Civ 5Tier List

civilization 5 tier list – Mejores civilizaciones 2021

Tier List de Civ 5

Con nuestro Tier List de Civ 5, vamos a dividir cada una de las 43 civilizaciones diferentes del juego en cinco niveles diferentes. Este artículo se basa en nuestras propias preferencias y estilos de juego. También es diferente en estructura a nuestra Tier List de Risk of Rain 2.

No todo el mundo estará de acuerdo con nuestras elecciones, por supuesto, y eso está bien. Los líderes y sus civilizaciones son similares en muchos casos pero únicos en otros. Así que tus elecciones serán sin duda diferentes, porque el juego ofrece una variedad de formas diferentes de jugarlo.

Dicho esto, vamos a sumergirnos en esto. Tier List de Civ 5.

Tier List de Civ 5

Tier List de Civ 5
Tier List de Civ 5.

En aras del contexto, nos gustaría mencionar que esta Tier List se basa en lo fácil que es para una civilización en particular lograr la victoria.

Vamos a considerar sus capacidades cuando se trata de todas las principales condiciones de victoria en un partido. También repasaremos las diferentes unidades y habilidades que puedan poseer.

Polonia – Tier S

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Polonia.

No Tier List de Civ 5 Puede comenzar sin mencionar el gigante que es Polonia. Esta civilización no solo es capaz de obtener rápidamente una Victoria por Dominación debido a sus convincentes unidades de Húsares Alados, sino que también puede cumplir rápidamente con los requisitos de cualquiera de las otras.

Porque Polonia puede obtener políticas sociales gratuitas como su habilidad única, lo que les permite hacer avanzar su sociedad más rápido que cualquier otra nación en el juego.

Otras naciones todavía pueden luchar para formar ejércitos iniciales, mientras que Polonia ya podría haber establecido una religión. Honestamente, el crecimiento es increíble.

Babilonia – Tier S

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Babilonia.

La civilización de Babilonia está orientada hacia una victoria científica, ya que el descubrimiento de la tecnología de escritura y su primer gran científico les permite construir una academia al principio del juego.

Su habilidad única también aumenta la tasa de natalidad de los grandes científicos en un 50%, lo que les permite dejar atrás a la mayoría de las otras naciones en términos de avance tecnológico.

Los muros de Babilonia también son una estructura defensiva única que les da a sus ciudades mejores defensas y salud. Esto asegura que los atacantes no penetrarán fácilmente en sus ciudades y las destruirán desde el principio.

Corea – Tier S

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Corea.

Corea es otra civilización orientada a la ciencia cuya habilidad única Scholars of the Jade Hall les otorga +2 ciencia para todos los especialistas y mejoras en los mosaicos de Grandes Personajes.

También reciben un impulso tecnológico cada vez que se construye una maravilla científica en la capital del país.

Y aunque Corea no es particularmente adecuada para escenarios de combate, sí tienen acceso a una unidad única llamada Hwach’a. Es muy eficaz contra la infantería enemiga y sigue siendo útil hasta bien entrada la era industrial.

Arabia – Tier S

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Arabia.

Arabia es la primera civilización de esta lista que se adapta a una Victoria Cultural, ya que sus rutas comerciales les permiten difundir la religión de la ciudad natal con el doble de eficacia. Con esto, los jugadores pueden convertir rápidamente grandes extensiones de tierra a su propia fe.

También son algunos de los mejores traders de todo el juego. Cada una de sus rutas comerciales no solo proporciona +1 de oro, sino que sus caravanas también obtienen un 50% más de alcance que otras naciones.

El edificio único del Bazar también les permite generar Recursos de lujo a un ritmo más alto de lo normal, lo que les permite ganar aún más dinero. Básicamente, nunca te quedarás corto de oro con esta civilización.

zulú – Tier S

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Zulú.

Para aprovechar al máximo la civilización zulú, los jugadores deben concentrarse en una victoria por dominación. Todo lo relacionado con sus habilidades únicas fomenta un estilo de juego agresivo.

Las unidades cuerpo a cuerpo creadas por esta nación cuestan un 50% menos de mantenimiento que otras facciones. Lo que significa que si tiene los recursos adecuados, puede mantener alrededor del doble de unidades en el tablero a la vez.

Las unidades Zulu también requieren un 25% menos de experiencia para ganar promociones. Así que esto asegura que puedas entrenar tus fuerzas mucho más rápido que el promedio.

Persia – Tier S

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Persia.

Las Edades Doradas son breves periodos de tiempo en los que todo marcha a la perfección. Cuando comiencen, recibirás Cultura, Oro y Producción adicionales para tu civilización. Y la nación persa se destaca por usar este tiempo en su máximo potencial.

Verá, Golden Ages para Persia dura un 50% más de lo habitual de forma predeterminada. Además de esto, sus unidades reciben temporalmente +1 Movimiento y + 10% de bonificación a la Fuerza de combate.

Y finalmente, el edificio único Satrap’s Court permite que la Edad de Oro ocurra con más frecuencia. Esto le permite aprovechar los beneficios de estos períodos con más frecuencia que cualquier otra persona en el juego.

Inca – Un nivel

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Inca.

Comencemos ahora a mirar los rangos A en nuestro Tier List de Civ 5, comenzando con el Inca. Esta nación puede sacar su fuerza de las colinas, donde pueden derribar carreteras y ferrocarriles sin ningún costo de mantenimiento. Sus unidades también ignoran los costes de terreno cuando se mueven a cualquier casilla con colinas.

Además, pueden mejorar estas colinas en variantes únicas llamadas Terrace Farms. Estos les permiten generar alimentos de las montañas sin tener acceso a agua dulce. Terrace Farms es aún más vital cerca de las montañas, por lo que generalmente es una buena idea permanecer en áreas montañosas.

La unidad Inca’s Slinger también es útil al principio del juego porque puede evitar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo al retirarse. Esta es una ventaja útil para tener al comienzo de un juego.

Venecia – Un nivel

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Venecia.

Venecia puede ser una civilización abrumadoramente poderosa o extremadamente mediocre. Todo depende de cómo juegues.

Primero, esta nación no puede crear colonos y establecer nuevas ciudades. La única forma de conseguirlos es atacar los asentamientos enemigos o comprar ciudades-estado sin tener que conquistarlos. De estos dos métodos, comprar ciudades es la mejor opción, ya que deja intactos los edificios y las unidades.

Pero la cantidad de oro necesaria para realizar estas compras puede ser astronómica. Es por eso que Venecia también tiene el doble de la cantidad normal de rutas comerciales disponibles. Con las políticas adecuadas en su lugar, puede imprimir básicamente imprimir dinero.

maya – Un nivel

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Maya.

Aprender a usar la civilización maya es complicado, pero aquellos que se toman el tiempo para aprender son recompensados ​​generosamente.

Una vez que los jugadores investigan Teología, la habilidad de Cuenta Larga se activa. Con esto, obtienes un Gran Personaje adicional al final de cada ciclo del calendario Maya de Cuenta Larga. Se supone que un ciclo dura 394 años.

Ahora, esto parece mucho, pero vale la pena tener en cuenta que el tiempo pasa más rápido al principio del juego. Entonces, si se da prisa y obtiene Teología lo antes posible, eso en realidad se traduce en más Grandes Personas a medida que avanza. Luego, puede usarlos junto con la construcción de la pirámide única, que proporciona +2 a la fe y +2 a la ciencia, para seguir un camino hacia la victoria a través de la religión.

Grecia: un nivel

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Grecia.

Hasta ahora no hemos hablado de ninguna civilización que favorezca la condición de Victoria Diplomática, pero Grecia está aquí para cambiar eso.

Su habilidad única Hellenic League, permite que su influencia con las ciudades-estado se degrade más lento y se recupere mucho más rápido. Esto, a su vez, también les permite trabajar y mantener el estatus de Aliados con estos estados más fácilmente.

Los griegos también tienen acceso a las unidades hoplitas únicas, que tienen una bonificación de daño de + 50% contra unidades montadas. Puede obtenerlos al comienzo del juego y seguirán siendo útiles durante mucho tiempo.

Songhai – Un nivel

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Songhai.

Los Songhai son otra civilización que se adapta a la Victoria por Dominación.

Para empezar, obtienen tres veces más oro al destruir campamentos bárbaros y saquear ciudades que otras naciones. Al principio del juego, esto es extremadamente útil para ayudarte a desarrollar rápidamente tus ciudades.

Además de este estilo de juego agresivo, se encuentra la Caballería Mandekalu única, que es más barata de producir que sus pares. Tampoco sufre ninguna penalización al atacar ciudades. Esta es una unidad que fue hecha a medida para asedios.

América: un nivel

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America.

En términos de habilidades únicas, Estados Unidos no posee nada particularmente innovador. Pero lo que tienen es extremadamente útil.

El Destino Manifiesto otorga a las unidades militares terrestres de la nación +1 de vista para que puedan explorar más lejos que sus pares. Esto permite encontrar ruinas antiguas y maravillas naturales de forma rápida y eficiente.

También obtienen un 50% de descuento al comprar nuevos mosaicos. Expandir sus fronteras es más rápido debido a esto, y la adquisición de recursos también es mucho más rápida.

Los estadounidenses también tienen acceso a dos unidades atractivas, pero solo se puede acceder a ellas más adelante en el juego. El Minuteman está disponible en la Era del Renacimiento, mientras que el B17 está disponible en la Era Atómica.

Inglaterra: un nivel

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Inglaterra.

Los ingleses son relativamente débiles durante el inicio del juego, pero lo compensan con creces a medida que avanzan.

Para empezar, esta nación tiene las mejores capacidades náuticas de todas las civilizaciones. Sus unidades navales ganan +2 al Movimiento desde el principio, lo que les permite explorar costas extranjeras y mover sus unidades rápidamente.

Su unidad única Longbowman también tiene +1 a los ataques a distancia. Pueden tomar posiciones defensivas en fuertes o ciudades y atacar a enemigos desde mucho más lejos.

Y finalmente, los ingleses obtienen un espía extra desde el comienzo de la era del Renacimiento. Para aquellos a los que les gusta sumergirse en un poco de espionaje, esta es una gran ventaja.

Hunos: un nivel

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Hunos.

Si quieres jugar con una civilización que puede asediar fácilmente ciudades desde la Era Antigua, debes optar por los hunos.

Clasificados en el nivel A, tienen dos unidades poderosas en forma de ariete y arquero a caballo, los cuales sobresalen en sus respectivas clases. El uso adecuado de estos te permitirá destruir completamente a otros jugadores en el tablero antes de que tengan la oportunidad de establecer un punto de apoyo adecuado.

Los hunos también comienzan el juego con la tecnología de cría de animales, e incluso obtienen +1 de producción por pastura. Juntos, esta combinación le permite producir unidades montadas antes y a una velocidad más rápida de lo habitual.

Mongolia: un nivel

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Mongolia.

La nación mongol tiene una de las unidades más destacadas de todo el juego, y se llaman Keshik. Estas unidades a distancia pueden moverse hasta 5 espacios y atacar a 2 espacios de distancia. Además de esto, el Keshik gana un 50% de experiencia adicional, lo que les permite obtener promociones más rápidamente.

Y si nada de esto fuera suficiente, estas unidades también pueden moverse después de realizar ataques. Básicamente, lo que tienes aquí es una fuerza de golpe y fuga que puede moverse, atacar y luego huir de cualquier ataque entrante. Tampoco enfrentan sanciones cuando atacan ciudades.

Al menos, jugar como la civilización mongol vale la pena solo para la unidad Keshik.

Alemania: un nivel

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Alemania.

El último en el nivel A: aquí tenemos otra civilización para aquellos que disfrutan yendo por la ruta de la Dominación.

Al comienzo de un juego, hay un montón de diferentes campamentos bárbaros esparcidos por todo el mapa. Es una buena idea atacarlos y destruirlos, ya que representan una amenaza para tu incipiente ciudad.

Sin embargo, los alemanes poseen una habilidad única en la que derrotar a una unidad bárbara dentro de un campamento tiene un 67% de posibilidades de que se unan a su ejército. También obtienen los 25 de oro que normalmente se obtienen además de esto.

Esto también crea una situación en la que cada vez más unidades se unen al ejército. Por lo tanto, es de esperar que aumenten los costos de mantenimiento de la unidad. Pero no es así porque los alemanes también obtienen convenientemente una reducción del 25% en el mantenimiento de las unidades terrestres.

China – Tier B

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Porcelana.

China es una opción bastante flexible que puede optar tanto por la ruta de la ciencia como por la de la dominación. Esta nación es nuestra primera entrada en las filas B de nuestro Tier List de Civ 5.

Por un lado, la tasa de natalidad de Grandes Generales se incrementa en un 50%. Estos individuos notables también proporcionan una bonificación de combate de + 30%, en lugar del + 15% estándar, solo para China. Los jugadores también pueden construir el edificio único Paper Maker para aumentar su generación de oro en +2. Y con estas dos características juntas, se puede formar un ejército poderoso relativamente pronto.

Alternativamente, los jugadores pueden optar por invertir el dinero adicional generado por Paper Maker para construir estructuras que ayuden al avance de la ciencia. La clave aquí es el oro.

Suecia – Tier B

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Suecia.

En lo que respecta a la diplomacia, pocas civilizaciones sobresalen en el acto mejor que Suecia, ya que su capacidad única se centra en mejorar las relaciones con otros estados.

Si declaras amistad con alguien, obtienes un aumento de + 10% en toda la generación de Grandes personajes. Y una vez que aparece uno de estos, pueden regalarse a una Ciudad-Estado por 90 Influencia. Así que vale la pena mantener una relación amistosa con todos.

Sin embargo, lo sorprendente es que, además de esto, Suecia también posee dos unidades únicas. El Carolean es razonablemente normal, pero el Hakkapeliitta gana una bonificación de combate explícitamente si se apila junto con un Gran General.

Rusia – Tier B

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Rusia.

El siguiente en el nivel B es Rusia. Debido a su particular sesgo de inicio, es más probable que la civilización rusa comience cerca del terreno de la tundra. Las necesidades serán difíciles de conseguir y los jugadores tendrán que expandirse rápidamente para moverse hacia pastos más verdes.

Para equilibrar esta dificultad, los rendimientos de los recursos estratégicos proporcionan +1 a la producción y las manchas de caballos, hierro y uranio proporcionan el doble de rendimiento. El edificio único de Krepost también reduce el costo de adquirir nuevas baldosas de tierra en un 25%.

Rusia no es para nuevos jugadores. Recomendamos encarecidamente que no elija esto para sus primeros juegos.

Etiopía – Tier B

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Etiopía.

Ahora bien, este es un tema curioso del que hablar, ya que te anima a hacer algo que va en contra de la fórmula central de expansión del juego.

Etiopía es una nación cuyas unidades obtienen una bonificación de combate de + 20% cuando luchan contra una civilización que tiene más ciudades que ellas. Entonces, para mantener este beneficio activo en todo momento, se recomienda que no crezca mucho su imperio. O al menos, vigila a tus enemigos y asegúrate de que tus ciudades sean siempre menos que las de ellos.

Y para ayudar a defender su pequeña nación, también obtiene acceso a las unidades únicas de Mehal Sefari. Obtienen una bonificación de combate del 30% mientras luchan dentro de su capital, así que manténgalos siempre cerca.

Marruecos – Tier B

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Marruecos.

Para una victoria cultural fácil, opte por la civilización marroquí.

Esta nación obtiene +3 de oro y +1 de cultura por cada ruta comercial que establece con jugadores rivales y ciudades-estado. La cultura pasiva generada por esto es una gran ayuda que puede prepararte para el largo plazo.

Además, cuando una civilización rival establece un comercio contigo, reciben +2 de oro por cada ruta. Además de la influencia obvia generada debido a esto, estas rutas comerciales rentables son una gran razón para no ir a la guerra contigo.

España – Tier B

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España.

Los españoles son los mejores a la hora de explorar el mapa.

Esta civilización obtiene una bonificación enorme por descubrir una maravilla natural para animar al jugador a descubrir nuevas áreas. Además del rendimiento predeterminado, reciben 100 de oro por descubrir uno de estos. Esta cantidad se incrementa incluso a 500 de oro si es la primera nación en descubrirla.

La felicidad obtenida con las Maravillas Naturales también se duplica para España, y aprovecharlas te da el doble de la cantidad normal de recursos.

Y finalmente, obtienen acceso al Conquistador, una de las mejores unidades de exploración del juego. Estos no solo obtienen una vista adicional, sino que también pueden establecer nuevas ciudades por sí mismos.

Brasil – Tier B

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Brasil.

Brasil es una civilización que lucha mucho al principio del juego, pero que florece más tarde debido al turismo.

Esta es la segunda nación en nuestra lista que se beneficia enormemente de la Edad de Oro, principalmente porque su generación de Turismo aumenta un 100% durante estas. También obtienen grandes artistas, músicos y escritores un 50% más rápido mientras el efecto está activo.

Su prejuicio inicial en la jungla los limita en términos de lo que pueden construir. Pero una vez que desbloquean Maquinaria, se puede construir el Campamento Brasilwood único para proporcionar +2 de oro y +2 de cultura. Estos solo se pueden construir en la jungla, así que no los corte si es posible.

Azteca – Tier B

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Azteca.

La civilización azteca es realmente especial porque pueden perseguir tanto la Dominación como la Victoria Cultural simultáneamente.

Con la ayuda de su poderosa unidad Jaguar, que tiene bonificaciones de combate en selvas y bosques, pueden superar fácilmente su sesgo inicial. También pueden usar esto unidad para acabar con muchos de los primeros rivales y bárbaros.

Sin embargo, lo que hace única a esta nación es su capacidad para ganar Cultura al matar enemigos. Así que cuanto más sanguinario seas, más ganarás con la guerra.

Shoshone – Tier B

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Shoshone.

Decidir la ubicación de nuevas ciudades a menudo puede ser una tarea desafiante porque debe tener en cuenta los recursos a los que desea acceder rápidamente.

Shoshone no tiene que preocuparse mucho por esto porque sus ciudades recién establecidas comienzan con 8 casillas adicionales. Esto les permite acceder a recursos que podrían estar fuera del alcance de la mayoría de las otras civilizaciones.

Todas las unidades de esta nación también reciben una bonificación de combate cuando luchan dentro de su propio territorio. Entonces, cuanto más se expande, mejor se desempeña.

Polinesia – Tier B

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Polinesia.

En liga con la historia real del pueblo polinesio, esta civilización tiene la capacidad de embarcarse en los océanos desde el comienzo del juego.

Pueden moverse a través de continentes antes que cualquier otro jugador en el mapa, por lo que esto les permite capturar algunos de los mejores territorios para ellos mismos.

Las unidades polinesias obtienen +1 a la vista, y también obtienen + 10% de fuerza de combate cuando están dentro del alcance de la mejora única de Moai. Casualmente, esta mejora también otorga a la nación +1 Oro y +1 Cultura.

Celtas – Tier B

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Celtas.

Los celtas casi siempre van a ser la primera civilización en un juego que establece una religión.

Su habilidad única de Conocimiento Druídico les permite generar +1 a la Fe por cada ciudad con un bosque adyacente sin mejorar. Esta bonificación también aumenta a +2 y +3 si hay más de un bosque. Además de esto, la unidad única de Guerrero Picto también genera Fe por cada enemigo que mata.

Con ambos factores juntos, el jugador puede difundir su religión y ganar mucha influencia rápidamente.

Holanda – Tier BTier List de Civ 5

Países Bajos.Por lo tanto, puede que esta no sea para todos, pero, no obstante, es una civilización emocionante.

Cuando los holandeses intercambian la última copia de un recurso de lujo que controlan, la nación todavía retiene la mitad de la felicidad proporcionada por ese recurso. Para que los jugadores puedan reunir una variedad de estos, venderlos por oro, pero aún conservar algunos de los beneficios.

También tienen una unidad naval única llamada Sea Beggar. Este barco no solo es poderoso, sino que también obtiene dos promociones gratuitas de Coastal Raider y la capacidad de curarse fuera de territorio amigo. También es capaz de convertir barcos derrotados a tu lado.

Egipto – Tier B

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Egipto.

La civilización egipcia es sinónimo de las pirámides en el mundo real, y eso se traduce en la Tier List de Civ 5 también.

Con la habilidad única Constructores de monumentos, esta nación obtiene + 20% de producción para la construcción de maravillas. Con esto, los jugadores pueden configurar una serie de monumentos diferentes y cosechar los beneficios rápidamente.

Egipto también tiene la unidad única War Chariot, que es extremadamente útil cerca del comienzo de un juego. A diferencia de otra caballería montada, esta unidad no requiere caballos para entrenar. Entonces, mientras otros jugadores todavía están atrapados en la infantería, puedes bombear rápidamente una fuerza poderosa para invadirlos.

Dinamarca – Tier B

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Dinamarca.

Los daneses están preparados para una victoria por dominación, con un poco de ayuda por su tendencia al combate costero.

Una vez que esta civilización investigue la Óptica, pueden ir a los mares y comenzar el proceso de asalto a través de la costa. Pueden hacerlo fácilmente porque las unidades embarcadas obtienen +1 al Movimiento y pagan solo 1 punto de Movimiento para moverse de mar a tierra.

Las unidades danesas tampoco usan un punto de movimiento cuando atacan un asentamiento. Esto les permite alejarse después de participar y curarse para el próximo ataque.

Siam – Tier C

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Siam.

Al entrar en los rangos inferiores de nuestro Tier List de Civ 5, comencemos con Siam. Si bien la civilización siamesa no posee unidades o edificios impresionantes propios, su diplomacia les ayuda a ganar fuerza.

Cuando te haces amigo de una ciudad-estado, te recompensan con recursos como Cultura, Fe y Comida, según su especialidad. Con la habilidad única de Siam, todas estas recompensas aumentan en un 50%.

Además, las unidades regaladas por ciudades-estado militaristas obtienen +10 de experiencia desde el principio. Así que esta es una excelente manera de conseguir fuerzas experimentadas.

Otomano – Tier C

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Otomano.

Los otomanos son otra civilización de orientación naval que debería lanzarse al agua lo antes posible.

Al derrotar a los barcos bárbaros, esta nación no solo gana oro, sino que también tiene un 40% de posibilidades de convertirlos a su lado. Si se enfocan en derrotar a tantos de estos como sea posible, se puede reunir una armada de tamaño razonable al principio del juego.

Para ayudar en este esfuerzo, el mantenimiento de la unidad naval también se reduce para los otomanos a 1/3 como parte de su habilidad única.

Más tarde, en la era del Renacimiento, obtienen acceso al exclusivo Janissary. Esta unidad no solo obtiene una bonificación de combate de + 25%, sino que también cura 50 de daño por cada enemigo asesinado.

Japón – Tier C

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Japón.

Un jugador japonés siempre debe optar por un enfoque agresivo, incluso si una victoria cultural es técnicamente posible. Digo esto porque tenemos una de las ventajas de combate más útiles de todo el juego.

A medida que las unidades se involucran en peleas y reciben daño, su fuerza comienza a disminuir, volviéndose menos efectiva. Sin embargo, las unidades japonesas no son víctimas de esto y pueden atacar con toda su fuerza independientemente de su estado.

Esto es increíblemente poderoso en los conflictos, ya que permite a los ejércitos debilitados enfrentarse cara a cara con enemigos con la salud completa. Sin embargo, la habilidad se aplica solo a un punto dado que las unidades aún son susceptibles a una muerte rápida.

Austria – Tier C

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Austria.

La habilidad única de Austria le permite adquirir rápidamente nuevas ciudades para agregar al imperio, siempre que haya suficiente oro disponible.

La habilidad Matrimonio diplomático permite a los jugadores gastar oro para apoderarse de las ciudades-estado que han sido sus aliadas durante al menos cinco turnos. No hay combates, por lo que todas las unidades, edificios y la población se unen instantáneamente a tu bando.

Sin embargo, el oro en sí mismo es el principal obstáculo, ya que se requieren cantidades extravagantes para realizar estas compras. Dependiendo de la época, el costo puede superar los 1000 de oro por ciudad-estado.

Asirio – Tier C

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Asirio.

Como los hunos, la nación asiria está preparada para apoderarse de ciudades mediante asedios.

Su unidad de torre de asedio única tiene una bonificación de daño del 200% contra las ciudades por sí misma. Pero más importante que eso, también otorga a otras unidades dentro de 2 fichas una bonificación del 50% al atacar la ciudad con ella.

Luego, cuando un asentamiento cae en manos de los asirios, obtienen una Tecnología aleatoria gratuita de las que ya ha desbloqueado su propietario. Esta es una razón tan buena como cualquier otra para atacar a un rival.

Otros aspectos del ejército de esta nación no son tan buenos. Y a diferencia de los hunos, no tienen una unidad poderosa como el Horse Archer.

Roma – Tier D

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Roma.

Uno esperaría algo realmente grandioso de una representación digital de uno de los imperios más grandes de la historia, pero lamentablemente ese no es el caso aquí. Así que sumergámonos de cabeza en el fondo absoluto de nuestra Tier List de Civ 5 – Tier D.

Roma no tiene ninguna ventaja destacada de la que hablar, e incluso la única habilidad que tiene es bastante mediocre. Si un edificio ya existe dentro de tu capital, construirlo en otras ciudades otorga una bonificación de producción de + 25%.

La única ventaja menor que poseen es su unidad Legion única. Estos permiten al jugador construir redes de carreteras sin trabajadores directamente.

Indonesia – Tier D

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Indonesia.

Ser recompensado por la expansión siempre es un buen incentivo, pero no cuando se hace así.

Hay ciertos recursos de lujo que los jugadores pueden obtener cuando expanden la civilización indonesia a otras masas de tierra. El primer conjunto de estos recursos se da cuando una ciudad se establece en un segundo continente. El segundo y tercer conjunto se dan después de reclamar dos continentes diferentes.

En mapas de archipiélago más pequeños, esto podría funcionar bien, pero de lo contrario, se le pedirá que extienda sus centros a una gran distancia. Esto no facilita la protección del imperio; simplemente hace que el juego sea un desafío innecesario.

Lo único positivo es que estas nuevas ciudades no se pueden destruir. Los enemigos pueden apoderarse de ellos, pero seguirán defendiéndote. para recuperarlos.

Bizancio – Tier D

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Bizancio.

Los nuevos jugadores deben evitar la civilización de Bizancio, a menos que realmente sepan cómo aprovechar la religión como herramienta para la victoria.

Esta nación no tiene unidades especiales o edificios notables, pero pueden elegir una Creencia más de lo normal cuando establecen una Religión.

Más opciones de personalización para su fe le permiten adaptar su imperio a las condiciones de Victoria que desee, pero este proceso no es atractivo para la mayoría de las personas.

Cartago – Tier D

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Cartago.

Cartago es una civilización que tiene un comienzo realmente bueno en lo que respecta a rutas comerciales, pero después de eso es mediocre.

Todas las ciudades costeras del imperio comienzan con un puerto, que cumple con el requisito de tener sus centros conectados. Esto no siempre es óptimo si falta agua, pero funciona al principio cuando no tienes nada.

Después de obtener un Gran General, las unidades cartaginesas también obtienen la capacidad de cruzar montañas. Pero reciben 50 de daño si realmente terminan un turno en ellos. Honestamente, la compensación no me parece que valga la pena.

Francia – Tier D

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Francia.

Francia está configurada para ser una de las civilizaciones que puede lograr una Victoria Cultural.

Cada ciudad del imperio francés gana +2 de Cultura por turno, pero solo hasta que investigues Steam Power. Entonces, a medida que avanza en el juego, en realidad se vuelve más desafiante obtener este recurso.

La mejora única del castillo también genera +1 de oro y +2 de cultura para la nación, pero muchos la ven como una fuente temporal. Poco después de que esté disponible, muchas mejores fuentes de Cultura también están al alcance de la mano. Entonces, ¿por qué perder el tiempo y Gold necesitaba construirlos?

India – Tier D

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India.

La principal fortaleza de esta nación es difícil de entender y aún más difícil de prosperar.

A medida que crece un imperio, se agregan más ciudades a su territorio. Pero esto también aumenta la infelicidad de los ciudadanos. Para India, esta infelicidad se duplica a medida que se establecen más asentamientos.

Pero al mismo tiempo, la infelicidad derivada del crecimiento de la población dentro de una ciudad se reduce a la mitad. Por lo tanto, se anima a los jugadores al principio a mantener grandes poblaciones en unas pocas ciudades. Ahora, además de ser un desafío, también es aburrido jugar con esto.

Es agradable tener edificios únicos como el Fuerte Mughal y los Elefantes de guerra, pero ninguno de ellos es tan único como para cambiar la fórmula estándar de ninguna manera.

Portugal – Tier D

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Portugal.

A través del comercio, la civilización portuguesa puede abrirse camino hacia una victoria diplomática.

Para empezar, las rutas comerciales otorgan a Portugal el doble de oro de lo normal. Pero esto es una gota en el océano en comparación con lo que una nación como Marruecos puede hacer en estas rutas. Simplemente no es comparable.

Los jugadores también pueden construir la mejora única de Feitoria en un territorio de Ciudad-Estado aliado. Esto les da una sola copia de cualquier recurso de lujo que el estado pueda poseer, pero no se puede vender. Por cada positivo, hay un negativo.

Iroquois – Tier D

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Iroqueses.

La movilidad es la fuerza de la civilización iroquesa, pero desafortunadamente no hay mucho más presente aquí.

Sus unidades pueden moverse a través de casillas de bosque y jungla en territorio amigo como si fueran carreteras, pero esta ventaja desaparece en regiones no reclamadas o extranjeras. Es sorprendente que una habilidad tan simple no esté permitida en áreas donde puede ser más útil.

Estos mosaicos también se pueden usar para establecer rutas comerciales entre ciudades, pero nada de esto es especial o único. Dondequiera que haya bosques, los jugadores también encontrarán llanuras. ¿Por qué alguien preferiría uno sobre el otro?

El exclusivo edificio Longhouse proporciona +2 de producción, pero aún no es suficiente para evitar que los iroqueses lleguen al final de nuestra lista. Por lo tanto, clasificado al final de Tier List de Civ 5.

¿Cuál es la mejor civilización en Civ 5?

La respuesta corta a esta pregunta es Polonia. Pero dependiendo de tu estilo de juego, cualquiera de los rangos A y S de nuestra lista puede clasificarse como el mejor.

Con suerte, hemos dejado claro con este artículo que Civ 5 es un juego muy variado que admite varios estilos de juego diferentes. Un jugador experimentado puede dominar un partido con una nación de rango D, mientras que un principiante puede fracasar duro con un rango S.

También hay un factor de aleatoriedad en toda la ecuación. Una civilización de alto rango podría comenzar en un terreno terrible sin recursos, y sus habilidades únicas podrían no servir para nada. Un veterano aún puede hacer que funcione, pero todo depende del nivel de habilidades que posea.

¿Cuál es la peor civilización en Civ 5?

Iroquois es posiblemente la peor civilización de todo el juego.

Las capacidades de movimiento selectivo no son algo que realmente necesites en un partido. Es difícil jugar como Iroquois cuando hay tantas opciones mejores disponibles.

Esto ha sido GuiasyJuegoss Tier List de Civ 5. Mientras esté aquí, ¿por qué no consultar también nuestra Tier List de For Honor y la Tier List de Overwatch?

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