
Puntuación de época, agregada a Civilización 6 en la expansión Rise And Fall, anima a los jugadores a jugar de forma proactiva y planificar cada parte del juego. Si presta atención a sus oportunidades de obtener Era Score, podrá ingresar a una Edad de Oro para obtener bonificaciones excepcionales. Por supuesto, si no obtienes suficiente Era Score, quedarás atrapado en una Edad Oscura… ¡pero eso no tiene por qué ser algo malo!
Si Era Score no te cuadra, o si simplemente quieres una referencia útil mientras juegas, esta guía tiene todo lo que necesitas saber.
¿Qué es la puntuación de época?
Se realiza un seguimiento de la puntuación de era para tu civilización en cada era del juego. Puedes ver tu puntuación de Era actual y la cantidad que necesitas alcanzar para la próxima Era, en el esquina inferior derecha de la pantallacerca del botón Finalizar giro.
En general, deberías intentar conseguir al menos la puntuación de era mínima requerida para cada período. Hacerlo te permite evitar una edad oscura y sus sanciones asociadas. Si superas el umbral, aparecerá un nuevo objetivo: si puedes alcanzar el segundo objetivo en una sola Era, obtendrás un Edad de oro en el siguiente!
Cómo obtener puntuación de era
Era Score se obtiene siempre que tu civilización tenga una Momento histórico – es decir, cada vez que hacen algo excepcionalmente bien o por primera vez. La lista de posibles Momentos Históricos es enorme, pero los más comunes incluyen:
- Construyendo una Maravilla Mundial o encontrando una Maravilla Natural.
- Destruir un puesto de avanzada bárbaro cerca de tus fronteras.
- Construyendo tu primer barco o avión.
- Alcanzando la primera Tecnología o Civic en una nueva Era.
- Convertirse en el primer soberano de una ciudad-estado específica.
- Fundando una Religión.
- Ganar una batalla por primera vez con la bonificación de combate de un Gran General.
- Tomar una ciudad enemiga mediante presión de lealtad.
- Circunnavegando el globo.
- Construir un distrito con una bonificación de adyacencia de +3 o mejor.
- Construyendo una de las estructuras o unidades únicas de tu civilización.
Dedicatorias y edades de oro
Al comienzo de una nueva Era, podrás hacer una Dedicación. Básicamente, esto establece tu agenda para la Era y te incentiva a concentrarte en un aspecto particular de tu imperio.
en un Edad Oscura o Edad normaltu Dedicación determina cómo puedes Gana puntuación Era adicional. en un Edad de oro¡tu Dedicación te otorga una bonificación!
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Dedicación
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Eras disponibles
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Edad oscura/normal
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Edad de Oro/Heroica
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Consulta Gratuita
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- Gana Era Score cada vez que activas un Eureka (Tech Boost).
- Gana puntuación de era cada vez que termines un edificio que produce ciencia.
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- Eurekas dar diez por ciento más de progreso tecnológico.
- Centros comerciales y Puertos producen ciencia y oro a partir de su bonificación de adyacencia.
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Pluma, pincel y voz
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- Gana puntuación de era cada vez que activas una inspiración (impulso cívico)
- Gana puntuación de era cada vez que termines un edificio que tenga un espacio de Gran trabajo.
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- Las inspiraciones dan diez por ciento más de progreso cívico.
- Cada distrito de especialidad de una ciudad produce una cultura adicional, incluso si no produce Cultura normalmente.
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Monumentalidad
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- Clásico
- Medieval
- Renacimiento
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- Gana puntuación de era cada vez que termines de construir un distrito de especialidad.
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- Los constructores obtienen +2 Movimiento.
- Las unidades civiles se pueden comprar usando Faith.
- Los colonos y los constructores son más barato de comprarindependientemente de si usas Oro o Fe.
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Éxodo de los evangelistas
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- Clásico
- Medieval
- Renacimiento
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- Gana puntuación de era cada vez que una ciudad se convierte a tu religión por primera vez.
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- Los misioneros, apóstoles e inquisidores obtienen +2 Movimiento y dos cargos adicionales.
- Las unidades existentes no obtienen nuevas cargas: ¡la bonificación es solo para las recién entrenadas!
- Obtienes cuatro puntos adicionales de Gran Profeta por turno.
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Hic Sunt Dracones
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- Renacimiento
- Industrial
- Moderno
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- Gana puntuación Era cada vez que descubrir un continente o Maravilla Natural.
- No es necesario ser el primero en el mundo para hacer el descubrimiento.
- Gana puntuación de era cada vez que matas a una unidad naval que no sea bárbara.
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- Tus ciudades en un continente diferente al de tu capital obtienen +2 Lealtad por turno y inmediatamente gana tres Población.
- Las unidades que se mueven por mar (ya sean barcos o unidades terrestres embarcadas) obtienen +2 Movimiento.
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Reformar la acuñación
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- Renacimiento
- Industrial
- Moderno
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- Gana puntuación de era cada vez que una de tus rutas comerciales finaliza sin ser saqueada.
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- Sus comerciantes no puede ser saqueado por cualquier medio.
- Tus rutas comerciales a ciudades extranjeras generan tres oros adicionales por turno para cada distrito en el destino.
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Latido del corazón de vapor
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- Gana puntuación de era cada vez que completes un edificio de la era industrial o posterior.
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- Usted obtiene diez por ciento más de producción hacia maravillas de la era industrial o posteriores.
- Tus campus rendimiento Producción de su bonificación de adyacencia así como la Ciencia.
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¡A las armas!
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- Industrial
- Moderno
- Atómico
- Información
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- Gana puntuación de era cada vez que destruyas un cuerpo o ejército enemigo que no sea bárbaro.
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- Usted obtiene quince por ciento más de producción hacia unidades militares.
- Puedes usar el Guerra de la Edad de Oro Casus Belli, que genera la menor cantidad de quejas en el juego.
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Guerra de autómatas
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- Información
- Sólo disponible en el Amenaza de tormenta expansión.
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- Gana puntuación de era cada vez que matas a una unidad que no sea bárbara con un Robot de la muerte gigante.
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- Inmediatamente obtienes un Robot de la muerte gigante en tu capital y uranio libre para pagar su mantenimiento.
- Tus minas de uranio cada una producir un uranio más por turno.
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Guardaespaldas de mentiras
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- Gana puntuación de era cada vez que uno de tus espías lleve a cabo con éxito una operación contra otro jugador.
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- Tus espías establecerse instantáneamente en ciudades enemigas.
- Tus espías realizan operaciones contra otros jugadores. veinticinco por ciento más rápido.
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Cielo y estrellas
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- Gana puntuación de era cada vez que completes un edificio en un aeródromo.
- Gana puntuación de era cada vez que reclutas a una gran persona.
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- Otorga varios Eurekas para la Era actual.
- Todas tus unidades aéreas ganan doble XP.
- Tus minas de aluminio cada una Produce dos aluminio más por turno.
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Querría que estés aquí
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- Gana puntuación de era cada vez que uno de tus arqueólogos encuentre un artefacto.
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- El turismo obtenido de las maravillas del mundo aumenta en un cincuenta por ciento en vuestras ciudades que tengan Gobernador.
- Tus Parques Nacionales producen el doble de Turismo.
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Edad Oscura
Si no obtienes suficiente puntuación de Era, tu próxima Era será una Edad Oscura. Tus ciudades tomarán un Penalización por lealtadaumentando el riesgo de que se rebelen y se conviertan en Ciudades Libres o, peor aún, ¡se unan al imperio de un oponente cercano!
Sin embargo, existe una posible ventaja al tener una Edad Oscura: mientras estás en una Edad Oscura, tienes acceso a Políticas oscuras, Pólizas comodín especiales que tienen una poderosa ventaja y un inconveniente. Si puedes mitigar el inconveniente y mantener intacta tu lealtad, ¡puedes convertir una Edad Oscura en un beneficio!
Políticas oscuras
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Política oscura
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Eras disponibles
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Efectos
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Inquisición
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- Clásico
- Medieval
- Renacimiento
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- Los apóstoles pueden iniciar una inquisición con un solo cargo, en lugar de todos.
- Tus unidades religiosas obtienen +15 de fuerza de combate teológico mientras están dentro de tus fronteras.
- Todas tus ciudades reducir su producción científica en una cuarta parte.
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Aislacionismo
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- Clásico
- Medieval
- Renacimiento
- Industrial
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- Las rutas comerciales nacionales producen dos adicionales de Alimentación y Producción.
- No puedes entrenar colonos y tus colonos existentes no pueden fundar ciudades.
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Monacato
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- Todas tus ciudades con un Lugar Santo producir un 75 por ciento más de ciencia.
- Todas tus ciudades reducir su producción cultural en una cuarta parte.
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Valor Crepuscular
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- Clásico
- Medieval
- Renacimiento
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- Todas tus unidades obtienen +5 fuerza de combate mientras está cuerpo a cuerpo.
- Tus unidades no puede sanar si están fuera de tus fronteras.
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Cartas de Marquesina
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- Renacimiento
- Industrial
- Moderno
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- Su Unidades navales clase Raider (Corsarios y Submarinos) se producen el doble de rápido, obtienen +2 de movimiento y ganan el doble de oro al saquear rutas comerciales.
- Tus rutas comerciales produce sólo la mitad de la cantidad normal de todos los recursos.
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Fuerzas elite
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- Industrial
- Moderno
- Atómico
- Información
- Futuro
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- Todas tus unidades ganan doble XP.
- Todas tus unidades aumenta su mantenimiento en dos de oro por turno.
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Barones ladrones
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- Industrial
- Moderno
- Atómico
- Información
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- Todas tus ciudades con un Bolsa de Valores producir cincuenta por ciento más de oro.
- Todas tus ciudades con un Fábrica conseguir veinticinco por ciento más de Producción.
- Todas tus ciudades obtienen dos comodidades menos.
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Colectivismo
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- Moderno
- Atómico
- Información
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- Toda su Granjas producir una comida adicional.
- Todas tus ciudades obtienen dos Viviendas adicionales.
- Sus bonos de adyacencia por Zonas Industriales se duplican.
- Usted gana Buena gente a media velocidad.
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Poder de la flor
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- Atómico
- Información
- Futuro
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- Sólo disponible con el Amenaza de tormenta expansión.
- Tus bandas de rock producen el doble de turismo cuando actúes en una civilización con la que no estás en guerra.
- Todas tus unidades excepto Rock Bands cuesta el doble para entrenar con Producción, Oro o Fe.
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Estado delincuente
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- Atómico
- Información
- Futuro
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- Usted obtiene cincuenta por ciento más de producción hacia el Proyecto Manhattan, la Operación Ivy y las armas nucleares.
- Ya no obtienes Influencia, aunque aún puedes obtener Enviados completando misiones, Maravillas y otros medios.
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Fuerza laboral automatizada
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- Sólo disponible con el Amenaza de tormenta expansión.
- Usted obtiene veinte por ciento más de producción hacia proyectos de la ciudad, como becas de investigación en campus o logística de zonas industriales.
- Todas tus ciudades obtienen Una amenidad menos.
- Todas tus ciudades Pierde cinco Lealtades por turno.
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Campaña de desinformación
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- Sólo disponible con el Amenaza de tormenta expansión.
- Su Centros de transmisión producir tres favores diplomáticos por turno.
- Todas tus ciudades producen diez por ciento menos de Ciencia y Cultura.
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Guerra cibernética
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- Sólo disponible con el Amenaza de tormenta expansión.
- Todas tus unidades obtienen +10 Fuerza de combate contra unidades de la Era de la Información y la Era Futura, ¡incluido el Robot Gigante de la Muerte!
- Los agravios contra usted no desaparecen con el tiempo.
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