Portal es un juego querido que comienza como un ingenioso rompecabezas y lentamente se vuelve retorcido. Para dos juegos cortos, tiene una historia bastante detallada e incluso un cómic para respaldarlo (sin mencionar todas las conexiones de Half-Life). Un personaje que nunca aparece en pantalla pero cuya presencia siempre se siente es Doug Rattman, mejor conocido por los fanáticos simplemente como el Hombre Rata.
Doug es el único otro humano vivo en Aperture Science, pero no tiene la cabeza bien puesta. Casi todo lo que obtienes de él son garabatos paranoicos y/o obras de arte. Sin embargo, ¿quién podría culparlo cuando GLaDOS intentó asesinarlo con neurotoxina? Sin embargo, tiene muchas «guaridas» por descubrir en ambos juegos, lugares donde se escondía de GLaDOS, y este artículo detalla dónde encontrar cada uno.
Guaridas de Rattman en Portal
guarida #1
| Cámara de prueba | dieciséis |
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No encontrarás el primer den hasta la prueba número 16, así que no hay necesidad de estresarse hasta entonces.
Una vez que llegue, GLaDOS le informará que la prueba original no está disponible y que, en cambio, realizarás un «curso de fuego real diseñado para androides militares».
Al ingresar al curso, te enfrentas a una ventana de cristal y algunas torretas. Ocúpate de la torreta que tienes delante y ve a la izquierda por un pasillo en forma de L. Tome la siguiente a la izquierda y continúe hasta que tenga que girar a la derecha. Habrá unas escaleras que conducen a otra torreta.
Lidia con esa torreta y luego continúa por el pasillo. Justo en frente de usted, debería ver una pared portátil en un mecanismo de pistón que ha sido bloqueado por algunas cajas. La palabra ‘ayuda’ está escrita en rojo en el suelo en frente de ellos.
Para entrar en la guarida, ve al otro lado de esta pared que sobresale y agáchate para meterte debajo del pistón de metal. Encontrarás una computadora vieja, algunos garabatos en la pared y algunas cajas.
Guarida #2
| Cámara de prueba | 17 |
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En la cámara contigua, GLaDOS te da un Companion Cube para llevar a cabo la misión. Llévalo contigo y úsalo para bloquear rayos dañinos de electricidad en los próximos pasillos.
Eventualmente, subirá un conjunto de escaleras y bajará por un pasillo hacia una habitación blanca con muchas superficies portátiles. La guarida está en esta habitación, más allá de otra pared que se puede abrir que ha sido extendida por un pistón.
Sin embargo, es una abertura más pequeña, por lo que tendrás que disparar a un portal para entrar. Allí, encontrarás más divagaciones de Rattman y muchas cámaras de seguridad que parece haber despegado de las paredes.
Guarida #3
| Cámara de prueba | 18 |
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De hecho, puedes ver la entrada a la guarida desde el comienzo de esta cámara de prueba. Cuando entras, te enfrentas a un enorme abismo.
Usa el techo del otro lado de la habitación para llegar allí, luego revisa la pared que está a tu izquierda cuando ingreses a la cámara. Debería faltar una pieza de pared allí y puedes agacharte y entrar.
En el interior, hay menos que ver que en los dos antros anteriores. Sin embargo, un poco de música proveniente de una radio definitivamente ayuda a aumentar el factor espeluznante.
Guarida #4
| Cámara de prueba | 19 | Sección de escape | 2 |
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Test Chamber 19 es bastante largo e incluye varias secciones denominadas ‘Escape’. No hay guarida que se encuentra hasta un rato en la cámara.
Completa las pruebas de GLaDOS como de costumbre, hasta que tu plataforma móvil comience a llevarte hacia un pozo de fuego. Cuando te des cuenta de que GLaDOS tiene la intención de asesinarte ahora que has completado las pruebas, debes intentar huir.
Esta parte de la cámara realmente te pone a prueba, ya que tendrás que moverte por las habitaciones traseras abandonadas de las instalaciones de Aperture Science.
Eventualmente, GLaDOS intentará que vuelvas a la normalidad en una Cámara de prueba de aspecto normal, pero volverás a escapar. Después, sigue empujando por las habitaciones traseras hasta que atravieses una pantalla de carga y te acerques a un montón de enormes pistones de metal que bombean. En lugar de entrar a la habitación con ellos, toma la primera a la derecha en el pasillo.
Encontrarás un conjunto de escaleras de metal y un pasillo. No puedes ir por el pasillo en el nivel inferior porque hay una puerta de metal. Dispara a un portal en la pared más allá de la puerta y uno frente a ti para evitarlo, luego avanza por el pasillo.
Encontrarás un pequeño conducto a tu derecha. que necesitas agacharte para pasar, y al otro lado está la cuarta guarida de Rattman.
Guarida #5
| Cámara de prueba | 19 | Sección de escape | 3 |
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Desde donde encontraste la última guarida, continúa avanzando a través de las habitaciones traseras de Aperture. Eventualmente, después de varios desafíos difíciles con esos enormes pistones, te enfrentarás a ninguna otra dirección a seguir más que saltar a un gran pozo eso está marcado por una flecha roja que apunta hacia abajo.
Después de una breve pantalla de carga, engendrarás justo al lado de esta guarida de Rattman. Gira un poco a la derecha y agáchate para entrar.
Guarida #6
| Cámara de prueba | 19 | Sección de escape | 3 |
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Después de salir de la quinta guarida y continuar por el camino, ingresará a la habitación que se muestra arriba. Los grandes pistones de metal se activarán cuando entres y te dejarán caer en la habitación debajo.
Esta área tiene tres puertas grandes y siniestras. Cada vez que se abre uno, revela una torreta con la que tendrás que lidiar. Sigue presionando hasta llegar a una pequeña habitación blanca con una torreta en la que caes desde arriba.
Una de las paredes se abrirá para revelar otra habitación trasera. Delante de ti, en la pared, hay una gran flecha que apunta hacia arriba.
Justo a la derecha de esa flecha hay un pequeño conducto en el que puedes agacharte para entrar. Esta es la última guarida de Rattman.
Las guaridas de Rattman en Portal 2
guarida #1
| Capítulo | 1 | Cámara de prueba | 4 |
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Durante el primer par de pruebas en Portal 2, te guía una voz masculina pregrabada. Al final de la cuarta cámara de prueba, te dice que has hecho un «gran trabajo», pero también que es un mensaje pregrabado y que debes «ignorar cualquier cumplido inmerecido».
Al salir de la cámara, esté atento a un camino que se desvía hacia la derecha. Existen escaleras que conducen a Rattman’s Den.
Guarida #2
| Capítulo | 2 | Cámara de prueba | 3 |
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Este es fácil de encontrar. Inmediatamente después de ingresar a la cámara de prueba, gire a la derecha. GLaDOS estará hablando de cómo tu madre hizo bien en abandonarte en un umbral.
Hay un agujero gigante en la pared en el que puedes caer para ver algunas de las pinturas y escritos de Rattman.
Guarida #3
| Capítulo | 2 | Cámara de prueba | 6 |
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¡Otro simple si sabes dónde buscar! Al ingresar a esta Cámara de prueba, busque una superficie que se pueda abrir con un portal en la pared opuesta frente a usted y coloque un portal lo más a la derecha que pueda.
Después, súbete a la placa de la fe y haz que te lance hacia las paredes portables en ángulo. Coloque el portal alternativo en el extremo derecho tan pronto como pueda, y eso lo lanzará a la guarida de Rattman.
Esta guarida de Rattman incluye un mural grande, bastante indescifrable.
Guarida #4
| Capítulo | 3 | Cámara de prueba | 11 |
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Después de entrar en esta Cámara de Prueba, te pararás en un puente de luz que GLaDOS te dice que está hecho de luz superficial.
Camina hasta el final del puente. y notarás que la pared a la que está pegado no está al ras con el resto. Puedes ponerte detrás de él y entrar en otra de las guaridas de Rattman.
Guarida #5
| Capítulo | 3 | Cámara de prueba | 12 |
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Cuando entras en esta Cámara de Prueba, coloque un portal al lado del puente de luz a su izquierda.
Desde allí, podrás ver una abertura en el techo cercano. Coloque un portal allí, luego camine a través de él. ¡Descubrirá que puede bajarse y caminar por el techo!
Ahí, Rattman ha hecho su quinta guarida y ha hecho garabatos en las paredes.
Guarida #6
| Capítulo | 3 | Cámara de prueba | dieciséis |
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La entrada a la guarida está inmediatamente a la derecha de la entrada a la Cámara de prueba, pero no podrás acceder a ella inmediatamente. Lo notarás porque hay una torreta adentro, apuntándote.
Debes ingresar al rompecabezas y usar el láser allí para volar la torreta, que también destruirá el barras delante de él.
Agáchate y entra en este espacio de rastreo y comenzarás a escuchar algunas torretas de canto practicando para su actuación de créditos finales. Más adelante, hay uno de sus murales.
Guarida #7
| Capítulo | 3 | Cámara de prueba | 17 |
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La guarida final es significativamente más complicada que las anteriores. Para comenzar, párese en el puente de luz en el lado izquierdo de la habitación.
Luego dispara a un portal para colocar el puente de luz justo debajo del techo y acercarse a la ventana rota en el otro lado. ¡Salta a través de él!
Puede parecer solo un pasillo vacío, pero tiene profundidades ocultas. ¡Revisa el techo en busca de un gran ventilador giratorio y dispara un portal más allá!
Por último, pero no menos importante, ¡disfruta de tu última guarida de Rattman!





