Cómo activar los tres interruptores del área glacial en Dave The Diver

Después de ganarse la confianza de la Gente del Mar en dave el buceador, se le pedirá que pase el Pasaje del Glaciar y llegue a la Sala de Control para encontrar la fuente de los terremotos. Para hacer esto, primero deberás ingresar a un escondite bajo el agua y obtener un dispositivo que puede ayudar al Dr. Bacon a hacerte un nuevo traje de buceo.
Una vez que obtenga el traje y regrese al Área Glacial donde derrotó al Gigante Gadon, debe activar tres interruptores para abrir la puerta de la Sala de control y dirigirse a la cámara calentada.
Cómo obtener el dispositivo de Sea Blue Hideout
Durante la primera parte del capítulo seis, Cobra mencionará que él tiene un plan que puede conseguirte el dispositivo que necesitas para el nuevo traje de buceo. Aunque solo puedes embarcarte en esta misión por la noche, por lo que primero tendrás que terminar de servir el restaurante durante el día. Una vez hecho esto, puedes sumergirte bajo el agua y seguir un dron para encontrar el escondite.
Este dron va completamente hacia la derecha y luego hacia la izquierda, pero puedes tomar un atajo aquí. Después de ir un poco a la derecha, verás un camino hacia abajo, pero el dron seguirá recto. Dirígete por este camino y ve a la derecha para permanecer cerca del dron.. Eventualmente dará la vuelta y podrás llegar al escondite con él.
Si sigues el camino real del dron, tendrás que pasar algunas medusas y un tiburón sin ser detectado.
Esto se debe a que no tienes armas contigo, por lo que no puedes atacar a estos peces.
Una vez que estés dentro del escondite, debes usa los objetos que te rodean para pasar a los guardias y las cámaras. Puedes esconderte detrás de cajas, dentro del congelador o detrás de una caja gigante para evitar que te detecten. La misión falla instantáneamente si te detectan.. Tienes que pasar tres pisos para llegar a la habitación con el dispositivo requerido.
Escapa con el dispositivo y obtendrás el traje de buceo después de un día. Una vez que lo consigas, puedes usar el espejo para ir directamente al Área Glacial y continuar el capítulo.
Cómo activar el primer interruptor
Tan pronto como ingrese al Área Glacial, baje y gire a la derecha tan pronto como se abra el área. Sigue por la derecha y encontrarás una puerta con un mural cerca.. En el mural se escribirá algo en el idioma de la gente del mar. Mientras sigues la búsqueda, volverás aquí con Suwam, quien realizará un ritual y abrirá la puerta.
Una vez que ingrese al área, verá un dispositivo giratorio a la derecha. A medida que lo gira mientras intenta pasar, se activarán algunas trampas de picos.. Tendrás que maniobrar alrededor de estos picos y llegar a la siguiente área lentamente.
En la siguiente área, verá dos dispositivos giratorios con un interruptor en el lado izquierdo. Si presionas el interruptor, saldrá una bola por la parte superior.. Tienes que usar las rotaciones de los dos dispositivos para hacer que la bola caiga en la pared de hielo de abajo. Para hacer eso, siga estos pasos en orden:
- Alcanza la dispositivo izquierdo y gírelo hacia el lado derecho (Simplemente nade hacia él desde el lado izquierdo hacia el derecho).
- Girar el dispositivo derecho una vez al lado derecho.
- Finalmente, regresa al dispositivo izquierdo y girarlo de derecha a izquierda dos veces.
Puedes pasar por encima del dispositivo para cruzarlo sin girarlo.
Después de estos pasos, puedes presionar el botón nuevamente y bajar desde donde se rompió la pared de hielo y dirígete hacia el lado izquierdo. Aquí verás una estatua con tres mecanismos giratorios. Cada mecanismo controla una determinada parte del cuerpo de la estatua.y tienes que hacer coincidir su pose con las de las imágenes del mural siguiendo estos pasos:
- Gire el dispositivo a la derecha de abajo hacia arriba una vez y media. Tienes que hacer esto hasta que la mano esté aproximadamente en el mismo eje que la cabeza.
- Girar el dispositivo central de izquierda a derecha dos veces hacer que la cabeza mire hacia la izquierda.
- Gire el dispositivo en el extremo izquierdo desde la parte inferior hasta la mitad del lado superior. No lo gire completamente, debe detenerse cuando la mano esté en la misma posición que la imagen en el mural.
Esto activará el primer interruptor y podrás volver a salir usando el pasaje abierto por la cabeza de la estatua. Una vez que salgas de la habitación, la misión te pedirá que hables con Tenzhin, el gobernante de Sea People.
Cómo encontrar la beluga perdida
Mientras hablas con Tenzhin, te enterarás de que la Beluga ha desaparecido y que probablemente esté en el Área Glacial. Regrese al área y gire a la izquierda tan pronto como se abra. Tendrás que navegar por un laberinto para encontrar la ballena.. Una vez que llegues completamente a la izquierda, baja y luego a la derecha un poco hasta que encuentres el camino que se divide en dos.
Aquí, evita el camino que va a la izquierda y sigue bajando. Cuando el camino se vuelve a dividir, elige el que va a la derecha y encontrarás la ballena desmayada al final. Tendrás que seguir a un pulpo antártico para obtener el antídoto aquí, pero tendrás una elección importante al final.
El pulpo queda atrapado cerca de la puerta con una fuerte corriente que sale y tienes la opción de matarlo o perdonarlo. Se recomienda optar por ahorrarlo, ya que puede obtener un artículo especial para él., y obtendrás el antídoto sin importar lo que elijas. Después de salvar a la Beluga, regresa a esta puerta con la corriente a la mañana siguiente y podrás continuar el capítulo.
Cómo activar el segundo interruptor
Una vez que llegues a la puerta, la Beluga volverá a aparecer y te pedirá que te subas a su espalda. Puedes atravesar la corriente con él presionando el botón de sprint. También puedes romper los carámbanos en tu camino golpeándolos con la cabeza de la ballena (el botón para esto se muestra en la parte inferior izquierda de tu pantalla).
Después de superar algunos obstáculos, entrarás en una habitación con Phantom Jellyfish y tendrás que luchar contra ella. Derrótalo e ingresa a la nueva habitación en el lado inferior derecho para encontrar el segundo interruptor.
Cómo activar el tercer interruptor
A medida que activa los dos primeros interruptores, la temperatura en la parte inferior del área glacial mejorará. Puedes nadar más bajo y ve al extremo derecho para encontrar a Suwam de pie frente a la puerta que te llevará al tercer interruptor. Tendrás que controlar tanto a Suwam como a Dave durante esto para superar el rompecabezas.
Una vez que Dave llegue a la parte superior del área, cambia a él y avanza hasta que te pares en un botón. Esto abrirá el pasaje para Suwam y puedes volver a él para seguir adelante.. Dave tiene que seguir parado en el botón hasta que Suwam pase la puerta.
Sigue avanzando con Suwam y tendrás que esquivar algunas rocas cuando llegues al camino inferior. Solo tienes tres puntos de salud durante este rompecabezas y ambos personajes lo comparten.. Si la salud llega a cero, tendrás que reiniciar desde el último punto de control. Continúa hasta que encuentres un tubo donde puedas girar a la izquierda.
Encontrarás un gran interruptor en el lado izquierdo que se puede activar. Presiona el botón y cambia a Dave. En este lado, tendrás que esquivar algunos carámbanos que caen y llegar al siguiente botón. Presione este mecanismo dos veces para que Suwam pueda pasar por el tubo a la siguiente parte.
Cambia a Suwam y activa el mecanismo en el siguiente tubo circular. antes de volver a Dave y pasar el tubo circular en su camino. Una vez que Dave haya terminado, cambia y presiona el mecanismo dos veces para permitir que Suwam también pase. Después de esto, tanto Dave como Suwam tendrán que sortear algunas trampas.
Si alguno de ellos es golpeado por las paredes en esta trampa, instantáneamente serás derrotado sin importar cuánta salud tengas.
Después de pasar la trampa como Dave, presione el siguiente mecanismo una vez y luego active el interruptor en el lado de Suwam para hacer un puente para Dave. Tienes que mantener presionado este interruptor hasta que Dave pueda pasarlo. Ve todo el camino a la derecha como Dave y tira la Fruta Divina en el hueco un poco a la izquierda de donde encontraste la fruta.
Vuelve a Suwam y coloca la fruta dentro del mecanismo cercano para activar el láser. Este láser derretirá el hielo en una pared cercana y podrás interactuar con el interruptor en el lado derecho de esta pared como Suwam. Este interruptor empuja la pared hacia arriba, pero primero, debes colocar a Dave en la pared para que pueda subir con ella (como se muestra a continuación).
Ahora, Dave tiene que presionar el siguiente botón y Suwam tiene que tirar de la cadena abajo después de eso para hacer otro puente para Dave. Sin embargo, asegúrese de no quitar a Suwam del interruptor anterior hasta que Dave se pare en el botón y derrita el hielo. Los personajes activarán automáticamente el siguiente interruptor juntos para llenar el lugar con agua.
En la siguiente parte, tanto Dave como Suwam irán juntos, pero aún los controlarás por separado. Habrá algunos Tubeworms adelante, pero Suwam puede deshacerse fácilmente de ellos con su poder de gente del mar.. Mantenga a Suwam frente a Dave mientras cruza el Tubeworm para pasarlo fácilmente (como se muestra en la imagen de arriba).
En la habitación contigua, primero tendrás que presionar los botones superior e inferior a la vez. A continuación, tienes que mantenga presionado el interruptor de la derecha con Dave ya que solo Suwam puede nadar contra la corriente. Llega a la parte superior con Suwam y presiona los interruptores juntos una vez más.
Ve hacia arriba y encontrarás una cadena colgando en la parte superior. Tire de esta cadena hacia abajo con cualquiera de los personajes, use el otro personaje para avanzar y luego sostenga la cadena del otro lado para dejar pasar también al primer personaje.
Verás una plataforma de piedra en la habitación contigua con cadenas a ambos lados. Usa ambos personajes para levantar una cadena cada uno y llevar la plataforma a lo alto.. Después de eso, deja la cadena con cualquier personaje y llévalo al fondo de la plataforma. Ahora, puedes empujar la plataforma desde abajo con este personaje y permitir que el otro personaje se coloque debajo de él también.
A continuación, tendrás que pulsar dos botones con cada personaje lo más rápido posible para activar la siguiente trampa. Pasa lentamente esta trampa con un personaje a la vez para evitar confusiones..
Después de eso, verás una pequeña estructura de piedra con una cadena debajo. Usa cualquier personaje para levantar la estructura de piedra mientras el otro sigue detrás. Esto te ayudará a evitar que todos los carámbanos caigan del techo. Después de subir un poco, puede activar un interruptor a la izquierda y luego ir al camino abierto a la derecha.
Aquí, debes derrotar a Helicoprion antes de poder activar el tercer interruptor y finalizar el sexto capítulo. Usa las Frutas Divinas contra el enemigo para paralizarlo un poco. Antes de que puedas terminar el sexto capítulo cerca de la entrada de la Sala de Control, también tendrás que derrotar al jefe Kronosaurus.





