Cómo completar el camino cruzado de Temenos y Throné en Octopath Traveler 2

Uno de los aspectos más destacados de Viajero octopata 2La escritura de se encuentra dentro de Crossed Paths: historias cortas y dulces que presentan a dos de los personajes principales en sus propias miniaventuras. Esto les da a esos personajes la oportunidad de interactuar y mostrar sus personalidades vibrantes de manera más efectiva como parte del grupo más grande.
Uno de estos Caminos cruzados está protagonizado por Throné, el ladrón, y Temenos, el clérigo. Uno pensaría que estas dos personalidades chocarían gracias a que la vida criminal de Throné es algo incompatible con las trampas religiosas de la ocupación de Temenos, pero la realidad no podría estar más lejos de la verdad.
Parte 1: Flamechurch
Al comenzar este Camino cruzado, Throné revela algo que sabe de la Catedral Flamechurch: un rumor de que hay un tesoro escondido dentro, llamado Alpates.
Después de la escena, dirígete al este de esta área y habla con el Viejo Olvidadizo que está de pie al pie de las escaleras cerca de la iglesia. Usa la acción Camino de Temenos para Interrogar el hombre. Él es débil para bastones, así que usa ataques regulares o el Bastón místico habilidad para terminar la pelea.
Después de la pelea, el hombre te pedirá que Guía a los aposentos del Pontífice. Usa a Temenos para hacer esto, llevándolo hasta el interior de la Catedral al otro lado del Camino de Santiago. El cámara del pontífice es el de la extrema derecha.
Después de la breve escena, sigue el nuevo pasaje, dirigiéndose hacia las vigas cerca del techo de la catedral, y luego cruza al otro lado. Usa las escaleras en la parte posterior de la pantalla para llegar a un cofre rojo que contiene un Anillo de ángely luego ingrese por la puerta en el extremo izquierdo de la escalera.
El Angel’s Ring no es nada especial, en realidad, solo un accesorio que aumenta el SP y la defensa elemental del usuario. Podría ser un poco más útil con el Accesorios de aumento habilidad de apoyo, pero hay mejores opciones por ahí.
Seguirán algunas escenas, en las que obtienes el Fragmento de espejo nublado. Este es el final de la primera parte de Temenos y Throné’s Crossed Path: desbloquearás la segunda parte después de superar sus historias individuales.
Parte 2: Arroyo Conning
Comience esta parte del Camino Cruzado por entrando en Conning Creek (o de la Taberna). Después de las escenas, dirígete a la Puerto al norte y mira la siguiente escena que se reproduce cuando bajas los escalones aquí.
Usa Throné’s Emboscada para noquear al guardia y luego entrar al edificio. Nuevamente usando la acción Path de Throné, Robar el papel doblado del cuerpo de Alpates. Te dirigirá a la Caverna de la Luna y el Sol.
Para llegar a la Caverna de la Luna y el Sol, salga de Conning Creek; estará en Costa occidental de Conning Creek. Dirígete a la playa que podrás ver a lo lejos, con un cofre en el lado derecho. Caminar directamente a la izquierda del cofre, a través de un pasadizo oscuro debajo del puente te acercaste hace un momento. En el otro lado, encontrarás la entrada de la Caverna.
Parte 2: Caverna De La Luna Y El Sol
Esta mazmorra corta tiene un truco divertido: diferentes secciones de la mazmorra están completamente oscurecidas durante el día o la noche. Tendrás que hacer un uso inteligente y constante de la función Cambiar hora para abrirte paso por la mazmorra con facilidad.
Primero, toma el camino a la derecha – el camino de la izquierda no tiene nada para ti. Que sea de noche hasta que puedas espiar un poco escaleras a tu derecha que conducen a un cofre – contiene 2400 hojas. Vuelve a subir las escaleras y cruza el puente frente a ti.
Haz que sea de día, camina hacia la izquierda y detente antes de subir las escaleras a las que llegas. En cambio, Caminar hacia adelante, en dirección a la entrada de la caverna, deberías encontrar unos escalones que bajan y un arco. Cuando llegue al arco, camine a la derecha para llegar a un área pequeña que se ilumina por la noche y contiene un cinturón poderoso.
Regresa al camino principal y sube las escaleras. En la parte superior, hay un cofre a la izquierda con un Piedra de alma ligera (L) adentro. Continúe desde allí para llegar al final de la caverna y un rompecabezas. La clave de este rompecabezas es «cuando el día se encuentra con la noche»: la solución es Cambiar el tiempo dos veces para que identifiques cuál de los pedestales está iluminado tanto de día como de noche. Cuando hayas hecho eso, un brillo azul aparecerá en el pedestal correcto. Examínelo.
A través de las siguientes escenas, obtendrás la Espejo nubladoque es un elemento clave que usarás mucho en el capítulo final que conduce al verdadero final del juego.





