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Cómo completar el camino de los guerreros en The Witcher 3

Con la tormenta fuera de temporada alrededor de la isla de An Skellig levantada, un nuevo concurso está disponible. el brujo 3 La misión, The Path of Warriors, cubre una antigua tradición de la isla que hace que los hombres prueben su temple contra dos rutas mortales que tienen tanto monstruos como terreno peligroso en igual medida.

Con arpías y golems con los que lidiar, la seguridad es claramente lo último que se considera al planificar y completar la prueba. Esta guía lo guiará a través de las rutas, ayudándolo a navegar de una amenaza mortal a otra para ayudarlo a salir victorioso al final del concurso.

Dónde empezar el camino de los guerreros

Mientras puedas comienza The Path of Warriors hablando con una mujer en el punto de viaje rápido del puerto de Urialla, también puedes empezar por hablando con gunnar en el Camino al punto de viaje rápido Fang de Yngvar.

Tendrás que levantar la tormenta sobre An Skellig por completando La torre de la nada antes de que esta misión esté disponible.

Ambos métodos para comenzar la búsqueda te permitirán preguntándole a Gunnar sobre el juicio. Desprecia a Geralt, creyendo que los forasteros no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir a las pruebas. Después preguntándole por ambas rutas, puedes pedir participar, comenzando la búsqueda.

Su primer desafío será el sendero de la montaña.

Sobreviviendo al camino de la montaña

El primer reto es justo delante de ti. El éxito se mide únicamente por tu supervivencia, lo que significa que no hay cronómetro. Tendrás que seguir una ruta sinuosa hasta la montaña que te hará saltar entre huecos en el camino.

Si bien este desafío debería ser bastante fácil, es complicado por la escuadrón de sirenas y arpías dando vueltas por los cielos arriba. Ellos van a ataca a Geralt mientras atraviesa el camino.

La peor parte del desafío no es que los monstruos te ataquen en el camino. Es eso ser atacado hace que Geralt olvide cómo saltar. Cuando Geralt esté en combate, será incapaz de subir a las cornisas, manteniéndolo atrapado en un solo lugar hasta que todos los monstruos han sido asesinados.

querrás ser cuidado con esquivar y especialmente cuidado con rodar. Puedes enviar a Geralt cayendo en picado desde los acantilados y en una tumba temprana si no tienes cuidado.

En la cumbre, encontrarás el token que significa su éxito y un Lugar de poder. Asegúrate de tomar el token antes tomando la salida oeste a la siguiente área. te tendrá deslizándose por la montaña.

Buceo a través de la cueva

El segundo desafío será una prueba de tu capacidad pulmonar. Geralt tendrá que nadar a lo largo de la cueva para encontrar un ficha en un cofre al final. Esta es una tarea mucho menos frustrante que solo tiene un giro.

Puede Haz que este desafío sea más fácil bebiendo Killer Whale. La poción le permitirá a Geralt pasar más tiempo sumergido. Si el área es demasiado oscura, puede considerar Gato también.

Si necesita salir a la superficie, se encontrará en una pequeña cámara con dos gárgolas. No son difíciles de derrotar, aunque pueden tomarte desprevenido.

el pecho es justo al lado de la salida. Una vez que lo hayas saqueado, puedes volver a Gunnar, aunque habrá una banda de bandidos al otro lado de la cueva.

El anciano quedará impresionado por tu regreso, poniendo fin a la búsqueda.

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