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Cómo completar el contrato Shrieker en The Witcher 3

Como corresponde a su oscuro universo de fantasía, el brujo 3 está lleno de contratos para Witchers que necesitan monedas. El contrato de Shrieker llevará a los jugadores a la región de Velen, específicamente al noroeste, a un área más pequeña llamada Crow’s Perch.

Si bien no es el contrato más difícil del juego, el Shrieker pondrá a prueba tu temple inicial. Vale la pena el esfuerzo, con muchas recompensas por ganar. Vamos a ello, entonces, Geralt.

Actualizado por Jorge Freeman: Hemos añadido un vistazo detallado a las recompensas que ganarás por salvar a los lugareños de otra amenaza más en ‘Contract: Shrieker’.

Cómo iniciar la misión secundaria ‘Shrieker’

Obtendrás esta caza de monstruos en Velen, donde una bestia enorme y peligrosa ha estado atormentando a la gente en Crow’s Perch. Un trabajo apropiado para un brujo. Para comenzar esta búsqueda, puedes leer el aviso en el tablón de anuncios de Crow’s Perch o encontrar la cueva de Shrieker por tu cuenta.

Después de leer el aviso, tendrás que hablar con Chet.

Le dirá a Geralt que la criatura mató al último hombre que intentó ir tras ella, dejando solo a su hijo, a quien Chet ha acogido desde la muerte del padre. Geralt puede hablar con el niño pequeño, que está justo detrás de la misma casa donde está Chet, y preguntarle qué sabe desde que estuvo en la escena del crimen. Después de eso, puedes dejarlo solo o calmar amablemente al pequeño con un Axii Sign.

Cazando al Shrieker

Después de hablar con los dos, es hora de cazar a este monstruo, dirígete al campo que está al este de Crow’s Perch y usa los sentidos de brujo de Geralt para encontrar un perro muerto y las huellas del monstruo, que puedes seguir. En este punto, Geralt se da cuenta de que la criatura debe estar herida porque hay sangre de monstruo por todas partes.

Sigue el rastro de sangre y te llevará a más pistas; esta vez, guiarán a Geralt a la entrada de una cueva cercana.

Entra en la cueva y sigue el rastro; recuerda seguir usando los sentidos de Witcher, ya que resaltan en rojo cualquier pista, lo que facilita las cosas. Eventualmente, escucharás a la cocatriz haciendo un poco de ruido, y Geralt señalará que el sonido proviene de arriba.

Para atraer a la cocatriz, arroja una bomba al lugar de donde proviene el sonido. Debes usar bombas Samum, metralla o estrellas danzantes contra este tipo de criatura. Sin embargo, una vez que hayas hecho eso, el monstruo se va volando por otra salida.

Matar a la cocatriz y reclamar tu recompensa

Sal de la cueva y empieza a perseguirlo. La criatura verá a Geralt viniendo detrás de ella y volará hacia abajo para comenzar la pelea. Dado que la cocatriz puede volar, esta pelea recordará un poco a la Grifo una. Esta bestia en particular cargará con fuerza en la dirección de Geralt cada vez que lo vea, así que trata de mantenerte en los puntos ciegos, como la espalda o los lados.

A medida que la criatura se lastime, intentará alejarse volando para alejarse un poco de Geralt; puedes usar la ballesta cuando esto suceda. También puedes usar la señal de Aard para atrofiarlo.

saqueando a la bestia

  • Trofeo de cocatriz: este trofeo se puede unir a la silla de Roach y le da a Geralt un 10 por ciento de posibilidades de desmembrar enemigos. Pesa 1,01 y tiene un valor base de 150.
  • Estómago de cocatriz: este ingrediente de alquimia es necesario para fabricar el aceite de bestia superior, el aceite de dracanoide superior y el aceite de dracanoide mejorado. También puedes desmantelar este ingrediente para obtener sangre de monstruo y saliva de monstruo. El estómago de Cockatrice es un elemento relativamente raro en el juego, así que úsalo sabiamente.
  • Sangre de monstruo: un componente de artesanía necesario para fabricar una amplia gama de artículos.
  • Pluma de monstruo: un componente de artesanía necesario para fabricar una amplia gama de artículos.
  • Huevo de cocatriz: un ingrediente de alquimia, puedes desmantelarlo en un caparazón quitinoso y un huevo de monstruo.
  • Mutágeno de cocatriz: un ingrediente de alquimia utilizado para elaborar decocciones de cocatriz. Este mutágeno actúa como uno azul menor y otorga a Geralt +5% de intensidad de señal.
  • Hacha enana: Tiene un peso de 1.24 y le da a Geralt +100 de perforación de armadura y +25 por ciento de bonificación de daño por golpe crítico.

Después de saquear al monstruo, regresa al pueblo y habla con Chet. Puedes tomar el dinero o decir que se lo puede quedar a Symko. Sin embargo, no hay una respuesta correcta o incorrecta, por lo que se reduce a si quieres que Geralt sea amable o pragmático. No siempre se puede tener las dos cosas.

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