Cómo completar el objetivo Rescue Zee del Lucrehulk en Star Wars Jedi: Survivor

El Lucrehulk es el enorme barco alojado en un pantano que ocupa un lugar destacado en el cuarto capítulo de Star Wars Jedi: Superviviente. El amigo recientemente adquirido de Cal, Zee, ha sido llevado aquí. Y, naturalmente, le corresponde a Cal recuperarla. Este laberinto gigante no solo alberga una serie de tesoros, sino que también se está duplicando como una especie de asentamiento para los Bedlam Raiders.
Entonces, no es sorprendente que te encuentres con algunos de los grupos de enemigos más duros que encontrarás en el juego. Esta guía lo llevará a través de este colosal barco y lo ayudará a resolver todos y cada uno de los encuentros en el camino.
Pantano viscoso
Lánzate sobre el bate, golpea el respiradero y navega hasta la isla en el otro extremo del pantano. Una vez aquí, interactúa con el eco de la fuerza que brilla intensamente y obtén una actualización del banco de datos. Entra al edificio y verás a Wini y Zygg. Zygg te dará la misión «Ayuda a Zygg en el pantano». Mientras esté aquí, hable con Skoova y obtenga el Glotsamcrab para su acuario. Salta al cofre en una isla cercana y haz que BD-1 escanee el droide buitre estrellado cercano para obtener una actualización del banco de datos. Salta a la plataforma roja brillante y luego al túnel debajo de la isla. Escanee la pared en busca de otra actualización del banco de datos.
Ahora, haz tu camino a través del túnel. El suelo de la misma es, principalmente, de pantano. Por lo tanto, debe usar su tablero de aire para despejar la mayor parte (de lo contrario, se hundirá). Una vez que llegues al otro lado, activa el gancho de agarre. Esto lo llevará bien a través del pantano y lo lanzará a una rejilla escalable.
A partir de aquí, trepará, se agarrará a las líneas y se deslizará sobre ellas. Tendrás que saltar entre las líneas mientras las agarras a medida que avanzas. Eventualmente, llegarás a una isla llena de droides. Elimínelos y abra el atajo de regreso a la isla de Wini. Ahora, avanza deslizándote por la rendija de la puerta y luchando contra algunos asaltantes más. ¡Bienvenido a Lucrehulk!
Pórtico de carga
Una vez que haya eliminado el primer grupo de asaltantes, haga que Bode derribe la caja gigante, haciendo un puente a través del pantano. Escanee el vehículo amarillo en el piso principal en busca de otra entrada de Databank. Cruza el puente y lucha contra más asaltantes. Abra el cofre cercano una vez que haya cruzado y obtenga la perilla. Dispara tu gancho de agarre a la rejilla, trepa y luego salta a través de la brecha para llegar al Echo. Después de sentirlo, salta hacia atrás. Tendrás que saltar al poste y luego balancearte hacia la rejilla del otro lado del camino. Trepa, haz que Bode dispare algunos escombros electrificados que bloquean tu camino y avanza hacia una plataforma cercana.
Salta a través de la brecha, luego agarra el punto de agarre, agárrate a la rejilla y sube al techo. Ahora, salta a la plataforma cercana. Hay un punto de meditación aquí. El ascensor gigante también te llevará de vuelta al principio. En la habitación de al lado, lucharás contra algunos asaltantes más duros. Una vez que los acabes, Fuerza Empuje la viga, luego suba por la rejilla. Corre a través de la brecha, atraviesa la pared del campo de fuerza y mata a los droides. Corre por la pared al otro lado de la habitación. Hay una pequeña barrera de campo de fuerza por la que debes atravesar, pero requiere cronometrarlo, ya que la electricidad bloqueará periódicamente tu camino.
A partir de aquí, es más escalar paredes, correr y correr paredes. Abre el atajo cortando la cuerda y lucha contra el Magnadroid. Desde aquí, tira de los escombros, salta a través de la brecha y lucha hasta el punto de agarre, luego sube antes de correr hacia la derecha y escalar a lo largo de la rejilla. Ahora solo necesitas saltar entre plataformas, bajar y saltar sobre el droide de abajo.
Núcleo de Lucrehulk
Baja las escaleras, entra por la entrada, abre el cofre y toma el Enforcer Barrel. Fuerza empujar los escombros para abrir un atajo de regreso a la habitación con el ascensor. Ahora, retrocede un poco del cofre del tesoro, salta por la ventana, corre hacia la rejilla, luego atraviesa la pared del campo de fuerza y lucha contra los asaltantes. A su izquierda hay un fragmento de prioridad. A su derecha hay una pared escalable. Sube, corre a través del campo de fuerza, corre por la pared, luego salta entre las paredes, abre el cofre y obtén el Agarre de persistencia. A partir de aquí, corre un poco más por las paredes, déjate caer sobre los droides y abre el cofre para obtener la chaqueta de comandante. Deslícese hacia abajo y volverá al camino principal. Abre la puerta y lucha contra el Mana Droid. Abre la puerta a tu derecha y volverás a la cámara principal. Dirígete por el pasillo y lucharás contra dos Droideka.
Deslízate por la grieta, trama un plan con Bode, luego dirígete a la siguiente habitación e interactúa con el eco. Corre a través de los múltiples campos de fuerza, luego acaba con el Droidka y los asaltantes. Después de eso, sube al ascensor y baja. Verás una explosión gigante. Dirígete hacia él. Ahora tendrás que lidiar con molestas torretas. En el lado positivo, automáticamente te protegerás contra ellos mientras corres. Solo sigue el camino alrededor. Corre a través de un campo de fuerza cuando veas uno y sigue corriendo hasta que finalmente encuentres un cadáver. Siente el eco, luego sube arriba. Desde aquí, abre un atajo y lucha contra Bedlam Smasher.
Aplastador de manicomio
Honestamente, si Bedlam Smasher tuviera un poco más de salud y algunos movimientos más, sería una batalla de jefes bastante difícil. El Smasher tiene dos movimientos que son particularmente complicados. Su primer ataque problemático es, curiosamente, el primer golpe de su combo de tres golpes. Aquí el Smasher te golpeará con la empuñadura de su martillo. Este ataque casi no dice nada, y sale absurdamente rápido. Incluso si lo está buscando, es probable que lo golpeen la mayoría de las veces. En el lado positivo, no causa una gran cantidad de daño y te recuperarás a tiempo para bloquear el segundo golpe del combo.
Bedlam Smasher tiene dos ataques en los que golpea el suelo con su martillo: ambos crean una explosión electromagnética considerable. El primero de los cuales es un simple columpio por encima de la cabeza. Este ataque no tiene mucho alcance; sabrás que viene una vez que Smasher coloque su martillo detrás de su espalda y se ilumine en rojo. El segundo gran ataque de golpe de martillo, por otro lado, es extremadamente peligroso. Los verá preparándose para saltar sobre usted, no es difícil ver lo que está sucediendo, pero viaja una distancia engañosamente larga. Incluso fuimos recortados mientras intentábamos escapar. Desea realizar una carrera aérea para alejarse de este.
Más allá de esos ataques, el Bedlam Smasher solo realiza grandes y amplios golpes. Estos son todos poderosos, pero son bastante fáciles de cronometrar y parar. Solo mantente atento a su ataque de martillo saltando y perseverarás.
Tenga en cuenta que este asaltante en particular es bastante lento cuando no está saltando hacia usted, por lo que puede devorarlo con disparos de blaster.
Cuartel de yurtas
Después de aplastar el Bedlam Smasher, vas a saltar a través de un espacio donde los contenedores en una línea pasan. Vas a saltar hacia uno de ellos, correr por un lado y luego saltar a un punto de agarre en la distancia. Ábrete camino a través de una serie de pasillos antes de terminar en un punto de meditación. Ahora, vas a entrar en un área que tiene un par de yurtas. Cada uno contiene Battle Droids y Bedlam Raiders.
Límpialos, una yurta a la vez. Haga que BD-01 escanee la caja en la yurta a su derecha, esto le dará la actualización del banco de datos «Bedlam Raider Yurt». Fuera de esta yurta, hay un Force Echo para sentir. Al lado de la yurta a la izquierda, hay una abertura en la pared (hay cables colgando frente a ella). En el interior, encontrarás un Raider esperándote; después de que los cuides, sube y encontrarás un fragmento prioritario. Desde aquí, salta al otro extremo de la habitación y siente el eco. Regrese al otro extremo de la habitación y salte a través del espacio que conduce al cofre al otro lado del camino. El agarre «Enforcer» está dentro de ese cofre.
2 imágenes
Puedes regresar al camino principal. Habrá una caída gigante por la que deberás saltar, pero antes de hacerlo, salta hacia la derecha y coge la cabeza «geonosiana» para BD-01 del cofre. Salta a través de esa brecha gigante. Una vez que aterrices, participarás en una serie de batallas repletas de enemigos. Hay un montón de asaltantes, hay droides y hay un Droidka… Y todos ellos también están muy juntos. Recomendamos limpiar el Droidka primero, luego comenzar a abrirse camino a través de las yurtas para ayudar a separar a las tropas entre sí hasta que reduzca la manada lo suficiente como para luchar contra los rezagados al aire libre. Antes de salir de esta parte de los Barracones, busque un piso por el que pueda saltar (tiene un droide de batalla desplomado). Salta aquí abajo, luego corre por el aire la brecha, y podrás agarrar otro Fragmento Prioritario.
Ahora, mire a su alrededor y encontrará un atajo para abrir encima de usted. Dile a Bode que vuele y corte la cuerda por ti. Antes de subir las escaleras, hay otro atajo para abrir, esto te permitirá saltarte la sección de Barracones si mueres. Sube las escaleras y prepárate para enfrentarte a otro grupo considerable de enemigos. IComienza con un grupo de esos droides B1 fáciles de convencer antes de que te enfrentes a los droides B2 y, finalmente, a los droides BX mucho más formidables. (son los droides ágiles con las espadas). Finalmente, deberás eliminar otro Bedlam Smasher. Después de abrirse camino a través de ellos, puede sentarse y ver algunas escenas.
Parte inferior del generador
Una vez que recuperes el control, podrás levantar y golpear objetos con la Fuerza. La siguiente sección existe para enseñarte cómo usar estos poderes. Comience levantando la plataforma fuera del agua, luego levante la caja del suelo. Luego, levante la rejilla de la pared. Salta a través de la rejilla, trepa y golpea la rejilla hacia abajo. Salta, luego déjate caer y corre por el aire a través del espacio. Hackea la terminal para abrir un atajo de regreso al punto de meditación. Hay una reja a tu lado; levántalo y cruza corriendo. Encontrarás un Datadisc aquí. Regrese al atajo y verá un grupo de asaltantes en una plataforma. Golpéalo y los matarás a todos.
Salta, levanta y baja las rejillas de la pared para subir y luego dirígete por el pasillo. Te vas a encontrar con un montón de asaltantes. Están respaldados por una torreta, pero ahora puedes sacarlos del techo. Una vez que los mates, siente el eco debajo de la torreta. Dirígete hacia arriba en el ascensor (Fuerza, tira hacia abajo). Y luego lucha por subir la rampa. Terminarás en un ascensor gigante. ¡Esto te llevará de regreso al Lucrehulk Core! ¡Ya estamos en la recta final!
Torre de control delantera
Desde el Punto de Meditación, puedes dirigirte prácticamente online recta. Esto lo llevará a un ascensor que puede bajar para acceder a una sección diferente del Lucrehulk Core. Una vez que tomes el elevador, encuentra un punto de agarre encima de ti. Agárrate aquí, deslízate por uno de esos estrechos caminos y escucharás a tu chico Dagan. Te encontrarás en la torre de control avanzada. Una vez que recupere el control, se enfrentará a un eje. Este es el camino principal. Antes de bajar, date la vuelta. Hay otro pozo detrás de ti.
Tira de las dos secciones de rejilla hacia abajo para que puedas saltar entre ellas. Luego salta al piso de arriba. Levanta las rejillas que bajaste anteriormente, salta sobre ellas y corre a lo largo de la pared. Debería ver una sección de la pared con un elemento en ella. Corre hacia ese elemento para obtener un fragmento prioritario. Ahora puedes regresar al camino principal. Simplemente levante el panel y corra por la pared para cruzar el espacio. Una vez que estés del otro lado. Saltarás a través de un agujero y te dejarán en una habitación con un Force Echo para detectar. Todo lo que queda por hacer es guardar en el punto de meditación y abrir la puerta cercana. Es hora de que luches contra un enemigo familiar. Para obtener más información sobre cómo derrotar a Dagan Gera (nuevamente), ¡siga el enlace a la guía del jefe a continuación!





