Cómo completar el Palacio de Futaba en Persona 5 Royal

Sorprendentemente, tu cuarta mazmorra en Persona 5 real es para la hija de Sojiro, futaba sakura. Te has estado quedando en Leblanc durante meses en este punto, y solo recientemente te enteraste de que Sojiro tiene una hija porque ella es severamente agorafóbico. Se culpa a sí misma por el suicidio de su madre y desde entonces se niega a salir de su habitación o interactuar con el mundo en persona.
Pero ella quiere más para sí misma, razón por la cual contacta a los ladrones y les pide que le roben el corazón para que pueda superar este miedo paralizante del mundo. Si necesita ayuda para liberar a Futaba de su tumba autoimpuesta, lo tenemos cubierto.
Para esta guía, nos centraremos exclusivamente en la mazmorra en sí y no en lo que ocurre fuera del metaverso. Esta guía lo guía desde su primer paso hacia el palacio hasta la pelea del jefe.. También tenemos guías sobre cómo derrotar a las sombras de los jefes en cada palacio, así como un tutorial completo de Will Seeds para la Pirámide de Futaba.
Información preliminar
Antes de ingresar a la Pirámide de Futaba después de todas las cosas preliminares en la ciudad del desierto para desbloquearla formalmente, verifique dos veces las Personas de Joker y el estado de su equipo. El palacio de Futaba es bastante largo, en comparación con los últimos que ha abordado, así que asegúrese de aparecer con la frecuencia necesaria para reabastecerse de artículos de curación y curación de estado según sea necesario. Una vez que llegues a la pelea con el jefe, te enfrentarás nuevamente a problemas de estado, así que comienza a abastecerte de ellos o enseña a tus Personas/compañeros de equipo movimientos que los curan temprano, mientras puedas.
Si bien mantenemos lo que dijimos para el palacio de Kaneshiro en cuanto a que las Personas con los movimientos correctos son más valiosas que subir de nivel por ahora, deberías estar entre el nivel 30-35 para este palacio para el momento más fácil con él. Te encontrarás con sombras que no tienen debilidades pero sí muchas afinidades, así que consulta nuestra tabla a continuación e intenta planificar tu grupo en consecuencia.
Tenemos sugerencias para la configuración de grupos aquí, y la información sobre las sombras y los mini-jefes dentro de la Pirámide se encuentra a continuación.
Clave de tabla
- S t: esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques tratan menos daño.
- semana: esta sombra es débil a este elemento, y los ataques tratan mas daño.
- Rp: esta sombra repelerá ataques de este tipo, revertir el daño sobre ti
- Nu: esta sombra anula los ataques de este tipo, y lo hacen sin daños a la sombra
- Dr: esta sombra gana salud de los ataques de este tipo, y ellos sanar la sombra.
- Un guión denota que el ataque se ocupará daños normales a la sombra
Oscuridad
| Sombra | Nivel | Arcanos | Afinidades y debilidades | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fisio | Pistola | Fuego | Hielo | eléctrico | Viento | psico | arma nuclear | Bendecir | Maldición | |||
| piedra de bollo | 20 | Fortuna | S t | S t | semana | – | – | – | – | – | – | – |
| hombre de arena | 24 | Mago | – | – | semana | – | semana | S t | – | – | – | – |
| Naga | 24 | Ermitaño | – | S t | – | – | Nu | semana | – | – | – | – |
| Anzu | 25 | hierofante | – | semana | – | – | S t | Rp | – | semana | – | – |
| Lamia | 26 | Emperatriz | – | – | – | semana | S t | – | – | semana | – | Nu |
| isis | 26 | Sacerdotisa | – | – | – | – | – | – | semana | – | Nu | – |
| András | 27 | Demonio | – | – | semana | S t | – | – | S t | – | semana | Nu |
| Anubis | 24 | Juicio | – | S t | – | – | – | – | – | – | Nu | Nu |
| Thoth | 36 | – | – | – | – | – | – | – | semana | Nu | Nu | S t |
Puedes notar que piedra de bollo tiene más afinidades únicas que el resto de las sombras. Eso es porque no es una sombra normal. es un demonio del tesoro, que puede capturarse para forraje de fusión o derrotarse para obtener un gran pago.
Mini-jefes
| Sombra | Nivel | Arcanos | Afinidades y debilidades | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fisio | Pistola | Fuego | Hielo | eléctrico | Viento | psico | arma nuclear | Bendecir | Maldición | |||
| Garuda | 29 | Sol | – | semana | – | – | – | semana | – | – | – | – |
| Naga | 24 | Ermitaño | – | – | – | – | Nu | semana | – | – | – | – |
| Agudeza | 28 | Muerte | – | – | – | – | – | semana | – | – | Nu | Dr |
| Alilat | ? | Emperatriz | Rp | Rp | semana | Dr | – | – | Nu | – | – | – |
Entrar en la pirámide
Por supuesto, cuando alguien es tan cerrado como Futaba en los últimos años, hacer que te dejen entrar requiere algo de trabajo.
Cuando llegas para enfrentarte a la mazmorra, está un poco desgastada. Toma el lado izquierdo hacia arriba a través de la brecha gigante que se abrió en el piso, luego salta y examina la puerta, que está sellada herméticamente. Mientras intentas irte, Shadow Futaba te detendrá y te dará una misión..
Tienes que ir a la ciudad al otro lado del desierto y robarle algo al bandido que acecha allí. para llegar allí, sal de la Pirámide y sube a la repisa en el extremo izquierdo para mirar la ciudad. Morgana, amablemente, se convertirá en un gato-autobús para llevarte allí.
Hay bastantes sombras aquí, así que mantente alerta. Ve a la izquierda cuando llegue por primera vez y trabaje para despejar esta sección, luego ve a la derecha para adentrarte más en la ciudad. Aquí hay una arena cuadrada; entrar te permitirá enfrentarte al bandido que estás buscando.
Excepto, el bandido sale corriendo, y tendrás que arrinconarlo. Si abandonas la arena por la rampa de la izquierda, corre hacia adelante, luego hacia la derecha: el bandido estará parado adelante. Mientras corres hacia él, recordará que lo estás persiguiendo y seguirá corriendo.
El truco para acorralarlo es tan fácil como siguiéndolo. Continuará deteniéndose para dejar que lo alcances, así que haz esto hasta que lo consigas. de vuelta a donde llegó por primera vez a la ciudad. Ir a la derecha por la rampa aquí y chocar con él, dejándolo escapar y atraparse más adelante.
Afortunadamente para los ladrones, esto es Garudacuyo debilidad al arma es bastante fácil de explotar para perpetua Ataques totales para una victoria fácil. Cuando cae, deja caer el papiro que te encargaron encontrar, así que regresa a la Pirámide de Futaba.
Resulta que el papiro fue el mapa de la tumba estarás fregando en solo un segundo. Futaba muy amablemente les devuelve el mapa para que lo usen más adelante, y luego los dispara a todos a un pozo de arenas movedizas.
Pasaje subterráneo y corredor
Una vez que recuperes el control de Joker, ve a la esquina noreste y sube por esta cornisa aquí, en dirección sur desde la parte superior de eso. Habrá sarcófagos escalables en la pared sur, que te lleva a la siguiente área. Aquí, dirígete hacia el noreste hasta que tu mano brille, luego deja que el gancho de agarre te lleve a la siguiente repisa para encontrar un cofre del tesoro.
Aquí, déjate caer desde la esquina oeste hacia el lado sur de esta cornisa, y luego déjate caer hacia el oeste desde aquí. Sube a los sarcófagos en la esquina suroeste nuevamente, luego camine hacia el oeste y suba otro. Ve a la repisa norte aquí y déjate caer en el área baja a la izquierda. Camine hacia el norte desde aquí, luego hacia el este para encontrar un cofre del tesoro.
Vuelve un poco al oeste después de haber despejado la brecha y déjate caer en el lado sur de esta cornisa antes de caminar hacia la esquina oeste y dejarte caer por la cornisa sur nuevamente. Continúe por este camino hacia el sur para encontrar otro cofre del tesoro, luego retroceda hacia el norte y suba a los sarcófagos en el muro este.
Si alguna vez no está seguro de dónde están exactamente los puntos de salto, patea el tercer ojo de Joker para revelar puntos con !s arriba donde se puede escalar o saltar.
Ve hacia el sur desde aquí y sube al siguiente conjunto de sarcófagos en el este. Desde aquí, dirígete hacia la sección sureste del área y pasa por la puerta para aterrizar en el Corredor subterráneo de la pirámide.
Ve hacia el este por aquí a través del corredor, y sigue el camino del sur para encontrar un cofre del tesoro antes de ir hacia el oeste hacia las escaleras, subiéndolas cuando llegues. Tome la puerta hacia el este para desbloquear un atajo en el exterior la pirámide, luego vuelve a entrar en el pasaje subterráneo, justo donde estabas cuando abriste el atajo.
Vuelva a bajar las escaleras desde aquí, vaya al norte, donde lucharás con Mot. Derrotarlo despeja el camino por delante, así que ve hacia los sarcófagos más adelante antes de tomar la puerta occidental.
Hay una balista de gran tamaño aquí, así que dirígete hacia el este a través de estas plataformas para alcanzarlo, luego usa tu gancho de agarre cuando tu mano brille para llegar a la plataforma superior. hay a cambiar debes golpear al final de este camino que dispara la ballesta y abre la siguiente área para ti.
Déjate caer por el lado oeste de la repisa y pasa por la puerta aquí, luego por otra puerta hacia la siguiente área. Aquí, sube a los sarcófagos en el norte, luego sigue el camino del sur. Entra por la puerta aquí y agarrar la piedra preciosa de la estatua de Anubis.
Sin embargo, aún necesitarás una segunda gema, así que toma la puerta en el noreste y lucha hasta una repisa en el noreste desde aquí. Ve al oeste y lucha una vez más para llegar a una repisa superior en el norte. Aquí, ve a la habitación al este, donde encontrarás otra joya en la estatua de Anubis. Una vez que lo tengas, sal de esta habitación y dirígete hacia el oeste para llegar a la siguiente sección.
De vuelta en el Gran Corredor de la Pirámide, poner una de las dos joyas en cada uno de los pedestales en la esquina oeste, que abre el camino a seguir. Salta hacia abajo y continúa por este nuevo camino, golpeando la habitación segura al final antes de ingresar a la siguiente habitación en el este después de que te vayas.
cámara de rechazo
Después de la escena aquí, luchar a través de la brecha y camina hacia el sur por las escaleras (el área al norte es inaccesible por ahora). Desde aquí, toma el camino hacia el sur, luego, cuando puedas, ve hacia el este, luego hacia el norte hasta una puerta en el este. Salta a través de las plataformas en el interior hacia el sur, luego camina hacia la puerta del norte.
En la siguiente área, ve hacia el oeste y toma esta joya aquí, luego dirígete hacia el oeste un poco más y presione el interruptor en la pared norte, lo que desatará la trampa en la zona anterior. Vuelve a esa habitación y engancha la gema de la plataforma central antes de ir hacia el este, subir las escaleras y pasar la trampa.
Hay un cofre del tesoro en la pared norte, así que agárralo antes de entrar por la puerta del oeste. Sigue este camino hacia el norte para encontrar otra puerta, luego camina hacia el este y dispara tu garfio cuando puedas. En su nueva plataforma, vaya a la esquina sur y presione el interruptor en la pared occidental, que abre una puerta en la esquina noroeste.
Ahora hay un camino despejado en el noroeste, así que sígalo en dirección este para encontrar otro lugar para tus piedras preciosas. Después de que lo hayas insertado, ve a la habitación en el este por un cofre, luego ve hacia el sur una vez que vuelvas a salir. Ve a la habitación contigua al este, siguiendo el camino aquí hasta tu próximo interruptor de disparo de balistas. Voltearlo es el primero de los pasos para la Will Seed roja de Futaba, sobre los que puede obtener más información aquí si desea recopilarlos.
Después de obtenerlo o ignorarlo, regresa al Gran Corredor de la Pirámide y mira la estatua en el medio aquí para ver una escena que conduce a un rompecabezas.
Su solución está arriba: hace una imagen completa de Futaba. Resolverlo despeja el camino por delante, así que active la habitación segura y continúe hacia el este cuando se vaya.
cámara de la culpa
Yendo hacia el este desde la habitación segura, déjate caer por la cornisa hacia el oeste para ver otra escena antes de entrar en el agujero en la esquina noreste de este camino. ahora deberías estar en una habitación con 12 ataúdes dentro – Dirígete a la esquina noreste de la habitación para buscar un cofre antes de subir los escalones en la esquina suroeste, y dirígete hacia el norte una vez que estés en la parte superior.
Derribar el puente aquí y sigue el camino hacia la puerta en el este. Entra aquí, luego examina la losa en la esquina oeste, que te da la solución para el rompecabezas en la habitación con los ataúdes: B01010.
En la habitación con los ataúdes de nuevo, presione el interruptor antes de las escaleras suroeste para activar el rompecabezas. A partir del globo azul a su izquierda, accionar los interruptores del segundo, cuarto y sexto ataúd, después presione el interruptor en la esquina suroeste nuevamente para confirmar su entrada.
Desde aquí, ve a la esquina sureste y sube la cornisa aquí, caminando hacia el este sobre las bolas grandes aquí a una plataforma que tiene otra losa. El rompecabezas es el mismo que antes, pero ahora tiene un segundo juego de ataúdes para trabajar. Sus soluciones aquí lo llevarán al próximo Will Seed, así que continúe usando nuestra guía Will Seed o regresa al Gran Corredor una vez más.
Una vez más tendrás que hacer un rompecabezas (bastante deprimente) en la estatua aquí después de una escena. Para ahorrarte algunas molestias, Hemos representado la solución anterior y obtuvimos los pasos detallados a continuación:
- Mueva R3 a R1.
- Mueva L3 a R2.
- Gire las piezas restantes en el siguiente orden:
- R4
- L2
- R6
- L3
- L2
- L3
- L1
Esto debería completar el rompecabezas y abre la siguiente sección de la Pirámide, así que salta hacia abajo y activa la siguiente habitación segura más adelante en el pasillo.
Cámara del Santuario
Sal de la habitación segura y entra por la puerta del oeste, caminando hacia el oeste a lo largo de la plataforma de piedra hacia la siguiente puerta. Atraviésalo y ve al norte para encontrar un agujero en la pared oeste, luego sube a través de eso. Cuando salgas, ve al oeste, luego al sur hasta la habitación aquí. Presione el interruptor aquí para desactivar la trampa junto a un cofre en el norte, luego salga por la puerta noreste.
Camina hacia el norte, luego hacia el oeste y luego hacia el sur hasta un cofre del tesoro. Desde el cofre, ve hacia el oeste, luego hacia el norte hasta una repisa escalable en el este. eso lleva a otro interruptor de ballesta. Dale la vuelta, luego baja del camino superior y golpea el respiradero en el norte. Ir hacia el oeste cuando salgas te llevará a otra habitación segura.
Cuando salga de esta habitación segura, tome la puerta en el norte, luego camine más al norte desde allí a través de otra puerta. hay un sarcófago en la esquina derecha de la pared norte que tiene un interruptor que puedes presionar, así que hazlo y luego sal de esta habitación.
Desde aquí, dirígete al sur a la habitación justo al lado de la habitación segura, para el sarcófago en la esquina noroeste que tiene otro interruptor, que revela un pasadizo oculto. Coge la gema de la estatua de Anubis antes de pasar por la puerta norte nuevamente, usando la puerta oeste cuando la golpees.
Dirígete al norte, escalar el sarcófago hacia el este para llegar a un camino superiorque seguirás cuando gire hacia el sur encuentra el siguiente pedestal de gemas. Mételo, luego sigue el camino del glifo hacia el este a través de la puerta a la que llegarás y dirígete hacia el este desde allí hasta una puerta en el norte.
Aquí, dirígete a la esquina noreste por un cofre, luego pasa por la puerta sur, continúa hacia el sur para encontrar otra habitación segura. Saliendo de la habitación segura, dirígete al este hacia el altar para comenzar. el mini-jefe lucha contra no una sino tres sombras fuertes.
Derrótalos usando la información de la tabla de afinidades de los mini-jefes al comienzo de esta guía, luego sube a la repisa en el suroeste del altar para obtener una gema de esta estatua de Anubis. A continuación, sigue hacia el norte y sube al altar y sus repisas antes de tomar la puerta del oeste.
Ve hacia el sur desde aquí y cruza el camino del glifo verde hacia el oeste, luego pon la gema en el pedestal aquí cuando lo alcances. Dirígete a la esquina suroeste de esta área a lo largo del camino del glifo para otro interruptor de ballesta, que destruye la pared que estás cerca.
Regresa al inicio de la ruta del glifo, de regreso a la primera habitación. Hay un cofre del tesoro si te diriges hacia el sur desde aquí, y si continúas con este rompecabezas, serás recompensado con Semilla de voluntad azul de Futaba. Para obtener más información al respecto, consulte nuestra guía de Will Seeds y, una vez que la tenga o haya elegido continuar, regresa al Gran Corredor de la Pirámide otra vez.
Últimos retoques
Mira la estatua una vez más, y verás resolver su rompecabezas final, cuya solución está en la imagen de arriba. Una vez que hayas terminado, salta al área inferior aquí, y examinar la puerta. Habrá una escena. Luego ve a la habitación segura y viaje rápido de regreso fuera de la pirámide una vez más.
Vuelve a entrar, aunque, porque el ascensor en la parte más al norte del Gran Corredor de la Pirámide ahora se ha desbloqueado. Úselo para ascender a la cámara final, luego avance hacia el sur, luego hacia el noroeste para desbloquear la sala del tesoro.
Mire la escena aquí y luego regrese al mundo real como de costumbre después de localizar el tesoro en el palacio. Solo tendrás que enviar la tarjeta de visita y arreglar tu equipo antes de regresar para luchar contra el jefe final del palacio.





