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Cómo completar la misión de trueque en Assassin’s Creed Valhalla

El trueque es la próxima misión en Assassin’s Creed Valhalla después de Los hijos de Ragnar. Continúa justo donde termina la misión anterior y te asigna la tarea de encontrar a Tonna y su grupo de mercenarios para aprender más sobre King Burgred.

El trueque es bastante largo y puede ser difícil de completar si aún no estás totalmente familiarizado con el sigilo y el combate. Como resultado, hemos escrito esta guía detallada de trueque como parte de nuestro tutorial completo de Assassin’s Creed Valhalla, que lo ayudará a encontrar a Tonna, derrotar a Tonna y descubrir dónde se esconde King Burgred.

Actualizado por Jorge Freeman: No hay mucho trueque que hacer en la búsqueda de Trueque, pero aún así hemos actualizado esta guía con un mejor formato para mejorar la legibilidad.

Cómo iniciar la búsqueda de trueque

Después de terminar Los Hijos de Ragnar, dirígete al camino principal que sale de Tamworth. Llame a su montura o tome un caballo en los establos junto al río; independientemente de lo que elija hacer, debe ir al río de todos modos para desbloquear el punto de viaje rápido para Tamworth, lo que le ahorrará mucho tiempo más adelante. .

Una vez que haya desbloqueado el punto de viaje rápido de los muelles de Tamworth, dirígete hacia el marcador de búsqueda que destaca el campamento de Tonna. No está lejos, pero hay lobos en el camino, así que sé frugal con la resistencia de tu caballo, para que puedas quemarlo y alejarte al galope, o prepararte para una pelea.

Una vez que llegue a su destino, hablar con sigurd — después de una breve escena, se decidirá que usted y Sigurd hablarán con Tonna mientras Ubba e Ivarr esperan afuera.

Acércate a Tonna y se reproducirá otra escena. Tu primera elección no importa tanto, pero la segunda sí: puedes o paga a Tonna 520 de plata por la información (o 260 si tienes suficiente carisma por coquetear) o negarse a pagar.

Eligiendo esta última opción significa que tendrás que infiltrarse en el campamento.

Cómo entrar en el campamento de Tonna

Puede ir en hachas balanceándose como un verdadero vikingo, o puede adoptar el enfoque de Assassin’s Creed de la vieja escuela.

Para la primera opción, Entra en el campamento y gira a la derecha cuesta arriba. — verás a Tonna afuera de su casa con dos guardias. También puede acercarse sigilosamente de esta manera si lo desea: si ingresa a la casa de Tonna desde la izquierda en lugar de ir hacia ella de frente, es muy probable que no lo vean.

La evidencia que buscas está en el sótano.. Si usas la vista de Odin, verás una trampilla de madera en el suelo que puedes romper con una flecha y luego dejarte caer manteniendo presionado el botón para agacharte mientras caminas hacia la viga de soporte de madera de la trampilla.

Si desea hacer una infiltración completa, puede; sin embargo, acabamos de armar un análisis detallado de cómo limpiar el campamento de Tonna sin que nadie lo vea de la manera más rápida posible.

Da la vuelta a la izquierda de la valla exterior.y verás una brecha que lleva a la fortaleza. Arrástrese a través de él y agáchese en la hierba alta — puedes subir con seguridad la escalera a tu izquierda sin alertar a nadie.

Asesina al guardia en la parte superior. y vuelve a bajar. Ya verás otro guardia en una hoguera a tu derecha— le disparó en la cabeza con una flecha. Abraza la pared izquierda por la que pasaste todo el camino hasta la casa en la esquina del campamento. Saquéalo, sal por la otra puerta a la derecha y abraza la cerca con púas hacia el centro del campamento.

Alertarás a dos enemigos, pero no del todo: escóndete en el pequeño parche de hierba justo en frente de ti (agachado, obviamente) y asesinarlos uno por uno atrayéndolos hacia ti con silbatos. Intenté esto dos veces y funcionó perfectamente en ambas ocasiones.

Desde aquí puedes Agáchese y camine recto por el centro del campamento.. Suba la pequeña repisa inmediatamente a su izquierda después de pasar por el arco principal y vaya a la izquierda de las dos jaulas de jabalíes; no hay guardias apostados aquí, por lo que estará completamente seguro.

Desde aquí puedes ve a la derecha y dirígete a la casa de Tonna sin ser vistoo continúe caminando de frente si está planeando una infiltración completa.

Con el propósito de simplemente completar la misión, dirígete a la casa comunal de Tonna a través de la puerta directamente opuesta a las jaulas de jabalí. Dispara a la trampilla del suelo y baja al sótano. La pista es una carta en el cofre al fondo de la habitación.

Cómo completar el trueque

Puede vuelve a subir al primer piso saltando sobre una de las vigas revestimiento de la pared. Sube a lo largo de estos para saltar hasta la viga de soporte que originalmente agarraste para caer al sótano. Vuelve a salir por la puerta por la que entraste; si sales por la puerta principal, alertarás a Tonna.

Regresa por donde viniste – alrededor de las jaulas de jabalíes y todo – para evitar alertar a los enemigos al salir. Una vez que hayas escapado con éxito del campamento, regresa con Sigurd y los hermanos Ragnarsson.

Verás tu montura en el camino, así que recójalo y recorra el resto del camino hacia abajo si quiere acelerar las cosas. Sin embargo, no es un viaje muy largo, por lo que esto no es estrictamente necesario.

Cuando llegues al marcador de búsqueda, hablar con sigurd. Se reproducirá una escena en la que los dos discutirán sus planes para lo que sigue con Ivarr y Ubba. A juzgar por la carta que encontraste en el sótano de Tonna, hay dos áreas que vale la pena visitar: Templebrough Fort y Ledecestre.

Para el primero, te dirigirás con Sigurd y Ubba, mientras que el último está designado para Ivarr. Tienes que hacer las dos misiones.pero para el propósito de esta guía, vamos a comenzar con el de Ivarr.

Después de que se desarrolle la escena, la búsqueda de Trueque terminará. Abre tu registro de misiones y establece Rumors of Ledecestre como tu misión activa.lo que hará que aparezca un nuevo marcador de misión en tu minimapa.

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