Cómo completar para su diversión en Horizon Forbidden West: Burning SHores

La cuarta misión principal en Horizon Forbidden West: Burning Shores es único, incluso entre todas las extrañas ruinas que Aloy ha explorado. ¡Para esta aventura, explorarás un parque de diversiones holográfico con temática de dinosaurios! Sin embargo, trata de no dejarte atrapar demasiado por el espectáculo: hay Devotos peligrosos y Espectros escurridizos con los que lidiar.
Llegar a Pangea Park es una tarea en sí misma, sin mencionar los desafíos que enfrentará una vez que llegue allí. ¡Esta guía lo lleva a través de cada paso del camino, incluido el orden en el que debe visitar cada atracción!
Cómo llegar al parque Pangea
Comience la búsqueda por conociendo a Seyka en la playa en el lado este de la gran isla central. Después de la conversación, viaje a la costa al sur de Fleet’s End y bucear en el océano.
Hay varios Snapmaws patrullando las profundidades; puedes usar el Quen balistas en los barcos hundidos para luchar contra ellos si es necesario, pero es mejor usar las algas para permanecer oculto.
Utilice su Focus para buscar Waterwings muertos a lo largo del fondo del mar y búsquelos hasta que encontrar las piezas necesarias para la anulación. Cuando tienes ambos, nade hasta la superficie y llame a su Sunwing.
Vuela al banco de trabajo más cercano, ya sea en el Refugio al sur o en Fleet’s End, e instala la Anulación en tu lanza. A continuación, viaja en Sunwing o esquife hasta el archipiélago en el borde sur-central del mapa.
Seyka te indicará la playa donde se posan los Waterwings. Anular uno y montar. Hay varios que se sientan quietos frente al agua hasta que son provocados, por lo que debería ser bastante fácil acercarse sigilosamente a uno.
Después de la escena, despegar y volar hacia el este. Tan pronto como pase por encima de la boyas rojas marcando el alcance de la torre de defensa, comenzará a dispararte.
Hay dos formas de evitar los disparos de la torre; bucear bajo el agua o volar detrás de las ruinas. Aloy le da su máscara de respiración a Seyka, así que no puedes permanecer bajo el agua demasiado tiempo o te quedarás sin aire. Las ruinas se derrumbarán rápidamente cuando sean disparadas por los misiles de la torre, por lo que solo te protegerán contra quizás la mitad de una salva.
entre tiros, vuela directo a la torre. Tan pronto como esté dentro del alcance para aterrizar, se activará una escena; mientras cruces la línea de meta con un poco de la salud de tu montura intacta, estarás bien.
Una vez que aterrices, no podrá salir de Pangea Park hasta que sus defensas aéreas estén desactivadas al final de la misión.
Cómo entrar al parque Pangea
Comience por el sendero que sube la montaña; Seyka te avisará de un par de guardias mirando por encima de la cresta. No esperan a nadie y se separan después de la conversación, así que sacarlos uno por uno. El camino de la izquierda te llevará hasta su nivel, donde podrás eliminarlos con un Silent Strike o un tiro en la cabeza bien colocado.
Continúe más allá de la cresta de los guardias para encontrar el edificio de Londra Productions. Tome el camino de la derecha para encontrar un punto de datos en una camioneta; una vez que lo escaneas, Giro de vuelta y echa un vistazo al edificio.
Hay una escalera de incendios que conduce al estudio de sonido que puedes usar para infiltrarte en el edificio desde arriba, pero intentar escalar hará que la repisa se rompa. Usa el tirador para tirar de una viga a través de la escalera.
Hay dos guardias adentro. Quédate en el nivel superior y espera la oportunidad de acabar con uno con un Golpe desde arriba. El otro está patrullando el escenario; escabullirse en el sentido de las agujas del reloj mientras no está mirando para entrar por la parte trasera y esconderse en la hierba hasta que pase para un Golpe Silencioso fácil.
Saquea los cofres detrás del dinosaurio animatrónico, luego salir por la parte trasera del edificio. Tu puedes ahora explorar el parque Pangea; hay mucho que ver, pero su destino principal es la atracción del volcán, a la que no podrá ingresar de inmediato.
Comienza por en dirección oeste; hay una fogata que puedes usar para salvar. El parque está patrullado por Espectros y Devotos ocasionales, pero en su mayor parte se pueden evadir fácilmente.
Cómo conseguir la llave de Fedder
Ve al edificio Raptor Raid en el lado oeste del parque; compruebe la caja fuerte y el punto de datos a la derecha, luego tome el pasillo a la izquierda. Abre la puerta al final del pasillo para activar una escena.
Una vez que se reanuda el juego, elimina a Fedder y sus guardias. Hay ocho, incluido el propio Fedder. Hay un parche de hierba justo al lado de la tienda de Fedder eso te da la oportunidad de sacarlo tranquilamente; observa sus movimientos en el interior y golpea cuando no esté mirando.
Tome la llave de Fedder de su cuerpo una vez que esté muerto, y saquear los cofres dentro y alrededor de su tienda. Acaba con los guardias restantes, luego deja el camino por el que viniste; Tendrás que saltar para llegar a la puerta.
Tenga cuidado al volver a salir; habrán llegado nuevos guardias, incluido uno en las afueras de Raptor Raid.
Cómo desbloquear el volcán
Hacer su camino al este, a una atracción llamada The Armory. Usa la llave de Fedder para abrir el camino al interior.
Vaya a la parte trasera del edificio y examinar la unidad criogénica Zenith allá. Escanee la habitación, luego examine los estantes en la esquina cerca de Seyka, el equipo de laboratorio cerca de la entrada a la habitacióny el nota en la segunda cama de la derecha.
Cuando termines, Seyka forzará la puerta de la siguiente habitación. Entra y camina en el sentido de las agujas del reloj alrededor del pilar central para encontrar un respiradero que pueda abrirse con su Pullcaster. Deja caer el respiradero y emergerás en un laboratorio.
Examine la consola en el otro extremo de la habitación, luego pasar por la puerta a la izquierda de la misma. Tire de la palanca hacia adentro; esto provocará un cortocircuito en la alimentación del laboratorio. Retire la celda de energía frita de su zócalo y abre la puerta para volver a la sala principal.
Gira a la izquierda y revisa las cámaras al costado; sigue el pasillo hasta el final, tomando la penúltimo giro a la izquierda. A su derecha, habrá un agujero en la pared a través del cual puede desaloje una abrazadera con su Pullcaster. El ángulo está apagado, por lo que podría tomar algunos tirones.
Con el muro destruido, camina hacia el otro lado de la habitación y llevar la batería allí. Regresa por el pasillo y enciende el Firegleam en una habitación a la derecha para despejar el camino de regreso al laboratorio. Inserte la batería en la toma de corriente y tire de la palanca de nuevo.
Con el poder de vuelta, mira el holograma en la silla con Seyka, luego active la consola. Habla con Nova, entonces Usa las escaleras para salir.
Hay una última atracción opcional para visitar si lo desea; La aventura de Reggie es una carrera de obstáculos en el noroeste que produce algo de Brimshine.
Cómo encontrar a Londra y Kina
Dirígete hacia el norte hasta el volcán. Hay dos guardias patrullando; uno en la planta baja y otro en la parte superior de las escaleras, junto a la entrada.
Tan pronto como ingrese, se activará una escena, seguida de una pelea de jefe contra un Apex Slaughterespina. La máquina es débil contra Daño de fuego y ácido, para que puedas drenar su salud con el tiempo mientras luchas contra él. Hace un uso intensivo del plasma, por lo que equipar armaduras y tejidos que pueden ayudarte a resistir este peligroso elemento.
Cuando el Slaughterspine caiga, otra escena terminará la misión. La puerta a la derecha del escenario conduce a una playa con una fogata que puedes usar para un viaje rápido fácil.





