Cómo conseguir el mejor final en Assassin’s Creed Odyssey
Assassin´s Creed Odyssey rompe el molde de la serie al permitirte tomar decisiones que afectan el mundo que te rodea. Es un verdadero juego de rol, a diferencia de sus predecesores, con múltiples formas en que la historia puede concluir.
Naturalmente, el mejor final del juego es una consideración un poco subjetiva. Pero lo que la comunidad de fans considera el final más feliz y positivo de Odyssey es aquel en el que todos los miembros de tu familia están vivos y reunidos: Myrinne, Nikolaus, Deimos, Stentor y tú. También se llama el final «Familia».
Actualizado por Jorge Freeman: Al tener múltiples finales posibles, es natural que quieras saber cómo obtener el mejor final de AC Odyssey. Afortunadamente, lo tenemos cubierto. Aquí encontrará una versión actualizada de nuestra guía, manteniéndola actualizada con nuestro estilo y formato actual.
Si has optado por jugar como Alexios o Kassandra, no influye en tus decisiones.
8 Cómo obtener el mejor final (resumen)
Para lograr este resultado de «mejor final» al final del juego, Hay seis decisiones importantes que debe tomar:
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No mates a Nicolás
(Capitulo 2). -
No agites a Deimos
(Capítulo 3). -
Dile a Myrrine que intentarás salvar a Deimos
(Capítulo 6). -
Convence a Nikolaus para que intervenga con Stentor
(Capítulo 7). -
Comience a ayudar a Deimos a desentrañar su lavado de cerebro
(Capítulo 8). -
Negarse a luchar contra Deimos
(Capítulo 9).
Esta guía lo guiará a través de cada punto para asegurarse de que pueda obtener el final de la familia.
Deimos es la parte más complicada del mejor final. — debes tener en cuenta que cada interacción que tengas con él ganará buena voluntad o incitará su ira, y estas pequeñas elecciones se sumarán al éxito o al fracaso durante la misión final.
Decisiones que tomas que no se relacionan con estos ritmos de la historia no debería afectar el final que obtienes — eso dijo, te recomendamos que guardar a menudo. A veces, es posible que no se dé cuenta de que ha llegado a un punto crucial de la historia, o simplemente desee volver a jugar la historia y tomar nuevas decisiones para un final diferente.
7 No mates a Nikolaus (Cap. 2)
Jugar a través de las misiones de la primera historia te llevará a busca a Nikolaus, el hombre que te arrojó a la muerte cuando eras niño.
Primero tendrás que ganarte la confianza de Stentor, el hijo adoptivo de Nikolaus y oficial espartano de alto rango. Después de hacer trabajos para él y ayudarlo en una batalla de conquista, Nikolaus solicitará una reunión contigo.
Opciones de diálogo
En su mayor parte, puedes reproducir esta conversación como quieras. Revelarás tu identidad ya que no te ha visto desde que eras un niño y le exigirás respuestas. La parte importante viene hacia el final, donde el juego ofrece dos opciones sobre cómo proceder:
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«He venido a tomar mi venganza».
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«He venido a buscar respuestas».
Debe elegir la respuesta «He venido a buscar respuestas», lo que significará que Nikolaus huye (y permanece con vida, que se verá más adelante en el juego).
6 No agites a Deimos (Cap. 3)
Durante el Capítulo 3, serás enviado a mejorar tu lanza por primera vez. Al salir de la cueva, Deimos te estará esperando. Muchas de las opciones de diálogo en esta conversación no cambian demasiado, pero elegir las opciones pasivas es su mejor apuesta para ayudar a Deimos a comenzar a confiar en usted.
Opciones de diálogo
Algunas opciones no hacen mucha diferencia, pero algunas de ellas tienen opciones más pasivas que no provocará la ira de Deimos (tanto) y ganará buena voluntad, que ayudará al final del juego. Opta por esos siempre que sea posible.
Las opciones finales son las más críticas; Deimos es inestable, así que no dejes que la conversación se convierta en una pelea. Las opciones serán:
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«No antes de que te lastime.»
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«Todavía eres mi hermano».
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«Voy.»
Hagas lo que hagas, no digas «No antes de que te lastime» porque esto resultará en una pequeña pelea. Cualquiera de las otras opciones estará bien.
5 Dile a Myrrine que intentarás salvar a Deimos (Cap. 6)
Durante el sexto capítulo, te reencontrarás con tu madre, Myrrine, quien ha estado operando como líder espartano bajo el seudónimo de ‘Phoenix’. Después de la batalla en Paros, puedes descansar y alcanzarla.
Opciones de diálogo
Solo hay una opción de diálogo que es importante para el final aquí, y esa es la de Deimos. Está justo en el medio, por lo que podría pasarlo por alto fácilmente. El jugador puede decirle a Myrrine que:
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«Lo recuperaremos».
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«Está más allá de la salvación».
Elija «lo recuperaremos» para asegurarse de que sigue encaminado hacia el final de la Familia.
4 Convence a Nikolaus para que intervenga con Stentor (Cap. 7)
Las misiones de la historia finalmente te llevan a hacer un trabajo para Stentor, tu hermanastro, de nuevo. el te pide que mata a cuatro campeones beocios para debilitar a las fuerzas atenienses, pero cuando hayas matado a tres y hayas llegado al cuarto, Nikolaus luchará contra ellos.
En esta conversación, es fundamental que usted convencer a Nikolaus de que ofrezca su ayuda a Stentor en persona. Elegir el «Ve a él» opción de diálogo.
Más tarde, cuando Stentor esté enojado contigo por separarlo de su padre y quiera batirse en duelo a muerte, Nikolaos regresará y terminará la pelea. No deberías tener la opción de luchar contra Stentor en estas circunstancias. — es vital que esté vivo.
3 Comience a ayudar a Deimos a desentrañar su lavado de cerebro (Cap. 8)
En las misiones de la historia del juego, participarás en la Batalla de Pylos. El Culto del Cosmos está presente, junto con Deimos. Al final, Deimos quedará atrapado debajo de un árbol, y tú también lo estarás. Despertarás en una celda después de ser secuestrado por el Culto, donde Deimos te está esperando para hablar contigo.
Si bien muchas guías dicen que las opciones de conversación que tomas con Deimos mientras estás en la celda hacen o deshacen este final, en realidad no es la decisión clave.
La decisión esencial está en realidad en la búsqueda anterior, durante la batalla en pilos: al final de la batalla, tienes que elegir el «¡Espera!» opción donde intentas salvar a Deimos, no la opción «Hiciste tu elección».
Durante la conversación con Deimos en la cárcel, elige las opciones que prefieras. Tendrán un impacto en la buena voluntad de Deimos hacia ti más adelante, por lo que no es del todo insignificante.
Definitivamente no elijas ninguna opción (Mentira), y evita agravarlas.
Hay algunos caminos que parecen tener más influencia sobre Deimos, si prefieres estar seguro que arrepentido. Una ruta de conversación confiable para ganar buena voluntad con Deimos es:
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«Era la profecía».
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La profecía decía que condenarías a Esparta.
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«Nuestra madre te buscó».
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«Ella pensó que estabas muerto».
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«A mí también me echaron».
Si elige «¡Espera!» en Pilos, sabrás que has comenzado a desentrañar el lavado de cerebro de Deimos porque gritarán «¡No soy tu títere!» en Kleon después de la conversación de la cárcel.
2 Negarse a luchar contra Deimos (Cap. 9)
Hacia el final del juego, un miembro del culto, Kleon, dispara a Deimos con una flecha por accidente. Correrás tras Kleon y lo matarás antes de regresar para ver cómo está Deimos. La conversación entre tú, Deimos y Myrrine progresará con solo unas pocas opciones de diálogo. Este es el punto donde descubrirás si puedes salvar a Deimos del Culto..
Opciones de diálogo
Cuando hables con Myrrine, di: «Deimos podría estar vivo».
Dile a Deimos: «No necesitas el Culto».
El clímax será cuando le digas a Deimos: «No quiero pelear contigo». Les ofrecerás tu lanza y, suponiendo que hayas ganado suficiente buena voluntad con Deimos hasta este momento, tomarán la lanza, comenzarán a llorar y se arrodillarán antes de que Myrrine corra a abrazarlos.
1 Para el vencedor va todo el botín
Hay nueve finales diferentes y nueve versiones diferentes de la misión «Cena en Esparta». Ahora que todos han sobrevivido, Myrrine, Nikolaos, Deimos y Stentor se unirán a usted para cenar, bromear entre ellos y luchar en la sala de estar (como terminan muchas buenas noches familiares).
Las personas que se unan a usted para la cena también estarán disponibles como lugartenientes para su barco, para que la familia no solo se reúna para cenar, sino que también puedan estar juntos para siempre.