Blasphemous 2Indie Games

Cómo conseguir todas las habilidades de movimiento en Blasphemous 2

Como Metroidvania, Blasfemo 2 espera que explores el mapa tanto como sea posible, regreses a áreas antiguas con frecuencia y, en general, estés atento a los acertijos que no puedes resolver en este momento, pero que podrías resolver en el futuro. La clave de este estilo de juego radica en las habilidades de movimiento disponibles para ti.

Al comienzo del juego, el Penitente tiene pocas habilidades especiales para usar. Puede saltar y correr, y tiene habilidades exclusivas del arma inicial elegida. Eso es todo. Sin embargo, a medida que avances en el juego, adquirirás una gran cantidad de movimientos útiles.

Ivy Of Ascension: Escalada De Paredes

La primera habilidad de movimiento que encontrarás en Blasphemous 2 es la habilidad de aferrarse a las paredes y saltar de ellas. Esta habilidad se encuentra en Profundo Lamentoque es una pequeña área debajo de la Ciudad del Bendito Nombre.

El recorrido por la mazmorra es lineal., siendo cualquier camino de bifurcación un corto callejón sin salida. Eventualmente llegarás a la primera de muchas estatuas que te otorgarán un nuevo objeto. Esta vez, es la Hiedra de la Ascensión, que te otorga la capacidad de aferrarte a las paredes.

Desde aquí, accederá a una breve sección de tutorial que le enseñará cómo utilizar esta habilidad.

Las tres armas

Hay tres armas en el juego y Los tres vienen con una habilidad de movimiento específica.. Si bien solo comienzas con una, podrás correr hacia las otras dos armas tan pronto como hayas obtenido la Hiedra de la Ascensión.

Tenemos guías individuales para cada una de estas armas, mostrándote la ruta más rápida para agarrarlas tan pronto como hayas obtenido la Hiedra de la Ascensión.

Arma

Ubicación

Capacidad

Ruego Al Alba

corona de torres

Cuando se realiza desde una gran altura, el golpe al suelo de la espada (Peso del Pecado) emite una onda de choque que puede atravesar ciertas paredes.

Sarmiento y Centella

Palacio de los Bordados

Cuando se usa para golpear las estatuas flotantes que sostienen espejos, esta arma te permitirá avanzar.

veredicto

Entierros Sagrados

Esta arma se puede utilizar para golpear campanas flotantes que emiten una onda sonora. Esta ola puede convocar plataformas o destruir temporalmente paredes que debes atravesar para eliminarlas permanentemente.

Paso de ceniza: doble salto

Requisitos

Escalada de muros, las tres armas

Una vez que tengas las tres armas, podrás desviarte para ir a buscar el Pasaje de Ceniza, que desbloquea el Penitente. capacidad de doble salto.

Esta habilidad está ubicada en un área llamada Debajo de sus terrenos sagradosEl cual está localizado debajo de la Madre de las Madres área. La entrada a Madre de Madres se encuentra en la esquina más sureste de Profundo Lamento.

En Madre de Madres, necesitarás Usa las tres armas para avanzar por el área.. Al principio, sólo necesitarás el mayal y los estoques para moverte y completar los puzles, pero la entrada a Beneath Her Sacred Grounds está bloqueada por una pared horizontal que sólo Ruego Al Alba puede destruir.

Una vez que hayas llegado a Beneath Her Sacred Grounds, tendrás que avanzar más hacia abajo, evitando picos y realizando algunas plataformas precisas. En la parte inferior, te enfrentarás a un jefe: el centinela del esmeril. Derrótalo y encontrarás el Pasaje de Ash más allá de la sala del jefe.

Misericordia del viento: Air Dash

Requisitos

Doble salto


Derrota a los siguientes jefes: Radamés, Lesmes y Orospina

Si bien no necesitas derrotar a los tres guardianes para adquirir el doble salto, necesitarás vencerlos para desbloquear la siguiente habilidad de movimiento. Esto es porque adquirirlo requiere que la enorme ciudad en el cielo sea bajada.

Después de vencer al tercer guardián, sube hasta el Templos elevados área, que está sobre la Ciudad del Nombre Bendito.

Ábrete camino a través de los Templos Elevados, dirigiéndote hacia arriba siempre que sea posible, para llegar a tu destino: la Capilla de las Cinco Palomas. No tienes ningún jefe contra el que luchar aquí, pero se te asignará tu próximo objetivo: completar cuatro mazmorras más y derrotar a los jefes al final de ellas.

La primera de estas nuevas mazmorras en aparecer es la Basílica de los Rostros Ausentes. Para llegar a la mazmorra, Dirígete a la sala del teletransportador en el centro de Crown of Towers.. El camino a la Basílica está directamente encima de la sala warp.

En la Basílica, tu progreso se detendrá rápidamente por cadenas fantasmales que no puedes atravesar; probablemente los habrás visto en el resto del mapa. En cambio, Pase a la derecha por el piso inferior de la Basílica para llegar a una parte de la Corona de las Torres que antes era inaccesible..

Avanza por esta breve sección y llegarás a la siguiente estatua que te otorga una habilidad. Esta vez, es el Misericordia del vientoque te permite realizar una carrera aérea o carrera aérea.

De regreso a la Basílica, recibirás un breve tutorial que te enseñará que el tablero aéreo no solo es útil para ganar más tiempo en el aire, sino que también puedes usarlo para romper esas cadenas fantasmales. Puedes regresar a la Basílica y completarla ahora.

Protección de los vástagos: anillos de ángel

Requisitos

Dash aéreo


Derrota a los siguientes jefes: Benedicta y Odón

Tardará un poco en llegar a la capacidad de movimiento final del juego. En primer lugar, necesitarás Derrota a Benedicta en la Basílica de los Rostros Ausentes. Esto desencadenará la aparición del Catedral hundidala próxima mazmorra que requiere tu atención.

Para acceder a esta mazmorra, tendrás que saltar un espacio muy largo (que requiere un doble salto y un salto aéreo) en el Mar de tinta. Ábrete camino a través de la mazmorra y derrota al jefe al final: Odón.

Una vez que hayas derrotado a Odón, pasa por la arena de su jefe para encontrar un agujero por el que puedas caer para llegar al Laberinto de mareas. Ábrete camino a través de esta zona complicada, dirígete completamente hacia la izquierda y luego comienza una larga subida hacia arriba, y llegarás La torre cortadauna mazmorra llena de cera y algunos de los enemigos más peligrosos del juego.

Encontrarás la habilidad de movimiento final en el lado izquierdo de la mazmorra, encima de la sala del teletransportador. Sabrás que estás en la habitación correcta cuando entres: habrá una enorme espacio oscuro A la izquierda. Todo lo que necesitas hacer es saltar a la cornisa de la izquierda, atravesar el hueco y luego obtener tu recompensa.

Scions’ Protection no te otorga un nuevo ‘movimiento’ per se, pero sí te permite llegar a nuevos lugares. Los pequeños grupos de brilla que están punteados a lo largo del juego ahora se activarán, permitiéndote aferrarse a los adornos sostenidos por pequeños querubines. Estos brindan acceso a nuevas áreas y son vitales en las mazmorras finales, así como para llegar al jefe de The Severed Tower.

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