Cómo crear y jugar a Kullervo – Warframe

Warframe La actualización Seven Crimes of Kullervo ha agregado un Warframe con temática cuerpo a cuerpo a la lista. Llamado Kullervo, este personaje centrado en DPS puede lanzar una ráfaga de dagas teledirigidas para derretir objetivos blindados en cualquier nivel de dificultad, incluido Steel Path. Los fanáticos de las armas cuerpo a cuerpo o los procesos Slash se sentirán como en casa con este Warframe.
Poner tus manos en Kullervo será complicado, pero valdrá la pena, ya que una buena construcción le permite a Kullervo derretir a los enemigos de Steel Path con un mínimo esfuerzo. Esta guía mostrará cómo puedes tener en tus manos a Kullervo, cómo funcionan sus habilidades y cubrirá dos Builds poderosas que pueden manejar prácticamente todo el contenido en Warframe.
Cómo crear Kullervo
Variante de juego única de Kullervo’s Hold
Del 21 de junio al 5 de julio, Duviri organizará un tipo de juego especial llamado «Kullervo’s Hold» que garantiza un encuentro con un jefe Kullervo durante tu carrera. Este modo requiere cinco abrazaderas Pathos para ingresar. Cuando finalice este evento, encontrarás esta pelea de jefes como un posible objetivo secundario en el Bastión de Kullervo durante las Espirales de ira, miedo y dolor.
Los componentes de Kullervo se compran a Acrithis en las Llanuras de Duviri o Dormizone. La compra de sus componentes requiere una moneda única llamada La perdición de Kullervo. Puede obtener esta moneda al derrotar a Kullervo en carreras Duviri o Lone Story. Esta pelea solo puede iniciarse durante las Espirales de Ira, Miedo y Tristeza. Visita el Bastión de Kullervo en cualquier momento durante tu carrera y habla con el alcaide. Prepararán la pelea con Kullervo por ti. Una vez derrotado, obtendrás 4-6 Kullervo’s Bane al final de tu carrera, aumentado a 6-8 Kullervo’s Bane en dificultad Steel Path.
En total, necesitarás 42 La pesadilla de Kullervo para comprar todos los planos de los componentes. Todos los recursos necesarios para fabricar Kullervo se obtienen de las Llanuras de Duviri, incluido el recurso Ueymag que se encuentra en Titan’s Rest y regiones adyacentes.
Plano de Kullervo
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Fuente de caída |
Vendedor de Acrithis (15 Maldición de Kullervo) |
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Costos de elaboración |
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Tiempo de elaboración |
72 horas |
Neuroópticos Kullervo
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Fuente de caída |
Vendedor de Acrithis (9 Kullervo’s Bane) |
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Costos de elaboración |
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Tiempo de elaboración |
12 horas |
Chasis Kullervo
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Fuente de caída |
Vendedor de Acrithis (9 Kullervo’s Bane) |
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Costos de elaboración |
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Tiempo de elaboración |
12 horas |
Sistemas Kullervo
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Fuente de caída |
Vendedor de Acrithis (9 Kullervo’s Bane) |
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Costos de elaboración |
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Tiempo de elaboración |
12 horas |
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Habilidades de Kullervo
Estadísticas
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Küllervo |
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Pasivo
Pasivo: Kullervo cuenta con +75% de eficiencia de ataque pesado y +100% de velocidad de cuerda de ataque pesado en todas las armas cuerpo a cuerpo.
Kullervo tiene afinidad por los ataques pesados. Este pasivo hace que tus ataques pesados cuerpo a cuerpo terminen el doble de rápido y consuman solo el 25% de tu combo. Puede aumentar aún más la eficiencia de este ataque pesado a través de ciertas modificaciones cuerpo a cuerpo, aunque no puede exceder el 90% de eficiencia de ataque pesado. La velocidad de liquidación de un ataque pesado se puede aumentar aún más mediante el uso de Killing Wind y Amalgam Organ Shatter.
Avance colérico
Avance colérico: (Toque) Kullervo carga un fuerte ataque y se teletransporta a su objetivo y golpea. Su enfoque lleno de ira aumenta temporalmente su probabilidad crítica cuerpo a cuerpo. (Sostener) Teletransportarse a cualquier ubicación marcada.
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Estadísticas avanzadas de ira |
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Drenar |
25 Energía |
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Duración de la mejora |
10 segundos |
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Rango |
25 metros |
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Potenciador de probabilidad crítica |
+200% (aditivo) |
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Modificaciones aplicables |
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Duración |
Rango |
Eficiencia |
Fortaleza |
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Afecta la duración del beneficio crítico |
Afecta al rango de orientación |
Afecta al costo de energía del lanzamiento |
Afecta la magnitud del beneficio crítico |
Wrathful Advance es efectivamente dos habilidades en una, cambiando la funcionalidad en función de si tocas o mantienes presionada la entrada de la habilidad. Esto es lo que hace esta habilidad:
- Grifo: Termina un ataque pesado cuerpo a cuerpo y teletranspórtate al objetivo, liberando inmediatamente tu ataque pesado.
- Sostener: Teletranspórtate a tu retícula. Esto tiene un límite de alcance y un breve tiempo de reutilización entre usos.
Tocar esta habilidad es simplemente una forma de moverse mientras se realiza un ataque cuerpo a cuerpo pesado. Este fuerte ataque activa cualquier propiedad en tu arma., como el proyectil de lodo de Caustacyst o el ataque de proyectil de Gunblade. Este ataque hereda tus fuertes modificadores de velocidad de cuerda. excepto en Glaives. No está claro si este comportamiento con Glaives es un error.
Mantener la habilidad te da la habilidad Teletransporte de Ash sin un requisito de objeto, teletransportándote a tu cursor. Esto tiene un límite de rango que se puede ajustar a través de mods de rango de habilidad. Una vez lanzado, tendrás que esperar un par de segundos antes de poder teletransportarte de nuevo.
El uso de cualquiera de las entradas otorgará una mejora de probabilidad crítica a tus armas cuerpo a cuerpo durante un breve período., afectado por las modificaciones de duración de habilidad. Esto es tratado como un aditivo buff, similar a Harrow’s Covenant o Arcane Avenger. A diferencia de esas dos fuentes, este beneficio crítico es afectado por Fuerza de Habilidad. Con un 150 % de fuerza, los ataques cuerpo a cuerpo de Kullervo siempre generan un crítico rojo mientras esta mejora está activa.
Recompensa
Recompensa: Kullervo se rodea de puñales. Cada daga que golpea a un enemigo restaura su salud, pero cada daga que no golpea a un enemigo golpea a Kullervo, infligiendo un poco de daño. Cuando Kullervo tiene la salud máxima, recibe Overguard de los enemigos golpeados.
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Estadísticas de recompensa |
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Drenar |
50 Energía |
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Cuenta de dagas |
10 dagas |
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Radio |
8 metros |
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Daño |
500 Slash por daga |
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Gorra de guardia |
5,000 guardia superior |
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Cicatrización |
HP Ganado: 200 por golpe |
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HP perdido: 35 por golpe autoinfligido |
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Modificaciones aplicables |
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Duración |
Rango |
Eficiencia |
Fortaleza |
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N / A |
Afecta al radio de orientación |
Afecta al costo de energía del lanzamiento |
Afecta el daño, los efectos de curación y la generación de Overguard. |
Kullervo crea diez dagas que salen de su cuerpo en forma de círculo y apuntan a los objetivos dentro del radio de acción de Recompense. Si alguna daga no logra apuntar a un enemigo en tres segundos, Kullervo se daña por cada daga restante. Este efecto no puede matarte, pero puede desencadenar efectos de impacto como Arcanos.
Los objetivos golpeados por la Recompensa recibirán 500 de daño de corte con un proceso de corte garantizado. Cada objetivo golpeado restaura una parte del HP de Kullervo. Si su HP está lleno, recibirá Overguard en su lugar por la misma cantidad. Esta cantidad tiene un límite de 5000 Overguard y no se puede modificar. Especificación para Fortaleza y Rango se recomienda para asegurarse de ganar Overguard con cada lanzamiento.
Overguard DR Bug
A partir del lanzamiento de Kullervo, Overguard actualmente hace no beneficiarse de fuentes de resistencia al daño como la Adaptación. Las notas del parche indican lo contrario, por lo que este es un comportamiento no deseado que se solucionará en el futuro. Hasta entonces, tenga cuidado al usar Kullervo en el contenido de Steel Path.
Overguard se comporta como una segunda barra de salud que absorbe todo el daño recibido. Al igual que HP, Overguard no se regenera pasivamente. También carece de prevención de daños excesivos o «control de salud» como lo hacen los escudos. Esto significa que necesitará enviar spam Recompense en contenido más difícil para mantener su Overguard a su máxima capacidad. La buena noticia es que Overguard te hace inmune a derribos y efectos de estadopor lo que esta habilidad te permite renunciar a Primed Sure Footed y otros contadores de control de multitudes en tu construir.
maldición colectiva
Maldición colectiva: Kullervo envía una maldición que ata a los enemigos. Cuando un enemigo maldito recibe daño de él, todos los demás enemigos malditos también sufren una parte de ese daño.
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Estadísticas de maldición colectiva |
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Drenar |
75 Energía |
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Duración |
25 segundos |
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Rango |
Distancia: 25 metros |
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Ángulo: 65° |
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Redirección de daños |
50% (límites al 100%) |
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Modificaciones aplicables |
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Duración |
Rango |
Eficiencia |
Fortaleza |
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Afecta la duración de la maldición |
Afecta la distancia de viaje de la maldición. |
Afecta al costo de energía del lanzamiento |
Afecta la magnitud de la redirección del daño |
Kullervo libera una ola de energía que se expande continuamente a medida que viaja, similar a la Condena de Harrow. Todos los objetivos malditos por esta ola estarán atados entre sí durante la duración de la habilidad. Cuando un enemigo atado recibe daño, todos los enemigos atados reciben una parte de ese daño. Esto incluye daño directo, efectos de estado y otros efectos de daño a lo largo del tiempo. Los efectos de estado en sí mismos son no compartida entre objetivos atados, sin embargo.
Construyendo maldición colectiva para Rango y Fortaleza es muy recomendable, ya que esto mejorará en gran medida su capacidad para debilitar a los objetivos. Mientras que el rango lo hace no afecta la expansión del ángulo de la maldición, afecta la distancia que viaja el proyectil de la maldición, lo que hace que sea increíblemente fácil marcar una habitación entera de enemigos desde la distancia. En cuanto a la Fuerza de habilidad, apunte al 200% para obtener la bonificación de redirección de daño del 100% en los objetivos.
tormenta de ukko
Tormenta de Ukko: The Void responde a la invocación de Kullervo con una tormenta de dagas que caen sobre sus enemigos.
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Estadísticas de Tormenta de Ukko |
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Drenar |
100 energía |
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Duración |
15 segundos |
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Radio |
10 metros |
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Daño |
2500 cortes por segundo |
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Modificaciones aplicables |
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Duración |
Rango |
Eficiencia |
Fortaleza |
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Afecta la duración de la tormenta |
Afecta el radio de la tormenta |
Afecta al costo de energía del lanzamiento |
Afecta el daño de la tormenta con el tiempo. |
Kullervo crea una tormenta de dagas de Vacío sobre su ubicación, lo que inflige daño de Corte constante a cualquier enemigo atrapado dentro. Esta tormenta inflige procesos de Slash garantizados, con un límite de 12 tics de Slash a los objetivos atrapados en la tormenta. Mientras que la habilidad muestra dagas físicas que llueven del cielo, estos proyectiles son puramente cosméticos. Cualquier enemigo atrapado en la tormenta recibirá el mismo daño con el tiempo.
La naturaleza centrada en Slash de esta habilidad máxima la hace ideal para contrarrestar objetivos blindados en el contenido del juego final. Esta habilidad combina excepcionalmente bien con Maldición colectiva, ya que hace que tu daño aumente exponencialmente con cada objetivo atrapado en la tormenta. Consigue suficientes objetivos en una tormenta y podrás derretir a los enemigos de Steel Path en cualquier nivel. Construye la Tormenta de Ukko para Fortaleza y Rango para sacarle el máximo partido.
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Construcciones de Kullervo
Veremos dos Builds para Kullervo en esta guía, mostrando una compilación de Forma cero y una configuración más mínima. Ambas configuraciones se centran en aumentar su Fortaleza y Rango estadísticas para garantizar que Collective Curse y Storm of Ukko puedan dañar tantos objetivos como sea posible. Cuando se configura correctamente, este Warframe puede matar enemigos blindados de Steel Path en un instante.
Tener en cuenta que Kullervo no tiene escudos, por lo que es imposible usar Shield-Gate con este Warframe. Esto limita la capacidad de supervivencia de Kullervo en el contenido de Steel Path de límite de nivel, pero su Overguard es más que suficiente para la mayoría del contenido, una vez que se arregla para que funcione con Adaptation.
Para su escuela Focus, le recomendamos Zenurik o Naramón. Se recomienda Zenurik para estilos de juego centrados en habilidades, ya que te permite encadenar Maldición colectiva y Tormenta de Ukko con mucha más frecuencia. Si planea usar un arma cuerpo a cuerpo sobre las habilidades de Kullervo, Naramon se asegurará de que su combo cuerpo a cuerpo nunca decaiga a cero.
Fragmentos de Arconte
Kullervo puede beneficiarse enormemente de algunos Archon Shards en cualquier configuración. Considere usar Fuerza de la habilidad (Carmesí), Duración de la habilidad (Carmesí) o Máxima energía (Azure) Archon Shards.
Sin creación de inversión (0 forma, sin subsumir)
- Forma: 0
- Subsumir: Ninguno
Esta construcción no utiliza habilidades de Forma ni subsumir, centrándose en aumentar la capacidad de Kullervo. Rango y Eficiencia estadísticas mientras que también aumenta ligeramente su Fortaleza. Empezamos usando Experiencia fugaz y Sifón de energía para ayudar con la economía energética de Kullervo. No podemos confiar en Rage ya que usamos Overguard, por lo que nos enfocamos en la eficiencia bruta.
El alcance es necesario para garantizar que Tormenta de Ukko etiquete a tantos enemigos atados como sea posible, por lo que usamos Extendido demasiado y Estirar para aumentar nuestro alcance efectivo. Esto reduce nuestra Fuerza de habilidad, por lo que usamos Intensifica, fortaleza transitoria, y Secretos de augurio para aumentar nuestro daño. Puede actualizar a Umbral Intensify con una Forma agregada.
En cuanto a la duración de la habilidad, usamos Continuidad preparada y Mensaje de augurio para acercarlo al 100%. Esto hará que tus habilidades tercera y cuarta duren más que suficiente para la mayoría del contenido. Si bien está lejos de ser obligatorio, recomendamos encarecidamente utilizar muda aumentada y cualquier arcanos de impacto para sacar el máximo partido a la equipación de Kullervo. Molt Augmented es especialmente útil ya que te permite alcanzar un 200 % de fuerza de habilidad, lo que maximiza la estadística de redirección de daño de Collective Curse.
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Construcción del final del juego (3 Forma, Nourish Subsume)
- Forma: 3 (2D, –)
- Subsumir: Nutrir (Grendel)
La adaptación actualmente no funciona con Overguard. Use Rolling Guard hasta que esto se solucione.
Esta configuración del final del juego es una ligera modificación de nuestra configuración sin inversión, optando por una mayor capacidad de supervivencia al apretar Adaptación. Esto ayudará a garantizar que su Overguard dure casi todo el contenido de Steel Path que no supere el nivel 500+.
Para lograr esto, actualizamos nuestro Intensify a Intensificación Umbral y cambia Secretos de augur por Deriva de poder en nuestra Tragamonedas Exilus. Esto nos da un enchufe mod para la Adaptación, mejorando en gran medida nuestra capacidad de supervivencia. Como antes, muda aumentada y arcanos de impacto trabajo muy bien aquí.
Las principales debilidades de Kullervo son la falta de daño contra objetivos de Steel Path de nivel extremadamente alto y el mantenimiento de energía inconsistente, los cuales se resuelven usando La habilidad Nutrir de Grendel sobre la primera habilidad de Kullervo. Nutrir aumentará tus ganancias de energía de todas las fuentes mientras imbuye tus armas con daño viral. Combine estos procesos virales con Maldición colectiva para matar instantáneamente a cualquier cosa atrapada en la Tormenta de Ukko, con armadura o de otra manera.
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