Warframe

Cómo crear y jugar Revenant – Warframe

Revenant es una potencia absoluta en marco de guerra, capaz de volverse invencible mientras destruye aliados con un aluvión de láseres o niebla mortal. Si te encantan los Warframes como Rhino y Wukong pero quieres un poco más de estilo en tu kit, no puedes equivocarte con Revenant. Una vez que obtienes una buena construcción en Revenant, te vuelves prácticamente imparable.

Al igual que con la mayoría de los Warframes en solitario, Revenant tiene una excelente capacidad de supervivencia y daño en su kit. Convierte a los enemigos en súbditos, succiona su HP atravesándolos, vuélvete invencible para un número determinado de ataques y conviértete en un torbellino de láseres. No hay contenido donde Revenant no brille. Esta guía mostrará cómo tener en sus manos a Revenant y su variante Prime, cómo funcionan todas sus habilidades y cubrirá algunas de las mejores Builds de Revenant.

Cómo crear un renacido

El plano principal de Revenant se puede obtener de la misión «Máscara del Renacido». Una vez completado, los componentes principales de Revenant se pueden obtener completando Cetus Bounties de Konzu. La dificultad de la recompensa determina qué modelo de componente cae (ver más abajo). Todos los componentes tienen una probabilidad de aparición rara o poco común según el grupo de recompensas.

Plano de Renacido

Fuente de caída

Recompensa de misión «Máscara del renacido»

Costos de elaboración

  • 25,000 Créditos
  • 1 neurópticos resucitados
  • 1 chasis de resucitado
  • 1 Sistemas Renacidos
  • 1 Células Orokin

Tiempo de elaboración

72 horas

Neuropticos aparecidos

Fuente de caída

Contratos de Cetus (nivel 40-60 y 100)

Costos de elaboración

  • 15,000 Créditos
  • 3 sensores neuronales
  • 15 núcleos Sentinet intactos
  • Paquete de 6000 polímeros
  • 2.200 rubedo

Tiempo de elaboración

12 horas

Chasis de Renacido

Fuente de caída

Recompensas de Cetus (nivel 15-25 y 30-50)

Costos de elaboración

  • 15,000 Créditos
  • 3 mórficos
  • 10 núcleos conscientes intactos
  • 1.500 rubedo
  • 50 Iradita

Tiempo de elaboración

12 horas

Sistemas resucitados

Fuente de caída

Contratos de Cetus (nivel 20-40)

Costos de elaboración

  • 15,000 Créditos
  • 3 módulos de control
  • 3 fuegos fatuos de Cetus
  • 8,000 Salvamento
  • Paquete de 3000 polímeros

Tiempo de elaboración

12 horas

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Cómo crear Revenant Prime

Los componentes de Revenant Prime caen de ciertas Reliquias del Vacío. Las propias reliquias caen de prácticamente todas las actividades del juego, en particular contenido interminable como Disruption y Sanctuary Onslaught. Las reliquias también pueden intercambiarse entre jugadores u obtenerse de paquetes de reliquias vendidos por facciones del Sindicato, incluidas las ofertas de Teshin’s Steel Path.

Plano de Revenant Prime

Fuente de caída

  • Lith R2 (Raro)
  • Meso R5 (Raro)

Costos de elaboración

  • 25,000 Créditos
  • 1 Revenant Prime Neuroptics
  • 1 chasis Revenant Prime
  • 1 Sistemas Revenant Prime
  • 5 Células Orokin

Tiempo de elaboración

72 horas

Neuropticos Revenant Prime

Fuente de caída

  • Litio S14 (poco común)

Costos de elaboración

  • 15,000 Créditos
  • 2 cristales de argón
  • 4 sensores neuronales
  • 1.750 rubedo
  • 4,600 Salvamento

Tiempo de elaboración

12 horas

Chasis Revenant Prime

Fuente de caída

  • Meso N13 (Común)
  • Neo K5 (común)

Costos de elaboración

  • 15,000 Créditos
  • 2 extracto de Nitain
  • 10 neurodos
  • Paquete de 1975 polímeros
  • 9250 nanoesporas

Tiempo de elaboración

12 horas

Sistemas Revenant Prime

Fuente de caída

  • Meso K5 (poco común)
  • Meso P9 (poco común)

Costos de elaboración

  • 15,000 Créditos
  • 4 módulos de control
  • 2 telurio
  • 6.250 ferrita
  • 1.175 Circuito

Tiempo de elaboración

12 horas

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Habilidades de Renacido

Estadísticas

Renacido

primer renacido

  • Armadura: 125
  • Energía: 125
  • Salud: 100
  • Escudos: 225
  • Velocidad de sprint: 1.0
  • Armadura: 125
  • Energía: 150
  • Salud: 100
  • Escudos: 250
  • Velocidad de sprint: 1.1

Pasivo

Pasivo: El agotamiento del escudo aplasta a los enemigos a 7,5 m con una onda de choque de 100 de daño. Además, Revenant es inmune a las aguas magnéticas en las Llanuras de Eidolon por la noche.

Cada vez que se rompen los escudos de Revenant, todos los enemigos dentro de un radio de 7,5 m serán derribados y recibirán 100 de daño de explosión. El daño y el radio de esta onda no se pueden modificar, y la onda de choque experimenta una ligera reducción del daño.

No listado en la descripción pasiva de Revenant, también eres inmune al proceso Magnético de las Llanuras de Eidolon por la noche. En otras palabras, siempre que los Eidolons deambulen por el espacio del mundo, Revenant no sufrirá efectos magnéticos al permanecer en el agua. Es un pasivo increíblemente menor pero vale la pena mencionarlo.

Cautivar

Cautivar: Convierte a un objetivo en un esclavo celoso. Los esclavos se vuelven contra sus aliados y cautivan a través del daño. Al morir, se desintegran en un pilar de energía dañino. La horda de esclavos permanece bajo el hechizo de Revenant hasta que se agota esta habilidad.

Estadísticas cautivadoras

Drenar

25 Energía

Rango

Rango de lanzamiento: 25 metros

Pilar sobre la muerte: 2 metros

Duración

30 segundos

Daño

1000 ips por segundo

Modificaciones aplicables

Duración

Rango

Eficiencia

Fortaleza

Afecta a la duración de Enthrall

Afecta la distancia de lanzamiento y el ancho del pilar.

Afecta el costo de energía del lanzamiento

Afecta el daño del pilar por segundo

Revenant levanta su mano hacia el enemigo más cercano cerca de tu cursor, convirtiéndolo en un Thrall controlado mentalmente durante 30 segundos. Los enemigos cautivados atacarán a los enemigos cercanos y desviarán la atención de Revenant. Es funcionalmente lo mismo que el estado de Radiación con el beneficio adicional de que los enemigos cautivados no pueden dispararle a Revenant ni a sus aliados. Los esclavos tienen la posibilidad de cautivar a los enemigos cada vez que infligen daño. Solo puedes tener siete esclavos a la vez.

Si un Thrall muere, ya sea por Revenant o por un enemigo, dejará atrás un pilar de energía que inflige 1,000 daños por segundo a cualquiera que esté dentro. Los proyectiles también se disparan desde estos pilares, extendiendo el efecto de estado de Enthrall a los objetivos cercanos. Puedes usar estos pilares para crear Thralls rápidamente antes de matarlos con Reave o tus armas, cubriendo un área con pilares mortales.

Enthrall escala mejor con Duración. La fuerza afecta el daño de los pilares, pero es insignificante en los niveles más altos; no tiene impacto en tu límite de Thrall. Se pueden crear pilares más grandes especificando Alcance, y los súbditos Enthralled permanecerán bajo el control de Revenants durante mucho más tiempo si especificas Duración.

Piel de Hipnotizador

Piel de Hipnotizador: Envuélvete en la energía Consciente, redirigiendo el daño y aturdiendo a todos aquellos que se atrevan a atacar. Los enemigos aturdidos pueden ser cautivados sin costo de energía.

Estadísticas de aspecto de Hipnotizador

Drenar

50 Energía

Duración del aturdimiento

5 segundos

Número de cargos

6 cargos

Modificaciones aplicables

Duración

Rango

Eficiencia

Fortaleza

Afecta la duración del aturdimiento

N / A

Afecta al costo de energía del lanzamiento

Afecta las cargas de aspectos de Hipnotizador

Mientras el Diseño de hipnotizador está activo, cualquier daño recibido eliminará una acumulación de Diseño de hipnotizador en su lugar, otorgando invulnerabilidad durante un segundo. Mesmer Skin efectivamente hace que Revenant sea inmortal para una cantidad determinada de ataques. Y mientras Mesmer Skin está activo, Revenant es inmune a los efectos de estado y derribos. Puedes actualizar tus acumulaciones de aspectos de Hipnotizador volviendo a lanzar la habilidad o usando la habilidad Reave en Thralls, cada Thrall actualizando una pila.

Además, cualquier enemigo que dañe a Revenant quedará aturdido durante unos segundos, efectivamente poniendo al objetivo a dormir. Lanzar Enthrall sobre objetivos en este estado costará cero Energía.

Esta habilidad escala mejor con Ability Strengthaumentando la cantidad de acumulaciones de aspectos de Hipnotizador que recibes. Cuantas más acumulaciones tenga, más seguro será mantenerse con vida en contenido más difícil. También es posible que desee considerar especificar en Duración para aumentar la duración del aturdimiento en los objetivos.

Privar

Privar: Corre a través de los enemigos como un muro de energía sensible, absorbiendo escudos y salud de cualquiera que encuentres, mejorado para esclavos.

Esta habilidad se puede subsumir con el sistema Helminth.

Estadísticas de saqueo

Drenar

50 Energía

Ancho

6 metros

Duración

1 segundo

Velocidad

25 metros por segundo

Drenar

Objetivo estándar: 10% HP por enemigo golpeado

Objetivo cautivado: 40% HP por enemigo golpeado

Modificaciones aplicables

Duración

Rango

Eficiencia

Fortaleza

Afecta a la duración de Reave

Afecta el ancho del guión

Afecta al costo de energía del lanzamiento

Afecta el drenaje de HP

Revenant se lanza en tu dirección actual durante aproximadamente un segundo, dañando a los enemigos con los que haces contacto. Cada enemigo que golpeas restaura un 10% de HP y escudos, drenando la salud del enemigo en la misma cantidad. Los objetivos cautivados reciben cuatro veces más daño de esta habilidad, lo que la convierte en una habilidad devastadora si especificas Fuerza de habilidad. También puede usar Reave como herramienta de movimiento para atravesar rápidamente un conjunto de fichas grande. Si bien no puedes moverte hacia arriba con esta habilidad, puedes saltar en cualquier momento para terminar con Reave prematuramente, conservando todo el impulso.

Reave escala mejor con Ability Strength. Aumentar tu Fuerza mejora el drenaje de HP cuando atraviesas objetivos. Con una fuerza del 250 %, Reave mata instantáneamente a los Thralls en todos los niveles, independientemente de la armadura enemiga u otras defensas. Más allá de eso, es posible que desee especificar para Rango para aumentar el ancho de esta habilidad. También vale la pena señalar que la velocidad de Reave se ve afectada por la velocidad de carrera. Cuanta más velocidad de sprint tengas, más rápido atravesarás cada segundo. Puede aumentar la duración de Reave especificando la duración de la habilidadaumentando la distancia recorrida por lanzamiento.

danza macabra

Danza Macabra: Estalla con una multitud de rayos de energía Eidolon y traza un círculo de muerte alrededor de Revenant. Los rayos modificarán su tipo de daño para apuntar a las defensas seleccionadas, mientras que el daño entrante se redirige a los rayos. Mantenga el fuego para aumentar los efectos de estado y el daño, a costa de un mayor consumo de energía. Los esclavos asesinados por esta habilidad dejan pastillas overshield.

Estadísticas de baile macabro

Drenar

Elenco: 25 Energía

Drenaje (Base): 20 Energía por segundo

Drenaje (impulsado): 40 Energía por segundo

Radio

Ancho del haz (base): 0,1 metros

Ancho de haz (impulsado): 0,2 metros

Daño

Base: 1250 daños por segundo

Impulsado: 2500 daños por segundo

Recogida de sobreprotección

Sobreprotectores: 50 escudos por pilar Enthrall

Modificaciones aplicables

Duración

Rango

Eficiencia

Fortaleza

Afecta el drenaje de energía mientras < 175% de eficiencia

Afecta el ancho del haz

Afecta el reparto y la canalización Costos de energía

Afecta el daño del rayo por segundo

Revenant dispara nueve rayos de energía a su alrededor en sentido contrario a las agujas del reloj, girando mientras se canaliza Dance Macabre. Cada rayo inflige 1.250 daños por segundo que se adapta a la debilidad central del enemigo. Por ejemplo, dañar un dron Corpus blindado hará que los rayos inflijan daño magnético, mientras que dañar una bomba Grineer cambiará el daño a radiación. Esto asegura que los rayos causen aproximadamente un 75% más de daño que lo que se muestra en la lista.

En cualquier momento, puede mantener presionado el botón de disparo para sobrecargar Dance Macabre, duplicando su drenaje de energía a cambio de doble daño y ancho de haz. Matar a cualquier Thralls mientras está en este estado creará pilares de energía, otorgando 50 overshields a Revenant cuando se le acerque. Revenant puede caminar y lanzar Reave mientras canaliza; todas las demás habilidades y maniobras de parkour están desactivadas.

Dance Macabre escala mejor con Ability Strength y Efficiency. El drenaje de energía de esta habilidad es severo y debe contrarrestarse con Pericia fugaz y Aerodinámica. La fuerza mejora el daño infligido por haz, y la duración solo afecta el drenaje de energía mientras tu estadística de eficiencia está por debajo del 175 % (consulta nuestra guía de modificaciones de Warframe para obtener más información). El rango solo afecta el ancho de los rayos creados, no la distancia que alcanzan desde Revenant.

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Aumentos de aparecidos

Revenant tiene dos mods de aumento y un tercero se lanzará a finales de este mes. Todos los aumentos de Revenant se pueden comprar en Cephalon Suda y Perrin Sequence Syndicates por 25 000 puntos cada uno. Necesitarás estar en el rango máximo con cualquiera de los Sindicatos para comprar estos aumentos. Alternativamente, puede intercambiar estas modificaciones a través del sistema de intercambio de jugadores de Warframe.

Pacto de esclavos

Pacto de esclavos: Aumento de Enthrall: gana +25% de daño de arma principal por cada Thrall activo.

Cada Revenant enemigo cautivado otorgará un 25% de daño de arma primaria, apilándose aditivamente con fuentes de daño base como Serration y Steel Path Arcanes. Dado que solo puedes tener siete esclavos a la vez, este aumento tiene un límite de daño del 175 %. La bonificación de daño se ve afectada por la fuerza de habilidad.

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Rayo cegador

Rayo cegador: Aumento de Saqueo: Saqueo gana +40% de alcance, y los enemigos quedan cegados por su niebla durante 10 segundos.

El ancho de Reave se incrementa en un 40%, apilándose aditivamente con otras modificaciones de rango de habilidad. Esta bonificación de rango solo afecta a Reave, no a otras habilidades. Además, golpear a un objetivo con Reave lo cegará durante diez segundos, afectado por la duración de la habilidad. Los objetivos cegados no pueden disparar sus armas y están abiertos a remates cuerpo a cuerpo.

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Construcciones de Revenant

Repasaremos dos grandes Builds de Revenant que aprovechan al máximo su excelente kit. En general, recomendamos construyendo alrededor de Habilidad Fuerza y ​​Eficiencia. La fuerza otorga muchas más acumulaciones de aspectos de hipnotizador para aumentar la capacidad de supervivencia de Revenant, y la eficiencia te permite lanzar Reave y Enthrall con más frecuencia. Si es posible, alcanzar el 250% de fuerza permitirá a Reave Thralls de un solo disparo, lo que hace que el daño de Revenant aumente hasta el límite de nivel.

Para sobrevivir, concéntrate en mantener activo el aspecto Hipnotizador. Dado que Mesmer Skin es bastante fácil de mantener, no necesita equipar Rolling Guard, Adaptation o Primed Sure Footed para que Revenant se sienta como un tanque en el contenido del juego final. Siempre que tenga suficiente fuerza de habilidad, Revenant no debería tener problemas para escalar en el contenido del juego final.

Finalmente, para su escuela Focus, Recomendamos usar Zenurik. Esto te da regeneración de energía pasiva y energía extra de los orbes de energía. Junto con una estadística de Eficiencia sólida, no deberías tener problemas de economía de energía como Revenant a menos que estés usando una construcción Dance Macabre, en cuyo caso es posible que desees especificar Eficiencia máxima y usar Primed Flow.

Fragmentos de Arconte


Renacido prefiere Lanzar fragmentos de velocidad (ámbar) y fuerza (carmesí). Recomendamos encarecidamente equipar dos fragmentos de velocidad de lanzamiento en Revenant para liberar una ranura de modificación en sus Builds. Las otras tres ranuras se pueden usar para engarzar fragmentos de fuerza de habilidad, duración o velocidad de parkour. Ninguna de las Builds que se muestran a continuación usa Archon Shards.

Sin creación de inversión (0 Forma, No Subsume)

  • Forma: 0
  • Subsumir: Ninguno

Esta versión inicial puede hacer prácticamente todo lo que quieras como Revenant. Antes de comenzar a cubrir mods, le recomendamos encarecidamente que use Talento natural independientemente de la construcción. La velocidad de lanzamiento base de Revenant es absurdamente lenta y hará que te maten en el contenido de Steel Path. Si ya tienes Archon Shards para mejorar la velocidad de lanzamiento, siéntete libre de reemplazar esto.

Empezamos especificando para Fuerza de habilidad, aumentando nuestras cargas de Hipnotizador y el daño de Reave. Usamos Rabia cegadora junto a Fortaleza transitoria para darnos 16 cargas de Hipnotizador y la capacidad de Thralls de un solo uso con Reave. Para ayudar a contrarrestar esos efectos negativos, utilizamos De mente estrecha junto a Continuidad (no tenemos suficiente espacio para Primed) para que nuestra Duración entre en rangos positivos. Encontramos que la penalización de rango de Narrow Minded es un poco estricta, por lo que usamos Estirar para contrarrestar esto. Finalmente, para ayudar con nuestra Energía economía, estaremos usando Experiencia fugaz junto a Estirar y el Escuela de enfoque Zenurik para mantener la energía de Revenant fluyendo durante cualquier misión.

Puedes usar cualquier Aura para esta compilación, pero te recomendamos que uses Impulso de carrera ya que la velocidad de sprint afecta la velocidad de tu habilidad Reave. Ejecute Amalgam Serration en su arma principal para ir aún más rápido. En cuanto a las alteraciones de construcción, podrías soltar Estiramiento en lugar de otra cosa, equipar dos Fragmentos de arconte de velocidad de lanzamiento y soltar Talento natural, o soltar Ira ciega para otro mod de Fuerza de habilidad si no te importa que Reave inflija un 100 % de daño.

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Construcción invertida (2 Forma, Roar Subsume)

  • Forma: 2 (V, -)
  • Subsumir: Rugido (rinoceronte)

Como puede ver, esta compilación es una variante ligeramente diferente de nuestra configuración de inversión cero. Instalamos dos polaridades para acceder a Continuidad preparada y Movilizar en nuestra tragamonedas Exilus. La versión Preparada de Continuidad nos brinda aún más duración de habilidad para Enthrall y nuestra habilidad subsumida Rugido (reemplazando a Dance Macabre). Usamos Mobilize porque hace que los saltos de bala como Revenant se sientan bien cuando no estás usando Reave, lo que hace que sea bastante fácil atravesar conjuntos de mosaicos grandes. Si no te importa invertir en otra Forma, puedes usar un mod de velocidad de sprint en su lugar.

El núcleo de la construcción permanece sin cambios. La fuerza es tu prioridad aquí. Obtenemos la mayor parte de nuestra fuerza a través de Rabia cegadora, Fortaleza transitoriay muda aumentada. Si no te importa aumentar Mold Augmented a objetivos de un solo disparo con Reave, puedes soltar Fortaleza transitoria para otra modificación. A partir de ahí, especificaciones para Eficiencia de habilidades hasta Experiencia fugaz y Línea de corriente. Completa la construcción con de mente estrecha, estirado, y Talento natural para cubrir todas sus bases. Ahora tendrás un Revenant con una tonelada de cargas de Hipnotizador Skin, un rugido de larga duración que mejora tu daño y una fantástica habilidad de movimiento que también puede disparar a los objetivos en el límite de nivel.

Dado que está invirtiendo Forma en esta construcción, no es una mala idea invertir dos fragmentos de arconte de velocidad de lanzamiento en Revenant, permitiéndote soltar Talento natural por El odio de Boreal. Esto le da una pequeña parte de la eficiencia de habilidades, con un total de 150% de eficiencia. Esto hace que lanzar Reave y Roar sea mucho menos estresante para tus reservas de energía. Si desea reservas más grandes, siéntase libre de ingresar Flujo cebado en tu construcción. Si realmente amas a Revenant, toma algunos Habilidad Fuerza Fragmentos de Arconte para obtener aún más cargas de aspectos de Hipnotizador.

Para Arcanos, no puedes equivocarte con muda aumentada y Eficiencia de muda, proporcionando Fuerza y ​​Duración, respectivamente. No puedes equivocarte con Arcanos aquí, así que elige lo que encuentres útil. Preferimos Aumentado para cargas adicionales de aspectos de Hipnotizador y Eficiencia para mejorar la duración general de Rugido, aunque puedes cambiar fácilmente la Eficiencia por cualquier Arcano que mejore el daño del arma o la velocidad de disparo.

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