Persona 5: Royal

Cómo derrotar a Justine y Caroline en Persona 5 Royal

Entre las fusiones que haces para ellos y las salidas a las que los llevas, pasas una buena cantidad de tiempo en Persona 5 real con Justine y Caroline. Sin embargo, en tu juego NG+, no solo puedes hacerte amigo de los gemelos, sino que también puedes luchar contra ellos.

Antes de que se fusionen en Lavenza, la lucha contra las dos mitades del todo es agotadora si no estás listo para enfrentarte a ellas. Su pelea presenta una mecánica que no usan otros jefes en el juego, así que sigue leyendo para obtener un poco de ayuda para demostrar tu valía ante ellos.

Información preliminar: cómo desbloquear la lucha y la estrategia general

La serie Persona no es ajena a hacerte pelear contra los asistentes de Velvet Room, y aunque terminan volviéndose a fusionar con Lavenza antes del final de la historia, en NG+, tienes la oportunidad de pelear contra Caroline y Justine. Y aunque se transfirió de la versión estándar del juego, la pelea con Justine y Caroline es inaccesible hasta que comiences un juego NG+ en Royal.

Al jugar una partida guardada NG+, habla con Justine en cualquier momento entre el 9 de mayo y el 17 de diciembre donde está de pie fuera de la puerta de Velvet Room, y te desafiará a la pelea. Venga preparado con artículos de reposición de SP, ya que usarás mucho SP en la pelea.

Sin embargo, reconsidere si tiene la intención de enfrentarlos de inmediato. – incluso con Personas NG+ fuertes en la lista de Joker, los gemelos son extremadamente difíciles de derrotar. Y cuando decidas que es hora de enfrentarlos, asegúrate de ahorrar antes de comenzar, ya que la victoria aquí será difícil de conseguir.

Justine y Caroline no solo tienen nivel 99, sino que los gemelos son capaces tanto de ataques Baton Pass como de All-Out Attacks que absolutamente puede destrozar la fiesta. Si logran derribar a todo tu grupo, desatarán su Ataque total que terminará instantáneamente la pelea con tu derrota.

Cuando se trata de la preparación de tu grupo para esta pelea, definitivamente es mejor si traer Phantom Thieves que han despertado a sus segundas Personas. Cuando tus amigos alcanzan su rango máximo de Confidente, despiertan a una forma evolucionada de su Persona original, y esa nueva Persona puede evadir el elemento al que su Ladrón es débil. Y cuando los gemelos están causando tanto daño como lo harán, eso no es nada despreciable.

Cuando se trata de su propia lista, dar Joker Personas con afinidades cuidadosamente seleccionadas si los tienes Cualquier cosa que golpee extremadamente fuerte es una gran opción aquí ofensivamente, ya que los gemelos tienen que recibir una cantidad determinada de daño para continuar en la pelea, y no es nada al azar. Además, el las chicas atacan en fases elementalespor lo que tener al menos una variedad de cosas a las que eres inmune solo puede mejorar tus posibilidades de victoria.

Los movimientos de Justine y Caroline

A continuación hay tablas que le proporcionan cada movimiento que las chicas usarán durante cada fase (que se detallan en la siguiente sección). Una vez que sepas en qué fase te encuentras, consulta las tablas para ver con qué vendrán las chicas a continuación. Algunos de sus movimientos también pueden infligir daño técnico o infligir condiciones de estado, así que mantente alerta y prepárate para recuperarte.

Movesets de Justine y Caroline para la pelea NG+

Fase uno
Justine carolino
triple abajo Ligera daño de arma a todos los enemigos tres veces. Golpe milagroso Daño físico medio a un enemigo con una alta probabilidad de crítico.
Explosión Vajra Daño físico medio a todos los enemigos.
Atado a la muerte Daño físico medio a todos los enemigos una o dos veces.
Fase dos
Justine carolino
Bufudyne Gran daño de hielo a un enemigo con una rara posibilidad de infligir congelamiento. Agidina Gran daño de fuego a un enemigo con una rara posibilidad de infligir quemaduras
mabufudyne Gran daño de hielo a todos los enemigos con una rara posibilidad de infligir congelamiento. Maragidina Gran daño de fuego a todos los enemigos con una rara posibilidad de infligir quemaduras.
Garudyne Fuerte daño de viento a un enemigo. Inflige quemaduras con daño técnico. Ziodyne Gran daño eléctrico a un enemigo con una rara posibilidad de infligir descargas.
Magarudyne Fuerte daño de viento a todos los enemigos. Inflige quemaduras con daño técnico. Maziodina Gran daño eléctrico a todos los enemigos con una rara posibilidad de infligir descargas.
Fase tres
Justine carolino
freidyne Gran daño nuclear a un enemigo. Inflige quemadura, congelación o descarga eléctrica con daño técnico. psiodino Gran daño psiónico a un enemigo. Inflige una dolencia de estado mental con daño técnico.
Mafreidyne Gran daño nuclear a todos los enemigos. Inflige quemadura, congelación o descarga eléctrica con daño técnico. mapsiodina Gran daño psiónico a todos los enemigos. Inflige una dolencia de estado mental con daño técnico.
Eigaón Gran daño de maldición a un enemigo. Kougaon Gran daño de bendición a un enemigo.
Maeigaon Gran daño de maldición a todos los enemigos. makougaon Gran daño de bendición a todos los enemigos.
Fase cuatro
Justine carolino
En este orden:

  • Un movimiento de arma de Fase Uno.
  • Un movimiento de hielo de Fase Dos.
  • Un movimiento de viento de Fase Dos.
  • Un movimiento nuclear de Fase Tres.
  • Un movimiento de maldición de Fase Tres.
  • (Movimiento curativo para Caroline)
En este orden:

  • Un movimiento físico de Fase Uno.
  • Un movimiento de fuego de Fase Dos.
  • Movimiento eléctrico One Phase Two.
  • Un movimiento psiónico de Fase Tres.
  • One Phase Three bendice el movimiento.
  • (Movimiento curativo para Justine)
Fase cinco
Justine carolino
Muerte de un disparo Daños severos con armas a uno con una tasa crítica alta. La mano de Dios Colosal daño físico a un enemigo.
arma antidisturbios Daños severos con armas a todos los enemigos. Infierno Severo daño de fuego a un enemigo con una rara posibilidad de infligir quemaduras.
Polvo de diamante Severo daño de hielo a un enemigo con una rara posibilidad de infligir congelamiento. infierno ardiente Severo daño de fuego a todos los enemigos con una rara posibilidad de infligir quemaduras.
Era de Hielo Severo daño de hielo a todos los enemigos con una rara posibilidad de infligir congelamiento. Reino del trueno Grave daño eléctrico a un enemigo con una rara posibilidad de infligir descargas.
panta rhei Severo daño de viento a un enemigo. Inflige quemaduras con daño técnico. Trueno salvaje Daño eléctrico severo a todos los enemigos con una rara posibilidad de infligir descargas.
Ola de vacío Severo daño de viento a todos los enemigos. Inflige quemaduras con daño técnico. Fuerza psico Daño psiónico severo a un enemigo. Inflige una dolencia de estado mental con daño técnico.
Llamarada atómica Severo daño nuclear a un enemigo. Inflige quemadura, congelación o descarga eléctrica con daño técnico. Explosión psicópata Daño psiónico severo a todos los enemigos. Inflige una dolencia de estado mental con daño técnico.
Llamarada cósmica Daño nuclear severo a todos los enemigos. Inflige quemadura, congelación o descarga eléctrica con daño técnico. Juicio Divino Inflige daño de bendición igual a la mitad de los HP restantes del objetivo.
Decreto Demoníaco Inflige daño de maldición igual a la mitad de los HP restantes del objetivo.
Fase seis
Justine carolino
Cualquiera de sus ataques de Fase Cinco con pistola, hielo, viento, nuclear o maldición, en un orden aleatorio. Cualquiera de sus ataques físicos, de fuego, eléctricos, psíquicos o bendecidos de Fase Cinco, en un orden aleatorio.
Movimientos de habilidades en cada fase (para ambas niñas)
Dekajá Niega todos los efectos de beneficio a todos los enemigos.
Dekunda Niega todos los efectos negativos de todos los enemigos.
Diarahan Restaura completamente el HP de un aliado.
recargar Revive a un aliado al 50 por ciento de HP.

La pelea

A diferencia de otras batallas que has tenido hasta ahora en Persona 5 Royal, Justine y Caroline lucharán contigo en fases. Su objetivo para cada uno es hacerles suficiente daño para marcar el comienzo de la siguiente fase. Cada fase consta de seis vueltas, cada uno le da a los gemelos diferentes movimientos y elementos para usar contra ti.

Tú tienes solo esos seis turnos para bajar su HP al umbral para la siguiente fase. Cada fase se decide por el HP que tienen actualmente los gemelos. si les haces daño lo suficiente como para llevarlos a la siguiente fase, los gemelos entran en una nueva fase y tienes otros seis turnos para lidiar con esa fase a continuación. Sin embargo, si no has infligido suficiente daño para reducirlos al rango de la siguiente fase al final de los seis turnos, derrotan a todo tu grupo y te acaban con un ataque total.

En el lado brillante, Justine y Caroline no se saltarán fases de la pelea. Suponiendo que no los derrotes por completo antes de que puedan ingresar al siguiente, las fases son las siguientes:

  • Fase uno: Fuertes movimientos físicos y de armas entre 100-75 por ciento HP.
  • Fase dos: Movimientos pesados ​​de fuego, hielo, eléctricos y de viento (en ese orden) entre 75-50 por ciento HP.*
  • Fase tres: Movimientos pesados ​​​​psio, nucleares, bendecidos y malditos (en ese orden) entre 100-75 por ciento HP.
  • Fase cuatro: Movimientos de fuego pesado, hielo, eléctrico, viento, psiónico, nuclear, bendición y maldición (en ese orden) entre 75-50 por ciento HP.
  • Fase cinco: Movimientos físicos severos, pistola, fuego, hielo, electricidad, viento, psio, nuclear, bendición y maldición (en ese orden) entre 50-25 por ciento HP.
  • Fase seis: Movimientos elementales o físicos severos en orden aleatorio entre 25-0 por ciento HP.

*Durante la Fase Dos, un gemelo curará al otro con Diarahan la primera vez que baje del 50 por ciento de HP. Nada de lo que hagas los detendrá más que derrotarlos antes de que puedan usarlo.

Y aunque no se saltarán fases, saben explotar tus debilidades, y lo harán en cualquier oportunidad que tengan. Si golpean la debilidad de un ladrón, generalmente usan su One More para pasar el bastón a la otra hermana, para que ella también pueda golpear otra debilidad, o usar Dekaja y Dekunda para borrar tus ventajas y desventajas. Además, si infligen una alteración de estado al atacar, saben cómo aprovecharla al máximo para obtener daño técnico.

Una buena manera de lidiar con Justine y Caroline es dejar que Joker use Personas que repeler el ataque que los gemelos están usando en su fase actual. Cuando sabes qué ataques vendrán a continuación, es bastante fácil equipar a Joker con una Persona que repele o drena la siguiente serie de elementos. No solo repeler protege a Joker, sino que también lanza el ataque ofensivo a las chicas, infligiéndoles daño gratis sin que tengas que gastar un turno. Las chicas no son fuertes contra ningún elemento, por lo que todo el daño elemental puede lastimarlas por igual.

Esto es más crítico durante las Fases Cinco y Seis, cuando recorren rápidamente los elementos. Parecen ser conscientes de cuándo uno lastimará más a Joker, así que tenga en cuenta el orden de sus movimientos durante la Fase cinco y cambie la Persona de Joker antes de su próximo turno, ya que es probable que vengan a por él si otro ladrón no es directamente débil. a su próximo ataque. La Fase Seis es más difícil de predecir, por lo que si tienes una Persona sin debilidades en Joker, la Fase Seis es el momento de usarlas.

Con las fases y los conjuntos de movimientos de las chicas en mente, inflige la cantidad adecuada de daño durante cada fase para pasar a la siguiente y elimínalas para terminar la batalla. Sin embargo, debes derrotar a ambos gemelos en el mismo turno. Si una hermana aún queda en pie cuando termina tu turno cuando hayas eliminado a la otra, el que quede vivo revivirá al otro a la mitad de HP.

Los premios

Tienes un total de 50 turnos para sacar a las hermanas. Si no has terminado la pelea al final del turno 50, te derribarán a todos y terminarán la pelea por ti. Sin embargo, si los derrotas antes de esto, dan premios que escalan en función de cuántos turnos te tomó derrotarlos.

Premios por derrotar a Justine y Caroline

Turnos sobrevividos premios
participando en absoluto
  • Anillo acelerado
17 vueltas
  • 5 anillos de joya
  • Anillo acelerado
22 vueltas
  • 3 somas
  • 5 anillos de joya
  • Anillo acelerado
27 vueltas
  • 10 alimentos para el alma
  • 3 somas
  • 5 anillos de joya
  • Anillo acelerado
Victorioso
  • El (los) premio (s) por la cantidad de turnos que le tomó ganar
  • Marcador doble hecho a mano
  • Copa de la victoria

Las chicas solo pelearán contigo una vez por juego NG+, así que no es una mala idea salvar antes de la pelea, en caso de que no vaya a tu favor, y quieras otra oportunidad.

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