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Cómo derrotar a las ancianas en Bald Mountain en The Witcher 3

Antes de que el polvo se haya asentado después de la batalla de Kaer Morhen en el brujo 3, Geralt y Ciri partieron hacia Bald Mountain para vengarse de Imlerith, el miserable que mató a Vesemir. La pareja aprovecha una ceremonia en la montaña para matar a las brujas de Crookback Bog y al elfo de un solo golpe.

Con oponentes tan formidables esperando en la montaña, tu victoria no será fácil. Cada enemigo sería un desafío si se enfrentara individualmente. Con ambas peleas en la misma búsqueda, es posible que necesite consejos y trucos incluidos en esta guía para salir victorioso.

Llegando a la montaña calva

Después de lidiar con las secuelas de la Batalla de Kaer Morhen en Sangre en el campo de batalla, Ciri despierta a Geralt para ir a la Montaña Calva. Esto no es una mera caminata; ella espera encontrar a Imlerith, el hombre que mató a Vesemir asistiendo a una ceremonia en la montaña.

se ponen en marcha, llegando al Camino a la Montaña Calva después de una breve escena. Después caminando por la montaña, la pareja será detenida por un hombre que empuña una ballesta y un hombre más sabio que los invita a unirse a las festividades.

Puede pregúntale sobre la celebración, para aprender más sobre las tradiciones de Velen, antes de continuar. Antes de irse, te dice que busca a Tecla, quién es responsable de elegir a las personas que van a conocer a las ancianas.

Hay dos comerciantes y un herrero en esta área. ellos pueden ayudarte obtener más alcohol, repara tu equipo y vende botín adicional. Teniendo en cuenta que acaba de terminar una secuencia larga sin la oportunidad de recuperar el aliento, sus servicios pueden ser de gran ayuda.

Ganar tu audiencia

Sigue el marcador de búsqueda hasta la tienda de Thecla. Ella instantáneamente permite a Ciri pasar y previsiblemente rechaza a Geralt. Sin embargo, no toda la esperanza está perdida. Ella le da a Geralt un desafío; él tiene que bucear en un lago profundo y recuperar el Oren del Corruptor, una moneda antigua

Esta tarea debería resultarle familiar. Justo dar el paso y nadar a un túnel submarino. Habrá un par de ahogadores que tendrás que matar con tu ballesta. Con las amenazas inminentes eliminadas, puede recoger la moneda.

Si usted se están quedando sin aliento en este punto, sería más rápido nadar hasta el túnel sur de la cueva. Conduce a una bolsa de aire que te salvará de ahogarte.

Con el desafío completo, volver a Tecla. Pasarás por un demonio después de salir del agua. Este monstruo es completamente opcional. y puede ignorarse abandonando rápidamente el área antes de que intente matarlo.

El único botín que protege el demonio son los puñados de monedas dejadas en sus víctimas pasadas. No te pierdes nada al irte.

Con la moneda devuelta, Thecla permite que Geralt y Ciri vean a las Ancianas.

Luchando Fugas

Sigue las instrucciones de Thecla para terminar. En la cueva donde la pareja se enfrenta al selvático, Fugas. Geralt le muestra la moneda como prueba de que debe entrar. En cambio, Fugas revela que la moneda marca a Geralt para la muerte. Él nunca habría conocido a las ancianas a pesar de que pasó el desafío.

La única forma de avanzar sería matar fugas, algo que parece ansioso por lograr. Lucha de forma idéntica a otros sylvans, confiando en ataques físicos durante la mayor parte del encuentro. Tendrás que luchar contra él como lo harías con un gran monstruo. DOdge alrededor de los golpes y aprovechar las breves oportunidades para infligir daño antes de volver a la defensiva.

Fugas, como todos los sylvans, es vulnerable al aceite relicto. Recibirá más daño cuando tu espada plateada esté cubierta con la sustancia.

Sea consciente de su Aliento de fuego. En alguna ocasión, lo hará deja de atacar para lanzarle fuego a Geralt. Este ataque será prende fuego a Geralt y agotan rápidamente su salud. La mejor defensa para esto es rodar lejos de él para evitar lo peor de los daños.

Esta pelea es solo un calentamiento para el resto de la búsqueda. Geralt y Ciri hacen una pausa para considerar sus opciones y deciden sepárense y luchen contra las Ancianas e Imlerith individualmente. Después de un juego corto, se asientan en Ciri frente a las viejas y Geralt va por Imlerith.

Cómo derrotar a las brujas

Esto es una de las peleas más duras del juego, especialmente en dificultades más altas como Death March. Ciri peleará las tres brujas al mismo tiempo en una gran arena circular. La lucha se centra en evitando sus habilidades de área de efecto aprovechando al máximo La agilidad de Ciri y el espacio disponible.

Las habilidades únicas de Ciri son tanto una bendición como una maldición. en esta lucha. Por un lado, le permiten ser mucho más móvil que Geralt mientras poder cerrar grandes distancias con el que lucharía el brujo. Por el otro, ella es mucho menos duradero y tiene menos opciones cuando se trata de atacando a las brujas.

Es especialmente importante usar Ataque de estocada de Ciri a correr hacia una anciana distante como un misil. Las Ancianas se teletransportarán a lo largo de la pelea, haciendo que la estocada sea una herramienta útil para frustrar sus intentos de evadirla.

Si bien los consejos generales serán útiles, entendiendo a las brujas es esencial. Como puedes ver, hay tres ancianas, Brewess, Whispess y Weavess. Cada uno es tan único como su apariencia y usa su propio conjunto de ataques. Cubrimos cada uno a continuación.

cervecera

Ella es la Anciana más grande, con una cesta en la cara. En combate, ella usa un patrón de ataque lento pero contundente similar a monstruos vagamente humanoides más grandes como trolls y silvanos. Ella es posiblemente la más fácil de luchar, gracias a su previsibilidad.

Eso no significa que Brewess no tenga ataques especiales. ella es responsable de creando un círculo rojo en movimiento esa voluntad daña tu salud si te toca. Es algo a tener en cuenta, pero se puede evitar fácilmente con un teletransporte rápido.

Brewess voluntad empezar a teletransportarse después de que una de sus hermanas es talada, cada vez más móvil que antes.

susurrar

susurrar es notable por tener una red roja en la cara y para acarreando una bolsa con brazos adicionales alrededor de su cintura. Puedes comparar sus ataques con una bruja de agua, gracias a su tendencia a bucear bajo el agua como los necrófagos y su capacidad para tirar escombros a Ciri.

Esta Bruja tiene un conjunto de movimientos familiar, lo que la hace más fácil de combatir. Lo más importante es ser consciente de su ubicación y ser preparado para esquivar sus proyectiles.

tejido

Esta bruja lleva un sombrero cónico rojo y tiene un par extra de piernas colgando de su cintura. Ella tiene un Nekker-como patrón de ataque, compuesto por ataques de garra saltadora. Su velocidad y alcance engañosamente largo la hacen difícil de esquivar.

Ella también hace uso de un ataque de teletransportación que la ve disolverse en una bandada de cuervos esa voluntad aturde y daña a Ciri antes de reformar en otro lugar. Los cuervos ocuparán gran parte de la arena, haciendo que el ataque sea difícil de evitar.

Estrategia

querrás centrarse en Whispess o Weavess al comienzo de la pelea. cervecera la falta de movilidad hace que sea fácil evitarla desde el principio. Usa la estocada de Ciri para acercarse a cualquiera de los enemigos, manteniendo la presión sobre ellos.

Intentar apuntar a una Anciana a la vez, enfocando tus esfuerzos en matar ese en particular. Es mejor eliminar una fuente de daño rápido que a destruir los tres al mismo tiempo. La lucha se vuelve más fácil con cada uno muerto.

Como con todas las peleas, es importante evita ser codicioso y para priorizar evitar daños en lugar de tratarlo. Si bien Ciri tiene un grado de regeneración de salud, palidece en comparación con las pociones de Geralt’s Swallow o White Rafford’s Decoction.

Sea paciente y elimínelos uno por uno. Se reproducirá una escena inmediatamente después de que ganes antes de cambiar a la batalla de Geralt.

Cómo derrotar a Imlerith

El enorme elfo está disfrutando de los placeres terrenales en la cima de la montaña. Comienzas este encuentro con Geralt a poca distancia del elfo. Después de intercambiar algunas palabras, la pelea comienza.

Olvídese de las estrategias habituales con los humanoides de lucha; Imlerith es demasiado fuerte para ser combatida como tal. Su maza de gran tamaño es imposible de parar, dejándote con esquivar como tu única opción defensiva.

Toda esa armadura no es solo para mostrar. Él es no se ve afectado por efectos de restricción como las bombas Northern Wind y Axii.

Tiene dos debilidades que explotar. Primero, puede ser cegado por las bombas Samum, desorientándolo el tiempo suficiente para que le des algunos buenos golpes. En segundo lugar, tiene una capa de escarcha para protección adicional que puede ser se derritió con las bombas Igni y Dancing Star.

Como estrategia general, no puede equivocarse al haciendo dos ataques rápidos y inmediatamente esquivando Si bien es sencillo, pegado a él limitará sus opciones ofensivas mientras que esquivar después de dos ataques te permite evitar un golpe de escudo que usa después de recibir dos golpes.

Después de agotar más de la mitad de su salud, Imlerith entrará su segunda fase. En esta etapa, el abandona su escudo para usar su maza a dos manos. Su patrón cambiará de uno defensivo a uno totalmente ofensivo. el lo hará hacer una larga cadena de ataques antes entrando para un swing por encima de la cabeza. El golpe final será dejarlo aturdido por unos segundos, dándote la oportunidad de atacarlo.

Su estrategia necesita cambiar aquí. el empezara balanceándose más rápido y te obligará a concentrarte en esquivar. Como bono adicional, él comienza a teletransportarte detrás de ti cada pocos golpes, lo que puede tomarte por sorpresa.

Rodar hacia adelante tan pronto como desaparezca. Te traerá a la seguridad. Intentar esperar a que aparezca antes de rodar te deja con una ventana extremadamente corta para evitar el golpe que se aproxima.

La segunda fase puede ser frustrantemente lenta, aunque la escena que sigue será catártica. Con éxito en ambos frentes, Geralt y Ciri se reencuentran para planificar su próximo movimiento, comenzando la búsqueda. Preparativos finales.

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