Blasphemous 2Triple-A Games

Cómo derrotar a Lesmes e Infanta en Blasphemous 2

A pesar de que todo comenzó con un jefe tutorial relativamente estricto, rápidamente aprenderás que el resto del elenco no debe tomarse a la ligera, ya que Lesmes, Sacristán Incorrupto, siendo uno de los más formidables del lote y llegando como Blasfemos 2 Segundo encuentro con el jefe.

Este encuentro comprende tres fases y pondrá a prueba tu resistencia y paciencia, obligándote a usar todo lo que esté a tu disposición o morir, sin siquiera arañar la superficie de la batalla. Si estabas buscando una hazaña más desafiante que la que obtuviste con el primer jefe, esto debería aliviar esa picazón muy bien.

Lesmes, Sacristán Incorrupto Descripción general

Desafiante ni siquiera comienza a describir tu encuentro con Lesmes, Sacristán Incorrupto, y el asombroso tres fases que conforman una de las peleas contra jefes más formidables de Blasphemous 2. Al ser la primera batalla contra un jefe «real» del juego, seguro que pone el listón muy alto para lo que te espera.

Como tal, puedes espere un mayor pago de Tears of Atonement por derribarlos con éxito, junto con una marca de martirio, hacer que el tiempo y el esfuerzo invertidos valga la pena después de todo. ¡Puedes encontrar las recompensas exactas en la siguiente tabla!

Lesmes, Sacristán Incorrupto Recompensas

Lágrimas de expiación

2000

Marcas de martirio

1

Lesmes, Sacristán Incorrupto: Guía de la Fase Uno

El primera fase de este largo encuentro es justo entre el Penitente y Lesmes, Sacristán incorrupto. Lesmes lleva cuatro ataques circularán, cada uno de los cuales causa grandes cantidades de daño al contacto, pero pueden ser castigados fácilmente si sabes cómo evadirlos.

Puede obtener más información sobre cada ataque de Lemes en las secciones siguientes, que cubren cómo telegrafiarlos, evadirlos e incluso castigarlos ¡Y obtén varios éxitos a cambio!

Ciclones de llamas

lesmes lo hará A menudo abre el encuentro con sus Flame Cyclones. atacar, tenerlo Golpea su pilar contra el suelo, creando varias corrientes de llamas intensas. Si bien este movimiento puede parecer desalentador, en realidad es el más fácil de leer, evadir y castigar.

En el imagen de arriba, puede Ver claramente al Penitente siendo cortado por la llama. en el Ciclón de Llamas más cercano a Lesmes pero sin sufrir ningún daño. Afortunadamente, los bordes de los Flame Cyclones no tienen hitbox, significado No te harán daño si los tocas.

Esto también significa que puedes pararte en el borde del más cercano a Lesmes y simplemente atacarlo hasta que termine el ataque. permitiéndote acabar con su salud en un abrir y cerrar de ojos. Cada vez que lo veas enrollar su pilar para estrellarlo contra el suelo, quédate cerca para aprovechar la situación.

Él Normalmente hará este ataque después de realizar sus Orbes de llamas en espiral o el Golpe de carga. A partir de este momento y Rara vez lo hará esporádicamente o cuando siga sus Plunging Flames. Eso no quiere decir que nunca lo hará en otro momento. ¡Es muy raro!

Orbes de llamas en espiral

El siguiente es Orbes de llamas en espiral de Lesmes, cual lo hace convertirse en una bola de fuego antes de volar a los cielos. con su pilar, convocando a otros seis Flame Orbs a su alrededor. Después de esto, él comienza a girar en espiral hacia ti, deteniéndose sólo cuando llega a la esquina del escenario.

Él a veces va de esquina en esquina pero casi siempre se detiene al llegar a la primera curva. Este El movimiento se telegrafia fácilmente y se puede esquivar esquivando uno de los orbes de fuego y huyendo. de Lesmes.

Después de que Lesmes se detuviera, él a menudo va directamente a su ataque Flame Cyclones pero a veces arroja sus Llamas Hundidas ataque, entonces Esté preparado para evadir y manejar cualquiera de los dos. Si bien puede hacer ambas cosas, casi siempre realizará Flame Cyclones ¡inmediatamente despues!

Llamas hundidas

Llamas hundidas es un ataque similar a ciclones de llamas pero hace que Lesmes salte alto en el aire antes de golpear su pilar con fuerza, creando ciclones de llamas individuales. en impacto, repitiendo el proceso tres veces antes de parar.

Para este ataque, usted debe evadir lejos de los ciclones de llamas individuales, significado si comienza más cerca del lado derecho de la arena, debes dirigirte hacia la izquierda. Nosotros Recomendamos no alejarse demasiado del Flame Cyclone anterior, como tu querrás Date espacio para moverte por los restantes.

Puede consigue algunos golpes cada vez que aterriza, pero sugerimos ni siquiera arriesgarse hasta que realice su último, ya que se mueve bastante rápido y puede tomarte desprevenido y provocar daños importantes. ¡Vaya a lo seguro y espere a que termine el ataque y pase al siguiente!

Golpe de carga

Por último, tenemos el de Lesmes. Golpe de carga ataque, el más simple de leer, evadir y castigar de todo su kit. Para este movimiento, él Levante su brazo hacia atrás con el pilar, haga una pausa temporal y luego aplique un golpe de carga. con él que causa un daño sustancial al contacto.

Evadir este ataque, simplemente salta sobre él y ponte detrás de él, permitiéndote asestar varios golpes indiscutibles a Lesmes antes de su siguiente ataque, cual puede ser cualquiera de los cuatro movimientos en su arsenal!

Infanta durmiente: Guía de la fase dos

Ahora que has agotado la barra de salud de Lesmes, la pelea ha terminado… ¿verdad? ¡Piensa otra vez! Es hora de luchar contra el Infanta dormida, que estaba almacenado dentro de ese pilar dorado que Lesmes cargaba y con el que te golpeaba.

Al inicio de esta fase, el pilar estará en el suelo donde derrotaste a Lesmes. Corre rápidamente hacia él y comienza a colocarlo. Puede causar un daño considerable a la Infanta Durmiente haciendo esto, dándote ¡una ventaja decente incluso antes de que emerja y comience a atacar!

Picos veloces

A diferencia de Lesmes, el Infanta Durmiente sólo tiene tres ataques, todos los cuales están bien telegrafiados. El primero del grupo es uno con el que casi siempre comenzará, siendo ese el Picos veloces ataque.

Aquí, infanta dormida. Invoca una serie de Spikes en un círculo a su alrededor antes de lanzarse violentamente hacia adelante, deteniéndose solo cuando llega a la esquina. de la arena. Esta acción es Se evita fácilmente saltando sobre él. antes de que te alcance.

Después de aterrizar, dirígete rápidamente hacia él para darle varios golpes. sobre él antes de ejecutar su próximo movimiento, cual puede ser otro Dashing Spikes o las otras dos acciones ¡Cubriremos a continuación!

Tiro de pico

Tiro de pico es otro ataque común de la Infanta Durmiente, teniendolo Salta en el aire antes de disparar un solo Spike. en el Penitente. Este ataque es Se evita fácilmente evadiendo justo antes de que te alcance o corriendo en la dirección opuesta. hasta que haga contacto con el suelo.

también puede proteger este ataque, pero, Para esta fase, nos resultó más fácil evadirlo, ya que te acercará a la Infanta Durmiente. cuando aterrizan, dándote tiempo suficiente para atacar a ellos. Desde aquí, realizarán cualquiera de sus tres ataques.

Picos de furia

Nuestro último ataque para la Infanta Durmiente es su picos de furia, cual los hace saltar alto en el aire antes de volverse morados y hacer llover el resto de sus púas. hacia el Penitente. Si bien es un poco más desalentador que el movimiento anterior, se trata de manera similar.

Aquí puedes Evade el primero y luego corre en la dirección opuesta a su trayectoria. para evitarlos por completo, o puedes protegerlos a todos. Cualquiera que sea el método que elija, funcionará, ya que ambos te permitirán seguir con tus propios ataques después de que aterrice la Infanta Durmiente.

Sin embargo, después de que la Infanta Durmiente realice esta acción, Casi siempre lo seguirán con Dashing Spikes. ataque, como Ahí es cuando normalmente convocan más Spikes. usar. ¡Así que prepárate para esa acción más que para cualquier otra!

Lesmes E Infanta: Guía De La Fase Tres

…Espera, ¿todavía hay más? ¡Por supuesto que sí! No sería un Soulslike sin al menos un encuentro con un jefe con tres fases. Este tercera fase es realmente otra cosa, y con eso queremos decir que es un simple ‘¿sabes qué?’

Esta fase te tiene luchar contra Lesmes e Infanta simultáneamente, lo que lleva a uno de los encuentros más infernales del juego. Lo bueno aquí es que no obtienen nuevos movimientos… Suponemos. ¡Puedes aprender cómo superar a este dúo en la sección siguiente!

Caos puro

Simplemente pon, esta fase es puro caos, cual probablemente necesitará algunos intentos para bajar a una ciencia. Como se mencionó anteriormente, Ni Lesmes ni Infanta ganan aquí nuevas acciones, así serás esquivando más o menos los mismos ataques con el giro de tener que esquivar dos a la vez a veces.

Aunque esto pueda parecer imposible, ¡Es muy factible si priorizas tus objetivos, aprendes cuándo y cuándo no atacar y abordas ciertas acciones de maneras específicas!

Púas de furia de guardia

Hablando de abordar ciertas acciones de maneras específicas, durante la fase tres, Recomendamos siempre cuidar los picos de furia de la Infanta, como ese será el ataque que más te desgarre, arruinando tu sincronización y ritmo.

Si intentas confiar en tu capacidad para cronometrar tus evasiones y saltos, probablemente lo pasarás muy, muy mal durante esta fase debido específicamente a este ataque. Proteger esta acción no solo evita recibir daño por completo, sino que también te permite reaccionar rápidamente ante cualquier cosa que Lesmes esté haciendo. ¡justo después de!

Busque una apertura

Tratar de detectar una apertura puede ser difícil, pero hay una algunas acciones a las que debes estar atento, ya que casi garantizarán que el otro objetivo estará completamente abierto a tu ataque.

El primero es Orbes de fuego en espiral de Lesmes, que lo hará haz que viaje a la esquina de la arena, dejando a Infanta varada en el extremo opuesto. Aquí, espera a que Lesmes se acerque a ti, Evadir a través de un orbe de fuego, y luego Dirígete a Infanta para conseguir algunos golpes propios.

El segundo lugar es Los ciclones de llamas de Lesmes, cual se puede abordar de la misma manera que lo hizo en la fase uno, pero Por favor tenga en cuenta la posición de Infanta y lo que están haciendo. también. Si usted verlos a punto de usar sus Dashing Spikes o Fury Spikes, entonces Aborta el plan y prepárate para esquivarlo. a ellos. Si disparan un solo pico, puede Escapa de Lesmes y atraviesa Spike. antes de que te alcance, entonces reanuda tu ofensiva en Lesmes.

Lesmes controla más o menos dónde será tu posicionamiento en la arena, mientras que La Infanta intentará obligarte a entrar en la locura. lanzándote Spikes o cargándote. Serás dorado una vez que domines el patrón y el ritmo para tratar con ambos.

Centrarse en la infanta

Si bien ambos son una molestia, debemos Le recomendamos encarecidamente que envíe a Infanta primero. por varias razones. Primero, como ya se mencionó, su único propósito es sacarte de tu ritmo y hacerte cometer errores.

La segunda razón es simplemente tienen el grupo de salud más pequeño de los dos, permitiéndote sácalos bastante rápido si concentras tus esfuerzos en ellos. Este No significa que debas ignorar a Lesmes por completo. Nosotros solo Le recomendamos encarecidamente no intentar eliminarlo primero, ya que su barra de salud es mucho mayor. en comparación.

Repita la fase uno

Por último, después de que envíes a la Infanta primero, Básicamente, te quedas con la fase uno de nuevo. Lesmes hará exactamente los mismos ataques, todos tratados de la misma manera. No pierdas la compostura aquí. Justo ¡Sigue el plano que has bloqueado y termina la pelea!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba