Darkest Dungeon 2Indie Games

Cómo derrotar a Ravenous Reach en Darkest Dungeon 2

La cuarta Confesión en La mazmorra más oscura 2, Ambition, enfrenta a los jugadores que alcanzan la Montaña contra el Alcance Voraz. Podría decirse que esta monstruosidad codiciosa es el jefe final más sencillo del juego, ¡pero eso no significa que será una pelea fácil!

Ravenous Reach puede causar mucho daño rápidamente, pero telegrafía sus ataques para darte tiempo de prepararte. Con las Habilidades correctas para contrarrestar la ofensiva del jefe, puedes cambiar las tornas y despejar el camino hacia la Confesión final del juego. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo puedes derrotar a Ravenous Reach!

Fase uno

Ravenous Reach tiene tres formas, cada una un poco más poderosa que la anterior. La primera forma tiene 65 HP y un patrón de ataque sensato; usa Retrasar en el Héroe más adelantado, asestándole un golpe sólido y empujándolo hacia la parte trasera de tu formación. Su última acción en cada ronda suele ser Ideaciónque inflige estrés a un héroe y carga al jefe con tokens Block+.

Configure sus propias fichas de Bloqueo para reducir la cantidad de daño que recibe de Contratiempo. El principal obstáculo en esta fase son las fichas Block+, que reduce el daño que el jefe recibe de los ataques en tres cuartas partes. Intenta usar Habilidades como las del salteador de caminos Sobresalto o el leproso Romper para eliminar todas las fichas a la vez, despejando el camino para el daño completo en los ataques subsiguientes.

Los ataques que aplican fichas de Vulnerabilidad también se pueden usar para negar fichas de Bloqueo.

El daño de Blight, Burn y Bleed no se ve afectado por Block, por lo que otra estrategia es carga al jefe con estos efectos y deja que su HP se agote con el tiempo. Una vez que el HP de Ravenous Reach llegue a cero, se regenerará y entrará en su segunda fase.

Fase dos

La segunda forma de Ravenous Reach inflige menos daño en general, pero ataca más agresivamente y inflige sangrado a los héroes. Sus propias resistencias son bastante fuertes, por lo que es posible que tenga problemas para corresponder con sus propios efectos de daño en el tiempo. Sin embargo, no es imposible, así que no te rindas con ataques sólidos como Incisión o Castigar ¡solo porque sus efectos podrían no ser efectivos!

The Ravenous Reach comienza la segunda fase marcando a dos Héroes con Intención precisa. Estos héroes pronto serán atacados con Demoler, infligiendo una pequeña cantidad de daño mientras les hace sangrar. Esté preparado con vendajes o habilidades que puedan detener el sangrado, como el de Runaway. CauterizarVestal ministerios, o Medicina del campo de batalla del médico de la peste. También es una buena idea aumentar la resistencia al sangrado de los héroes al comienzo de la fase con Onza de Prevención o Polvos de coagulación.

No puedes desviar Teardown a través de Taunt debido a la marca de Precise Intent, pero el ataque aún puede fallar debido a Blind o Dodge. Usa una combinación de estos efectos para mantener seguros a tus héroes.

Mientras puedas evitar que el daño por sangrado se salga de control, la segunda fase de la pelea es bastante fácil. Usa esto para tu ventaja, recuperando HP y Estrés lo mejor que puedas antes de eliminar los últimos 75 HP del jefe y desencadenar la transformación final.

Fase tres

Cuando alcanza su tercera y última forma, Ravenous Reach deja de contenerse. Recargado con 100 HP nuevos, comienza lanzando Rumia, infligiendo horror y sangrado a varios héroes. Vigila los niveles de estrés de tus héroes, ya que un colapso repentino puede reducir su HP y hacerlos extremadamente vulnerables a los ataques.

Después de configurar tu equipo con Rumination, Ravenous Reach desata su último ataque, Último agarre. Este ataque golpea a todo tu equipo, por lo general con alrededor de 20 a 25 de daño a cada uno, y recupera parte del HP del jefe. Mientras te mantengas al día con el daño, puedes superar fácilmente el factor de curación del jefe, pero si la pelea comienza a alejarse de ti, la recuperación de Reach puede ser un problema.

Last Grasp también da el Ravenous Reach Fichas de respuesta, haciendo que cada ataque sea un riesgo teniendo en cuenta todo el daño que sufrirás. Limpia las fichas de Respuesta con el Robo en la carretera antes mencionado o el Man-At-Arms’ Bramidoo usa Blind y Dodge para evadir los ataques de represalia del jefe.

La tercera forma del jefe también reduce sus resistencias Blight, Bleed y Burn a niveles razonables, por lo que puede infligirle de manera más confiable.

En última instancia, esta pelea se trata de administrar los beneficios de Ravenous Reach. Siempre que puedas sortear sus defensas, Ravenous Reach no representa una gran amenaza para un grupo bien equipado. Lo mejor de todo es que este jefe tiene sin resistencia al golpe mortal, lo que significa que está garantizado que morirá cuando su forma final llegue a cero HP. Si tanto el jefe como tus Héroes sobrevivientes están casi muertos, ir a por todas y termina el trabajo: no puedes perder esta pelea por las tiradas afortunadas de Deathblow por parte de tu enemigo, ¡un lujo raro en Darkest Dungeon!

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