Persona 5: Royal

Cómo derrotar a Shadow Madarame en Persona 5 Royal

Bienvenido a tu segunda batalla de jefes por Persona 5 real. Esta vez estás en contra de Ichiryusai Madarame, el artista que has visto se está aprovechando de los estudiantes a los que enseña y ha construido una carrera descaradamente haciendo pasar su trabajo como propio. Tienes a uno de sus estudiantes contigo ahora, Yusuke Kitagawa, que ya no puede apartar la mirada de quién es realmente su sensei.

Pero para cambiar el corazón de Madarame y hacer que admita su vida de falsedades y falsificaciones, primero debes luchar contra él en una batalla de jefes algo peculiar y creativamente artística. Si está buscando ayuda sobre cómo derribarlo, ha venido al lugar correcto.

Primera forma de Shadow Madarame

Aprenderá muy rápidamente que Shadow Madarame no es una sombra individual como lo fue Kamoshida, sino varias pinturas individuales que forman una cara. La mala noticia aquí es que los ataques que golpean a todos los enemigos a la vez probablemente serán perjudiciales ya que sus dos ojos, nariz y boca tienen diferentes afinidades y debilidades. La buena noticia es que puedes deja que cada ladrón se concentre en una pieza separada para una distribución relativamente uniforme de la fuerza.

Los ojos tienen las mismas estadísticas, pero deberás atacarlos por separado ya que cada ojo funciona como su propia sombra.

Tenemos un desglose de estadísticas en la tabla de afinidades de cada pieza a continuación.

Clave de tabla

  • S t: esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques tratan menos daño
  • semana: esta sombra es débil a este elemento, y los ataques tratan mas daño
  • Rp: esta sombra repelerá ataques de este tipo, revertir el daño sobre ti
  • Nu: esta sombra anula los ataques de este tipo, y lo hacen sin daños a la sombra
  • Dr: esta sombra gana salud de los ataques de este tipo, y ellos sanar la sombra
  • Un guión denota que el ataque se ocupará daños normales a la sombra

Afinidades de las sombras

Sombra Afinidades y debilidades
fisio Pistola Fuego Hielo eléctrico Viento psico arma nuclear Bendecir Maldición
Ojos de pintor – – Dr Dr Dr Dr – – – –
Nariz de pintor – – – – – – Dr Dr Dr Dr
boca de pintor Dr Dr – – – – – – – –

Además de tener afinidades individuales, cada pieza tendrá su propio conjunto de ataques, que hemos enumerado a continuación para que pueda intentar planificar en consecuencia.

Ataques de sombras

Sombra Ataques Efecto
Ojos de pintor Tarukaja Mejora el ataque de un aliado durante tres turnos.
Rakunda Debuff defensa de un enemigo durante tres turnos
La gracia del artista Hace que un enemigo sea débil en todas las afinidades durante un turno.
Restaurar Revive una pieza de la pintura con 25 por ciento de HP
Nariz de pintor danza de la llama Daño de fuego medio a un enemigo
paisaje nevado silencioso Daño de hielo medio a un enemigo
Tronido Daño eléctrico medio a un enemigo
Remolino Daño de viento medio a un enemigo
La gracia del artista Hace que un enemigo sea débil en todas las afinidades durante un turno.
Restaurar Revive una pieza de la pintura con 25 por ciento de HP
boca de pintor Morder Daño físico medio a un enemigo
La gracia del artista Hace que un enemigo sea débil en todas las afinidades durante un turno.
Restaurar Revive una pieza de la pintura con 25 por ciento de HP

Cada pieza puede usar dos ataques iguales: La gracia del artista y Restaurar. El primero será bastante fácil de superar con planificación y beneficios para su equipo, pero la capacidad de revivir a sí mismo hace que esto sea una plaga absoluta.

Las piezas continuarán reviviéndose entre sí hasta que las cuatro sean derrotadas. Hay una buena estrategia para lidiar con esta irritación: cuando una pieza se revive inicialmente y tiene una fracción de su HP, haz que sea una prioridad eliminar esa pieza nuevamente. Los otros marcos priorizarán devolver la vida a las partes de sí mismos, así que desperdicia un turno para revivir la pieza, solo para matarla nuevamente.

No importa a quién hayas traído al palacio contigo, sus ataques podrán golpear la nariz, mientras que es mejor equipa a Joker con Personas que conozcan las afinidades para las que aún no conoces amigos: psio, nuclear, bendecir y maldecir. Presta especial atención a las Personas con ataques nucleares, ya que la pintura de Madarame parece ser especialmente dura.

La forma más efectiva que hemos encontrado para manejar a este jefe es despachar los ojos y la nariz primero con ataques mágicos cuidadosamente planeados, luego gemir en la boca con ningún ataques mágicos. Reducir la pintura a una sola pieza significa que el segmento restante casi siempre intentará restaurar a los demás, que puede sacar de nuevo con la suficiente rapidez.

Continúa así, curando a tu equipo y golpeando a tus enemigos hasta que, por fin, todas las piezas hayan sido derrotadas. Pero no pensaste que esto había terminado, ¿verdad?

Segunda forma de Shadow Madarame

Cuando los cuatro segmentos de pintura sean derrotados, Shadow Madarame aparecerá humanoide nuevamente. El asalto continúa porque aún no ha terminado de pelear.

Seguro que te has ocupado de las pinturas, pero Madarame no ha terminado de ser una sombra multiobjetivo. Su siguiente forma lo involucra creando cuatro clones Ersatz de sí mismo, cada uno representado por diferentes colores, emociones y afinidades.

Afinidades de las sombras

Sombra Afinidades y debilidades
fisio Pistola Fuego Hielo eléctrico Viento psico arma nuclear Bendecir Maldición
madarame sombra – – – – – – – – – –
Ersatz Furia (Rojo) S t – Rp semana Rp – – – – –
Ersatz Joy (Amarillo) S t – Rp – Rp semana – – – –
Ersatz Tristeza (Azul) S t – semana Rp – Rp – – – –
Ersatz Mirth (Verde) S t – – Rp semana Rp – – – –

Mientras tanto, los cinco te atacarán con los siguientes movimientos ofensivos.

Ataques de sombras

Sombra Ataque Efecto
madarame sombra verdadero falso Invoca más Ersatz Madarames para llenar el grupo, hasta cuatro a la vez
Gracia del verdadero artista Hace que todos los enemigos sean débiles a todas las afinidades por un turno
Ersatz Furia (Rojo) danza de la llama Daño de fuego medio a un enemigo
Tarukaja Mejora el ataque de un aliado durante tres turnos.
Ersatz Joy (Amarillo) Tronido Daño eléctrico medio a un enemigo
Tarukaja Mejora el ataque de un aliado durante tres turnos.
Ersatz Tristeza (Azul) paisaje nevado silencioso Daño de hielo medio a un enemigo
Tarukaja Mejora el ataque de un aliado durante tres turnos.
Ersatz Mirth (Verde) Remolino Daño de viento medio a un enemigo
Tarukaja Mejora el ataque de un aliado durante tres turnos.

Dado que cada uno de los clones Ersatz tiene una especialización clara (que incluso tuvieron la amabilidad de codificar por colores para usted), su mejor opción para tratar con ellos es explotar sus debilidades y hacer un gran uso de BPaso de atón dentro de su equipo cuando uno de ellos se está debilitando.

Shadow Madarame continuará convocando clones Ersatz hasta que sea derrotado. La única buena noticia aquí es que, como el Si continúa la lucha, los clones Ersatz se debilitarán progresivamente a medida que se reproducen e incluso pueden entrar en la batalla afligidos por el sueño. Si la pelea continúa lo suficiente antes de que derrotes a Shadow Madarame, puede llegar a un punto en el que todo lo que pueda invocar sean clones durmientes de Ersatz.

Aunque comenzará con uno de cada clon Ersatz, el que convoca para reemplazar al que murió puede ser cualquiera de los cuatro clones Ersatz, no necesariamente el de la misma afinidad.

Afortunadamente, Shadow Madarame no repele ni drena nada que le lances, por lo que cualquier cosa golpeará siempre que no la esquive. Dado que se concentra en mantener un grupo completo, obligarlo a enviar spam a True Artist’s Grace y designar miembros del grupo para que se encarguen de cada uno. Puedes usar ataques multiobjetivo si hay más de un clon Ersatz con la misma afinidad, pero ten en cuenta los otros, ya que pueden repeler el ataque o agotarlo.

Una vez que la salud de Shadow Madarame se haya agotado, su tesoro será robado y lo verás confesar haber sido un farsante antes de pasar a la siguiente mazmorra.

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