Persona 5: Royal

Cómo derrotar a Shadow Okumura en Persona 5 Royal

Impidiendo que termines la quinta mazmorra en Persona 5 real es el jefe lucha contra Kunikazu Okumura. Has pasado por su palacio del puerto espacial para llegar hasta aquí y, al igual que con Futaba, todavía queda un poco por hacer antes de que puedas luchar contra Okumura directamente.

Esperamos que hayas practicado bien con los Corporobos en todo el palacio porque te enfrentas a una larga cadena de ellos más adelante. La lucha contra Shadow Okumura tiene un límite de tiempo que parece mucho tiempo, pero querrás cada segundo de tu tiempo. Si necesita ayuda para derrotar a Shadow Okumura, ha venido al lugar correcto.

Preparando el equipo

La lucha contra Shadow Okumura ya era famosa por su dureza, pero es aún más desafiante en Royal. Más que nunca, es fundamental venir armado con los miembros del equipo apropiados, productos para curar enfermedades de estado, artículos y hechizos curativos y artículos de reactivación. Él vendrá hacia ti tratando de infligir hambre, así que asegúrate de tener objetos o hechizos contra eso.

Alimentos útiles

Artículo Ubicación fecha disponible Precio Efecto
Sartén Yakisoba Tienda de la Academia Shujin Cada viernes 150 yenes
  • Cura 50HP
  • Cura el hambre de un aliado
Ración de Torimeshi Programa de compras desde el hogar 5/1 ¥1980
Máquina expendedora en Untouchable (una posibilidad entre tres) 6/7-8/14 800 yenes

Preparaciones útiles adicionales

Con la comida asegurada, aquí hay algunas cosas que debe considerar o lograr antes de ir tras Kunikazu Okumura.

  • Usa cartas de habilidad o fusión para enseñar a Personas a infligir las siguientes dolencias de estado:
    • Olvidar
    • Mareado
    • Congelar
    • Choque
    • Confundir (todos menos Execurobo)
  • Obtener Hifumi Togo (Estrella) al Rango 1 por la capacidad de cambiar a los miembros activos del grupo en el turno de Joker. Para comenzar a hablar con Hifumi, deberá haber hecho lo siguiente.
    • Lleva al confidente de Yusuke al rango 2.
    • Desbloqueaste el distrito de Kanda viendo la televisión el 25/6.
    • Hechizo de rango 3 alcanzado.
  • Usar Joker como un cajón de sastre para cualquier brecha de afinidad o habilidad en su grupo.
  • Visite la clínica de Takemi para elementos que curan, curan dolencias de estado y reviven.

Información Sobre Los Corporobos

Para mayor comodidad, hemos incluido las afinidades y ataques de Corporobos de nuevo abajo.

Clave de tabla

  • Calle: esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques tratan menos daño
  • Semana: esta sombra es débil a este elemento, y los ataques tratan mas daño
  • Un guión denota que el ataque se ocupará daños normales a la sombra

Afinidades Corporobo

coirporobo Nivel Afinidades y debilidades
fisio Pistola Fuego Hielo eléctrico Viento psico arma nuclear Bendecir Maldición
Corporobo MDL-WKR (Azul) 43 Calle semana Calle Calle semana Calle Calle Calle Calle
Corporobo MDL-DM (Azul Claro) 43 Calle Calle Calle Calle semana Calle Calle semana Calle
Corporobo MDL-AM (Rojo) 43 Calle Calle Calle semana Calle Calle semana Calle Calle
Corporobo MDL-CH (Amarillo) 43 Calle Calle semana Calle Calle semana Calle Calle Calle
Corporobo MDL-GM (Verde) 43 Calle Calle Calle Calle S t semana Calle Calle semana
Execurobo MDL-ED (Negro) 43
Kunikazu Okumura 43

Ataques y efectos de Corporobo

Corporobo MDL-WKR (Azul)
unidad de asalto Gran daño físico a un enemigo.
Corporobo MDL-DM (Azul Claro)
unidad de asalto Gran daño físico a un enemigo.
Devoción desinteresada Se sacrifica para infligir un gran daño a todos los enemigos.
Corporobo MDL-AM (Rojo)
Agliao Daño de fuego medio a un enemigo con una rara posibilidad de infligir quemaduras
Búfula Daño de hielo medio a un enemigo con una rara posibilidad de infligir congelación
Zionga Daño eléctrico medio a un enemigo con una rara posibilidad de infligir descargas.
Garula Daño de viento medio a un enemigo, infligiendo quemaduras por daño técnico
psico Daño psiónico medio a un enemigo, lo que inflige una dolencia mental por daño técnico
Freila Daño nuclear medio a un enemigo, infligiendo quemadura, congelación o descarga por daño técnico
Eiga Daño de maldición medio a un enemigo
kouga Daño de bendición medio a un enemigo
Corporobo MDL-CH (Amarillo)
unidad de asalto Gran daño físico a un enemigo.
Corporobo MDL-GM (Verde)
Incursión Megatón Daño físico severo a un enemigo
Devoción desinteresada Se sacrifica para infligir un gran daño a todos los enemigos.
Corporobo MDL-ED (Negro)
Golpe ejecutivo Daño físico colosal a un enemigo con una probabilidad muy alta de infligir Hambre *
Makarakarn Protege a un aliado para repeler un ataque mágico
Elevador de calor Mejora el ataque, la defensa y la agilidad de un aliado durante tres turnos.
Orden del Big Bang Prepara al robot para usar Big Bang Challenge y aumenta el daño del próximo ataque en 2.5x
Desafío Big Bang Gran daño todopoderoso a todos los enemigos e inflige Hambre. **

* – Este ataque normalmente estará dirigido a Haru si ella está en el grupo.

** – Si alguien ya tiene hambre cuando aterriza este ataque, el ataque se agotará y el hambre desaparecerá. Cualquiera que no esté ya afectado por Hambre se llevará la peor parte del ataque.

Con más afinidades que debilidades, esta pelea se vuelve casi imposible si no explotar las debilidades de los Corporobos. Todas las oleadas iniciales tendrán el mismo modelo de robot para calentarte, así que ataques de spam a todos los objetivos cuando puedas. Entre la capacidad dada por Hifumi para cambiar a los miembros del grupo y los pases de bastón, deberías poder aprovechar sus debilidades y usarlas para tu beneficio.

Llegar al tesoro

Al igual que con Futaba, en realidad no encontraste el tesoro en sí, por lo que tendrás que terminar de hacerlo antes de poder luchar contra Shadow Okumura. Inicia un temporizador de autodestrucción en la instalación, y tienes diez minutos para escapar antes de que explote y se lleve a los Phantom Thieves con él. Mientras tanto, Okumura intenta llegar a una cápsula de escape.

Para comenzar, trasládate a la última habitación segura que desbloqueaste antes de irte y sigue el camino que sube por la estructura de adelante. Tú pueden lucha contra las sombras si quieres, pero querrás tu HP y SP para la próxima pelea de jefes. Cuando llegue a un área con una puerta, suba directamente para obtener un cofre del tesoro y vuelva a bajar y entrar en la puerta.

Dentro de la puerta, es más o menos lo mismo. Elige sabiamente tus batallas mientras avanzas hacia el ascensor y abre otro cofre una vez que salgas antes de subir al interruptor que te llevará a la pelea final.

Empezando

Cuando comienza la pelea contra Shadow Okumura, tienes 30 minutos en tiempo real en los que debes terminar la pelea. No subestimes la resistencia de esta pelea; si no gana dentro del límite de tiempo de media hora, todo el proceso comienza de nuevo.

Aunque estás en una pelea de jefes contra Shadow Okumura, él no es tu objetivo en este momento. Kunikazu Okumura es un hombre rico y poderoso, entonces sus Corporobos estaran peleando en su lugar para comenzar la pelea. Él será apuntando a un miembro del equipo a la vez aquí, así que tenga en cuenta el HP de ese miembro durante esta etapa, ya que los ataques perpetuos causarán suficiente daño como para representar un riesgo.

Lo más importante, recuerda que solo tienes dos turnos para despejar cada ronda de robots. Si las cosas avanzan a un tercer turno, los robots huirán del estrés de la batalla y, molesto, Shadow Okumura simplemente convoca a otro grupo para que tome su lugar. Los robots de reemplazo estarán en plena salud, por lo que este reinicia efectivamente toda la ola si no puedes derribarlos en dos turnos.

Al principio, la lucha contra las oleadas de enemigos es manejable si usa sus debilidades a tu favor. Deberá mantener el impulso durante bastante tiempo, ya que pasará un poco antes de que Okumura se canse de enviar las olas más débiles hacia usted y aumente las cosas.

Corporobos variables en oleadas posteriores

Por supuesto, Okumura no mantendrá la lucha sencilla todo el tiempo, eso sería demasiado fácil. Él viene hacia ti con oleadas de enemigos con diferentes modelos de Corporobos para eliminar la eficacia de sus ataques multiobjetivo y para instruir a los que pueden auto destrucción. Además, las ondas que envía solo se volverán más poderosas.

Tratar con los diferentes tipos de enemigos es irritante pero no imposible. Una vez más, aquí es donde Habilidad de confidente de Hifumi y pases de bastón serán útiles, así que asegúrese de usarlos a su favor durante estas etapas siempre que sea posible.

Mantener Personas con diferentes afinidades en Joker nunca es una mala idea; usa las variadas habilidades de Joker a tu favor.

La verdadera molestia es cuando comienzan a autodestruirse. Una vez que han recibido la orden de Okumura, se autodestruirán en su próximo turno. Si acabas con el robot antes, evitarás que explote. De lo contrario, cuídese para evitar que su HP se rompa.

Si no tienes ningún ataque que pueda causarles un daño notable, no desperdicies tu turno. Use el tiempo para curar a un miembro del grupo o reponer SP porque esos dos turnos que tiene por ola son demasiado valiosos para causar un daño insignificante.

Otra irritación es que Haru Robot anima a su padre durante la batalla, permitiéndole usar algunos movimientos propios de vez en cuando. Puede usar Rakukaja, Rakunda, Dekaja y El grito del hambre. Tiene un probabilidad media de infligir Hambre a tu grupo, así que ten cuidado de curarlo cuando puedas.

Ejecurobo Y Terminando Okumura

Una vez que haya soportado suficientes oleadas de Corporobos menores, Shadow Okumura se cansará de la derrota y lo enfrentará a su mayor amenaza hasta el momento: Execurobo. Él es el robot masivo en un traje negro con sin debilidades ni afinidades, por lo que su equipo es libre de socavarlo como pueda. Asegúrese de lanzar sus ataques más poderosos en su dirección mientras tiene en cuenta su HP y SP.

La mayor parte de la pelea es bastante simple, pero Execurobo tiene un par de ataques de dos movimientos que deberás tener en cuenta, ya que puede diezmar a tu equipo si no estás preparado. Él comenzará usando orden del big bang, cuál es tu señal para tener a cualquiera que no se vea afectado por Hunger guard para su próximo turno.

Esto será seguido por desafío del big bang, que inflige un gran daño a cualquiera que no esté protegido o afectado por el Hambre. Esto es suficiente para matar, así que planifique en consecuencia cuando comience el ataque.

Si Execurobo ha sido mejorado por Rakunda de Okumura, haz tu mejor esfuerzo para debilitarlo antes de que llegue el Big Bang Challenge. Con este beneficio, el ataque puede ser suficiente para matar a la fiesta incluso si están protegiendo, lo cual es especialmente cierto en las dificultades más altas.

La gran noticia es que cualquier persona afectada por Hambre cuando se desata el Desafío Big Bang drena el ataque y cura su hambre. Usa una dolencia de estado a tu favor por una vez y deja que Execurobo cure a cualquiera que Okumura tenga hambre actualmente.

Robot Cognitivo Haru

Toma algo de tiempo, pero eventualmente, Execurobo caerá con suficiente reducción de su HP. Cuando esto sucede, no queda nadie para reemplazar a Shadow Okumura además de su robot Cognitive Haru. Nada como sacrificar simbólicamente a tu propia hija frente a ella, ¿verdad?

Los ataques de Cognitive Haru son mediocres en el mejor de los casos.así que aprovecha el tiempo para preparar tu fiesta, ya que Shadow Okumura tendrá su autodestrucción después de dos turnos. Cura al equipo por última vez, ya que necesitarás al menos un miembro del grupo para sobrevivir a la autodestrucción de Cognitive Haru para ganar la pelea.

Mientras quede un ladrón en pie, Okumura se lanzará él mismo al campo de batalla. En Royal, tiene un escaso 1HP. Así que mientras tú causarle ningún daño real, lo derrotarás de un solo golpe.

Disfruta de las escenas antes de regresar a casa, sabiendo que has terminado el quinto palacio de Persona 5 Royal.

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