Bayonetta Origins: Cereza And The Lost DemonTriple-A Games

Cómo encontrar todos los Tir Na Nogs en Bayonetta Origins: Cereza And The Lost Demon

El mayor desafío en Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido no es su historia o los muchos jefes que puedes enfrentar, sino más bien sus varias pruebas de Tir Na Nog. Diseñados para ser una prueba de tus habilidades de combate y rompecabezas, los Tir Na Nogs son desafíos con la verdadera recompensa de la habilidad que ganamos en el camino.

Encontrar Tir Na Nogs suele ser bastante fácil, y siempre se indican primero por el campo de ilusión que deberá navegar antes que ellos. Algunas pruebas las encontrarás a lo largo de tu camino, y otras necesitarás buscar en las entrañas de tu mapa para encontrarlas.

Ubicaciones de Tir Na Nog

37 Nogs de Tir Na están abiertos a un desafío, y solo alrededor de la mitad de ellos están relacionados con la historia. Para obtenerlos todos, deberá retroceder mucho (especialmente durante y después del Capítulo 11) para localizarlos a todos.

Completar estos Tir Na Nogs rrecompensarte con pétalos de vitalidady ganar cinco de ellos aumentará el indicador de salud de Cereza en uno.

Esta tabla está separada por capítulos accesibles. Consulte las guías vinculadas para saber cómo acceder y vencer cada prueba.

Nombre

Capítulo disponible y ubicación

Área del mapa

Estilo

Luz espeluznante

Capitulo 2

colina de jade

Rompecabezas

prisión de espinas

Capítulo 3

colina de jade

Combate – Prueba de Thorn Bind

Calamidad

Capítulo 3

Rincón frondoso

Combate

Limitaciones

Capítulo 3

Lago Nimueh

Combate – Prueba de límite de tiempo

Rotación

Capítulo 3

Arboleda moteada de sol

Rompecabezas

Ejecución

Capítulo 4: Primera parte

Arboleda moteada de sol

Rompecabezas

Punción

Capítulo 4: Primera parte

Arboleda moteada de sol

Combate

venganza

Capítulo 4: Primera parte

Lago Nimueh

Combate

la broma

Capítulo 4: Segunda parte

Torre del país de las hadas

Combate

Espejismo

Capítulo 4: Segunda parte

Torre de Farielland

Combate

Fuera de los carriles

Capítulo 4: Segunda parte

Torre del país de las hadas

Rompecabezas

Guía

Capítulo 4: Segunda parte

Torre de vigilancia

Rompecabezas – Acompañante

Valentía

Capítulo 5

Loma olvidada – La gran carpa de Amadan

Combate – Prueba de límite de tiempo

Restricción

Capítulo 5

Lago Nimueh

Combate – Prueba de Thorn Bind

hundiendose

Capítulo 6

Torre de vigilancia

Deslizar

Crítico

Capítulo 6

Loma olvidada

Combate – Prueba sin daños

Terrenos pisando fuerte

Capítulo 6

Nudo ventoso

Rompecabezas

Proyección oscura

Capítulo 7

Cuenca del gigante

Combate

Aceleración

Capítulo 8

Hueco de tiza inferior

Combate

En un instante

Capítulo 8

Cuenca del gigante

Combate – Prueba de límite de tiempo

Compresión

Capítulo 8

Lago Nimueh

Combate

aguanieve y granizo

Capítulo 11

Fortaleza de Puca

Combate

Confrontación

Capítulo 11

Arboleda moteada de sol

Combate

Obstrucción

Capítulo 11

Cataratas de wyvern

Combate

Resentimiento

Capítulo 11

Cataratas de wyvern

Combate

Descubrimiento

Capítulo 11

Cataratas de wyvern

Combate – Prueba de Thorn Bind

Proteccion

Capítulo 11

Hueco de tiza inferior

Combate

Evasión

Capítulo 11

Arboleda moteada de sol

Rompecabezas

bordeando la muerte

Capítulo 11

Arboleda moteada de sol

Combate – Prueba sin daños

Imprecación

Capítulo 11

Arboleda moteada de sol

Combate

Escaramuza

Capítulo 11

Costa bañada por el sol

Combate – Prueba sin daños

Cadenas malditas

Capítulo 11

Bosque Cortezafresna

Combate – Prueba de Thorn Bind

Oscuridad cegadora

Capítulo 11

Fortaleza de Puca

Combate – Prueba sin daños

Liberación

Capítulo 11

Fortaleza de Puca

Combate

Vehemencia

Capítulo 11

Loma olvidada

Combate – Prueba de límite de tiempo

Luz imponente

Capítulo 11

Terrenos prohibidos

Combate

Primordial

Capítulo 11

Santuario cubierto/Altar del Rey de las Hadas

Combate

Contrarreloj Tir Na Nogs

De los muchos Tir Na Nogs disponibles en el bosque, solo hay unos pocos seleccionados que puede reintentar como una prueba cronometrada. Terminar estas pruebas en un tiempo determinado recursos netos y, si terminas todo en un Nivel Platino (y completas los 37 Tir Na Nogs normales), te recompensará con un Traje único para Cheshire.

Dentro de estos ensayos, su el tiempo puede ser alterado bajo ciertas condiciones:

  • recogiendo un pequeño reloj arrojará cinco segundos (Encontrado en el suelo y después de derrotar a enemigos menores).
  • recogiendo un gran reloj dorado arrojará 20 segundos (que se encuentran en cofres, en áreas ocultas y al derrotar a los principales enemigos).
  • Tomando daño (Cereza o Cheshire) se agregue cinco segundos.
  • Caerse de una plataforma o ahogarse agregará cinco segundos.

Si te atrasas un poco en algunas de estas pruebas de tiempo, no te desanimes deteniéndote y reiniciando en el menú. Algunas de estas pruebas pueden requerir varios intentos.

¡Tener un amigo que controle un joystick/la mitad de tu controlador también puede ser divertido/útil!

Nombre

Estilo

tiempo de platino

Luz espeluznante

Rompecabezas

00:45:00

Rotación

Rompecabezas

01:00:00

Ejecución

Rompecabezas

00:25:00

bordeando la muerte

Combate

00:45:00

Terrenos pisando fuerte

Rompecabezas

00:50:00

Resentimiento

Combate

01:30:00

Evasión

Rompecabezas

01:00:00

Proteccion

Combate

00:50:00

Fuera de los carriles

Rompecabezas

01:00:00

hundiendose

Deslizar

00:20:00

Cadenas malditas

Combate

01:15:00

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba