Pokémon Unite

Cómo equipar y actualizar elementos retenidos en Pokemon Unite

Hay muchas opciones de personalización en el Pokémon Unidos campo de batalla, específicamente, con los Pokémon y los elementos que elijas usar. Entre estas opciones de personalización se encuentran Objetos retenidos, equipados para alterar las estadísticas y habilidades de tu Pokémon en los partidos.

Más allá de aumentar las estadísticas de tu Pokémon, el uso de elementos retenidos a menudo te da la opción de alterar completamente tu estilo de juego. Esto aumenta en gran medida la variedad de tu experiencia de una partida a otra, haciendo que los viejos Pokémon se sientan como nuevos cuando se usan los elementos retenidos correctos. A continuación puede encontrar todo lo que necesita saber sobre estos elementos extremadamente importantes.

¿Qué son los artículos retenidos?

Como se mencionó anteriormente, los elementos retenidos se pueden equipado antes de un partido, alterando tus estadísticas y habilidades en el juego dependiendo de los artículos que elijas. Hay varios elementos retenidos para elegir al decidir cómo personalizar un Pokémon específico, con la capacidad de equipar un máximo de tres de ellos cuando se prepara para un partido.

Solo comenzarás con un espacio para artículos retenidos cuando comiences a jugar por primera vez. Vas a Desbloquea la segunda ranura de objetos retenidos en el nivel siete de Entrenador, luego la tercera en el nivel diez de Entrenador.

Cada artículo retenido le proporcionará un habilidad única en el juego, incluyendo habilidades tanto ofensivas como defensivas. Además de esto, cada artículo retenido aumenta una o dos de las estadísticas de tu Pokémon, incluidas mejoras en el HP de tu Pokémon, las estadísticas de ataque, las estadísticas de defensa y muchas más.

Los diferentes elementos retenidos pueden ser comprado en la tienda del juego en la sección «Objetos retenidos» del Aeos Emporium, costando Aeos Coins o Aeos Tickets. Una vez que haya comprado un artículo retenido, se agregará permanentemente a su cuenta, lo que le permitirá usarlo una cantidad infinita de veces con cualquier Pokémon que desee.

Cómo subir de nivel los artículos retenidos

Cuando adquieres un artículo retenido por primera vez, será Grado uno, lo que significa que nunca ha sido nivelado. Puede aumentar la calificación de un artículo retenido a través del uso de Item Enhancers, un elemento de moneda en el juego que se puede adquirir tmediante la finalización de misiones o mediante la compra en la tienda del juego.

Hay consumibles llamados Súper potenciadores de artículos, instantáneamente aumentando un artículo retenido al nivel máximo, grado 30. Al usarlos en un artículo retenido, se le reembolsará la cantidad de potenciadores de artículos que haya invertido previamente en ese artículo retenido específico.

también hay Tarjetas de prueba de calificación máxima de 7 días que puede usar en artículos retenidos. Esta voluntad aumentar un artículo retenido al grado 30, pero solo durará siete días.

Un objeto retenido se puede subir de nivel hasta el grado 30, siendo este el nivel máximo de cada objeto retenido en el juego. A medida que aumenta el grado de un elemento retenido, se requerirán más potenciadores de elementos para subir de nivel, requiriendo cientos de Item Enhancers por subir de nivel a medida que te acercas al Grado 30.

Requiere un total de 2587 potenciadores de elementos para subir de nivel un elemento retenido del grado uno al grado 30.

Cada vez que aumenta la calificación de un artículo retenido, los aumentos de estadísticas que proporciona se incrementarán también. Además de esto, al alcanzar el grado diez y el grado 20, también se mejorará la capacidad que otorga el elemento retenido. Estas mejoras en la capacidad del objeto retenido resultan ser las más significativas, por lo que es importante subir el nivel de tus objetos retenidos al menos hasta el grado 20 para maximizar su eficacia.

Todos los artículos retenidos en Pokemon Unite

Hay un total de 21 elementos retenidos actualmente en Pokemon Unite, cada uno cae en una de cuatro categorías: Puntuación, Ataque, Defensa y Otros. Cada uno de estos 21 elementos retenidos se puede encontrar a continuación en su categoría respectiva, incluidas sus habilidades y aumentos de estadísticas.

Cada uno de estos artículos retenidos tendrá tres números diferentes en la descripción de su habilidad. Esto representa la habilidad en los grados 1-9, 10-19 y 20-30.

Puntuación de elementos retenidos

Artículo retenido

Capacidad

Estadísticas aumentadas

Escudo de puntuación

Mientras el Pokémon intenta marcar un gol, se le otorga un escudo equivalente al (5 %/7,5 %/10 %) de su HP máximo. Los objetivos del Pokémon no se pueden interrumpir mientras está protegido.

  • HP

Peso de ataque

Cuando el Pokémon marca un gol, su Ataque aumenta en (6/9/12).

  • Ataque

Galleta Aeos

Cuando el Pokémon marca un gol, su HP máximo aumenta en (100/150/200).

  • HP

esp. Especificaciones de ataque

Cuando el Pokémon marca un gol, su Sp. El ataque aumenta en (8/12/16).

  • esp. Ataque

Objetos retenidos por ataques

Artículo retenido

Capacidad

Estadísticas aumentadas

banda muscular

Cuando golpean los ataques básicos, el daño aumenta en (1%/2%/3%) del HP restante del Pokémon oponente.

  • Ataque
  • Velocidad de ataque básica

Lente de alcance

Aumenta el daño de los golpes críticos de los ataques básicos. Cuanto mayor sea el ataque de Pokémon, más aumenta el daño.

  • Tasa de golpes críticos
  • Daño de golpe crítico

Campana de concha

Cuando el Pokémon golpea con un movimiento, recupera un mínimo de (45/60/75) HP. Cuanto mayor sea la Sp del Pokémon. Ataque, más HP recupera.

  • esp. Ataque
  • Enfriamiento de ataque

Garra de afeitar

Después de que el Pokémon usa un movimiento, se agrega un mínimo de (15/10/20) daño a su próximo ataque básico. Cuanto mayor sea el Ataque del Pokémon, más aumentará este daño adicional. Cuando este elemento está en manos de un Pokémon cuerpo a cuerpo, este daño adicional también disminuye la velocidad de movimiento del Pokémon contrario por un corto tiempo.

  • Ataque
  • Tasa de golpes críticos

Especificaciones de elección

Agrega un mínimo de (40/50/60) daño a los movimientos cuando golpean. Cuanto mayor sea la Sp del Pokémon. El ataque es, cuanto más aumenta este daño adicional.

  • esp. Ataque

Gafas sabias

Aumenta Sp. Ataque por (3%/5%/7%).

  • esp. Ataque

amplificador de energía

Después de que el Pokémon usa su movimiento de unión, el daño que inflige aumenta en (7 %/14 %/21 %) durante un breve periodo de tiempo.

  • Tasa de cargo de movimiento unido
  • Enfriamiento de ataque

Bufanda de fuego rápido

Aumenta la velocidad de ataque básica de tu Pokémon en (15 %/22,5 %/30 %) durante un breve período de tiempo después de tres ataques básicos.

  • Ataque
  • Velocidad de ataque básica

Corona de drenaje

Restaura HP igual al (6%/8%/10%) del daño infligido con ataques básicos basados ​​en ataques.

  • HP
  • Ataque

Artículos retenidos por la defensa

Artículo retenido

Capacidad

Estadísticas aumentadas

Banda de enfoque

Cuando el Pokémon cae a bajo HP, luego cada segundo durante tres segundos, recupera (8%/11%/14%) del HP que había perdido.

  • Defensa
  • esp. Defensa

Sobras

Cuando el Pokémon no está en combate, recupera (1%/1,5%/2%) de su HP máximo cada segundo.

  • HP
  • Recuperación de HP

Casco rocoso

Cuando el Pokémon recibe una cierta cantidad de daño, el daño se inflige a los Pokémon opuestos cercanos igual al (3%/4%/5%) del HP máximo de esos Pokémon.

  • HP
  • Defensa

Chaleco de asalto

Cuando el Pokémon no está en combate, se le otorga un escudo que anula Sp. Daño de ataque igual al (9%/12%/15%) de su HP máximo.

  • HP
  • esp. Defensa

Política de debilidad

Aumenta el Ataque del Pokémon por un tiempo corto por un mínimo de (2%/2.5%/3%) cuando el Pokémon recibe daño. Este aumento se hace mayor cuantas más veces se recibe daño.

  • HP
  • Ataque

Otros artículos retenidos

Artículo retenido

Capacidad

Estadísticas aumentadas

Barrera de amigos

Cuando el Pokémon usa su Movimiento de unión, ese Pokémon y el Pokémon aliado cercano con el HP más bajo reciben cada uno un escudo igual al (15%/20%/25%) del HP máximo del titular.

  • HP

Piedra flotante

Aumenta la velocidad de movimiento en (10%/15%/20%) cuando el Pokémon no está en combate.

  • Ataque
  • Velocidad de movimiento

Exp. Cuota

Mientras que el Pokémon tiene la menor cantidad de Exp. Puntos en su equipo, gana (3/4/5) más Exp. Puntos por segundo. Además, cuando un compañero de equipo cercano derrota a un Pokémon salvaje, ese compañero de equipo gana un poco más de Exp. Puntos.

  • HP
  • Velocidad de movimiento

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