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Cómo ganar como Elizabeth en Civilization 6

Con el paquete de contenido descargable Gobernantes de Inglaterra, la reina Isabel I regresa para resistir el paso del tiempo en Civilización 6. Inglaterra siempre ha sido una de las principales potencias navales del juego, pero con Isabel en el trono, ¡su flota puede volverse casi imbatible!

Esta guía le mostrará cómo usar la habilidad de líder de Isabel para acumular enormes reservas de oro y luego usar el efectivo junto con otras ventajas de Inglaterra para desplegar una enorme armada. Lo mejor de todo es que Elizabeth es lo suficientemente versátil como para perseguir cualquier condición de victoria, ¡permitiéndote jugar como quieras!

Habilidades de Isabel

Al igual que los otros líderes ingleses en Civ 6, Elizabeth tiene acceso a una producción industrial supercargada en la mitad y al final del juego y una economía que la respalda.

El legado de Drake

La habilidad única de Elizabeth asegura que los ingresos comerciales de Inglaterra siempre sean impresionantes. Las rutas comerciales a las ciudades-estado proporcionan tres de oro adicionales por turno para cada distrito de especialidad en la ciudad de origen, además de cualquier otro rendimiento, ¡esto significa que las ciudades grandes y prósperas y los vasallos son aún más rentables de lo que serían de otra manera!

Además, la primera vez que Elizabeth recluta a un Gran Almirante, ella aumenta inmediatamente la capacidad de su ruta comercial en dos, siempre que el Almirante sea de la Era del Renacimiento o anterior. ¡Cuanto antes ponga en funcionamiento sus astilleros de la Royal Navy, antes obtendrá esas rutas comerciales adicionales!

Zheng He es un gran almirante excelente para Elizabeth, ya que puede retirarse inmediatamente para otra Ruta Comercial.

Por último, las unidades navales de Isabel duplican su rendimiento cuando saquean las rutas comerciales enemigas. Es posible que esto no aparezca con tanta frecuencia como otras ventajas, ¡pero es bueno recordarlo!

taller del mundo

Como gobernante de Inglaterra, Elizabeth tiene acceso a sus vastas reservas de Recursos Estratégicos. ¡Las minas de hierro y carbón generan dos unidades adicionales de sus respectivos recursos por turno, y los edificios en los astilleros de la Royal Navy aumentan las reservas de todos los recursos estratégicos en diez! Además, Inglaterra recibe veinte por ciento más de producción hacia los edificios de la Zona Industrialy los edificios que aumentan su rendimiento con electricidad son aún más productivos.

Inglaterra también produce ingenieros militares el doble de rápido, y los Ingenieros obtienen dos cargos adicionales cuando son reclutados. ¡Esto le permite a Inglaterra construir rápidamente fuertes, ferrocarriles y pistas de aterrizaje en todo su imperio!

Astillero de la Marina Real

El Astillero de la Marina Real es similar al Puerto estándar, pero proporciona Lealtad adicional a su ciudad cuando se construye sobre un continente diferente al de la capital original de Inglaterra. ¡Esto anima a Inglaterra a salir y colonizar (o conquistar) las zonas costeras sin miedo a la rebelión!

Foca

El Sea Dog es el corsario único de Inglaterra. Es más potente que la unidad estándar y puede capturar barcos derrotados pertenecientes a civilizaciones enemigas (pero no Ciudades-Estado, Bárbaros o Ciudades Libres). También es tan poderosa como una Fragata, pero menos costosa y no requiere Niter; Sin embargo, esa es una espada de doble filo, ya que los Sea Dogs se actualizan a Submarinos mientras que las Fragatas se actualizan a Battleships.

Estrategia temprana del juego para Elizabeth

A diferencia de la mayoría de los demás líderes, Elizabeth comienza el juego con un reloj si quiere aprovechar al máximo su habilidad de líder. La tecnología naval es mucho más importante para ella al principio del juego, ya que necesita conseguir un Gran Almirante lo antes posible. Si bien no es obligatorio, es una buena idea asentar su primera ciudad en la costa y activar el Eureka para navegar. Si no hay buenas casillas costeras para tu capital, ¡asegúrate de que tu segunda ciudad esté en el agua!

Una vez que su posición inicial esté segura, comenzar a establecer rutas comerciales con ciudades-estado locales para ingresos extra. Si juegas con Sociedades Secretas habilitadas, unirte a los Búhos de Minerva también te dará Enviados adicionales con esas Ciudades-Estado. Usa el dinero para compra dos galeras mientras construye tantos barcos de pesca como pueda, de esa manera puede activar los Eurekas para la construcción naval y la navegación celestial crítica.

Elizabeth no necesita fundar una Religión para tener éxito, así que no te preocupes demasiado si no consigues un Gran Profeta.

Tan pronto como se investigue Navegación celestial, coloca un astillero de la Royal Navy en cada ciudad que pueda construir uno. ¡Incluso si no planea terminarlos de inmediato, seleccione un mosaico para que el costo esté bloqueado, ya que los costos del distrito aumentan ligeramente cada vez que desbloquea una nueva tecnología o cívico! Lo mismo ocurre con el Coloso y el Gran Faro, ambos Maravillas excelentes para Elizabeth.

La IA no suele competir tanto por los grandes almirantes, por lo que, siempre que sus astilleros estén en funcionamiento de manera oportuna, no debería tener problemas para desbloquear las rutas comerciales adicionales del legado de Drake.

Una vez que llegue el Renacimiento, elige Hic Sunt Dracones como tu dedicación ¡y envía barcos en todas direcciones para explorar! Podrá obtener una gran cantidad de Era Score de esta manera, especialmente si es el primero en circunnavegar el mundo, lo que prácticamente garantiza una Edad de Oro en la Era Industrial.

Estrategia de juego tardío para Elizabeth

Para cuando el juego llegue a la mitad del camino, es probable que tengas cientos de oro por turno gracias a tus astilleros y rutas comerciales. Asegúrate de evaluar cada nueva ruta comercial a medida que esté disponible, ya que las alianzas y las políticas pueden hacer que sea más rentable comerciar con otras civilizaciones que con ciudades-estado a medida que avanza el juego.

El juego tardío para Elizabeth es uno de constante industrialización y expansión. Construye zonas industriales y fuentes de electricidad en todas tus ciudades y envía colonos a cualquier lugar que tenga terreno disponible. También puedes usar tu armada para tomar prósperas ciudades costeras. Si solo se puede acceder a Inglaterra por mar, serás efectivamente inexpugnable ya que tus barcos pueden interceptar fácilmente cualquier fuerza de invasión que se cruce en tu camino.

Usa tus Ingenieros Militares baratos para conectar todas tus ciudades con Ferrocarriles. Si tienes enemigos con una ruta terrestre viable hacia tus fronteras, construir y guarnecer fuertes para evitar contraataques o invasiones terrestres. Lo mismo ocurre con las pistas de aterrizaje una vez que estén disponibles, ¡de esa manera puedes proteger tu industria de los bombarderos enemigos!

Al igual que con otros líderes enfocados en la economía, Elizabeth puede perseguir cualquier Condición de Victoria. Tu armada hace que sea fácil obtener una Victoria por Dominación, ya sea tomando capitales costeras o preparando el camino para las tropas terrestres. Inglaterra tiene capacidad industrial más que suficiente para lograr una Victoria espacial, siempre y cuando se mantengan al tanto de la investigación, y el comercio con otras civilizaciones proporciona una bonificación de turismo que puede ayudar con una Victoria cultural. Los vasallos de tu ciudad-estado te proporcionarán muchos favores diplomáticos, y arrojar dinero y tropas en emergencias puede aumentar rápidamente tu puntuación para una victoria diplomática.

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