|
Cazador
|
Arcstrider para los dos primeros encuentros
Nightstalker para el jefe Simmumah
|
|
Titán
|
Sunbreaker para todos los encuentros
|
|
Brujo
|
Dawnblade para todos los encuentros
|
cazadores querrá usar Arcstrider para los dos primeros encuentros. Usa la corriente letal y el estado de flujo para aniquilar a todos los enemigos con poderosos golpes combinados, destruyendo polillas con tu principal o especial de elección. Trae Assassin’s Cowl para sobrevivir y Liar’s Handshake para la pelea de Ecthar. Contra Simmumah, querrás cambiar a Nightstalker para el debuff Shadowshot y amplio acceso a la invisibilidad. Juega de manera más conservadora durante el último encuentro, y deberías vencer la mazmorra en algunos intentos.
titanes puede usar Sunbreaker para toda la mazmorra sin problemas. Especificaciones para lanzar martillos usando los aspectos Roaring Flames y Sol Invictus, que te brindan un ataque cuerpo a cuerpo devastador después de lograr algunas muertes. Equipa Synthoceps para aumentar aún más tu daño. Simmumah tiende a alejarse flotando de ti durante su fase de daño, así que asegúrate de llevar un buen rifle de fusión lineal como opción DPS de respaldo.
brujos puede hacer que prácticamente cualquier subclase funcione, pero vamos a recomendar Dawnblade por una razón: Well of Radiance. Este Super hace que las fases de daño de Ecthar y Simmumah sean mucho más seguras. Entre usar Well of Radiance, puede confiar en x2 Restoration proporcionado por Phoenix Dive mientras Heat Rises está activo. Sunbracers combina excepcionalmente bien con esta configuración, lo que te permite bombardear a tus enemigos con una ráfaga de granadas solares.
Volver a Enlaces rápidos
La Trinidad
La Trinidad: Completa todos los encuentros en la mazmorra «Fantasmas de las profundidades» con un equipo completo de compañeros de clan.
El Trinity es un Triumph sencillo. tendrás que completa cada encuentro con un equipo completo de compañeros de clan. Necesitarás un escuadrón de tres jugadores, todos los cuales deben ser parte del mismo clan, para terminar este triunfo. Si tu clan está actualmente inactivo, puedes buscar nuevos clanes para unirte en los foros de Bungie.net.
Volver a Enlaces rápidos
Aumento de choque
Aumento de choque: Completa todos los encuentros en la mazmorra «Fantasmas de las profundidades» con un equipo completo de subclases de Arc.
El título Ghoul requiere que completes todos los encuentros con las subclases principales de Luz: Arco, Solar y Vacío. Shock Rise te pide específicamente que usar una subclase Arc. Esto es lo que recomendamos:
- Cazador: Utilice los aspectos de corriente letal y estado de flujo. Combine esta configuración con Assassin’s Cowl (capacidad de supervivencia) o Liar’s Handshake (DPS del jefe).
- Titán: Usa Knockout con Touch of Thunder. Para su Exotic, ejecute Heart of Inmost Light para un tiempo de actividad frecuente de la habilidad.
- Brujo: Usa Arc Soul y Electrostatic Mind. Despliega una Grieta siempre que sea posible para darle a tu escuadra un Arc Soul, una excelente manera de eliminar adiciones y causar daño a los jefes.
- Los exóticos se reducen a la preferencia. Fallen Sunstar es una gran elección para estilos de juego de apoyo.
Volver a Enlaces rápidos
Peligro de incendio
Peligro de incendio: Completa todos los encuentros en la mazmorra «Fantasmas de las profundidades» con un equipo completo de subclases solares.
Peligro de incendio requiere que usted usar una subclase solar en cada encuentro en Ghosts of the Deep. Estos despejes de encuentros se cuentan en múltiples ejecuciones y no tienen que estar en el mismo personaje. En cuanto a las Builds de subclases:
- Cazador: Usa Knock ‘Em Down con cualquier otro aspecto. Traiga la columna vertebral de Young Ahamkara para una construcción de spam de granadas. Alternativamente, use Star-Eater Scales para aumentar en gran medida el daño de Golden Gun o Blade Barrage.
- Titán: Usa Llamas rugientes y Sol Invictus. Combine estos Aspectos con Synthoceps para aumentar en gran medida el daño de Throwing Hammer y su Super. Puedes aumentar aún más este daño con una escopeta One-Two Punch y un cañón tractor.
- Brujo: Usa Aumentos de calor y Toque de llamas. Puedes usar Sunbracers o Starfire Protocol para crear una poderosa granada.
Volver a Enlaces rápidos
Vacío abisal
Vacío Abisal: Completa todos los encuentros en la mazmorra «Fantasmas de las profundidades» con un equipo completo de subclases del Vacío.
Abyssal Void requiere que superes todos los encuentros de esta mazmorra con un Subclase nula. Para recomendaciones de compilación:
- Cazador: Verdugo elegante y Paso de fuga son excelentes aspectos para combinar con Camisote de halcón gerifalte. Esquiva para volverte invisible, dispara tu arma y luego mata mientras Volatile Rounds está activo para volver a ser invisible. Enjuague y repita.
- Titán: Bastion y Offensive Bulwark son aspectos sólidos para la supervivencia general y el tiempo de actividad de la habilidad. Puedes usar Heart of Inmost Light para enfriamientos aún más cortos o Sin planes de respaldo para mejorar el daño de la escopeta.
- Brujo: Child of the Old Gods y Feed the Void son grandes aspectos para Voidwalker. Consigue una habilidad de matar para activar Devorar, luego sigue matando enemigos para refrescar completamente tu HP. Child of the Old Gods te ofrece una manera fácil de infligir debilitamiento a enemigos más duros.
Volver a Enlaces rápidos
Único en su clase
Único en su clase: Completa todos los encuentros en la mazmorra «Fantasmas de las profundidades» con una escuadra completa de la misma clase.
Este Triumph en particular requiere que Gana todos los encuentros con una escuadra de la misma clase. Las subclases que trae cada jugador no tienen relación con el progreso de Triumph; trae cualquier construcción que disfrutes. Para la mayoría de los jugadores, recomendamos traer brujos ya que tienen acceso a Well of Radiance, torretas de Bleak Watcher, Arc Souls y una construcción de control de multitudes Strand increíblemente poderosa.
Volver a Enlaces rápidos
Soberano
Soberano: Completa la mazmorra «Fantasmas de las profundidades» en Master dificultad.
La variante Master de las características de Ghosts of the Deep es un poco más difícil que la variante Normal. En comparación con la dificultad estándar, Las funciones maestras agregaron campeones, oleadas, amenazas y un -20 Power Delta—comparable a las redadas del primer día. Los campeones incluyen Imparable y Barrera variantes.
Gracias a algunos cambios en Lightfall, la dificultad Maestro también viene con algunos beneficios para tu personaje. Las sobretensiones y la sobrecarga mejoran tu daño en un 25 %., lo que le permite compensar casi por completo la enorme restricción de energía. Cualquier arma con propiedades Anti-Champion agregadas a través de su artefacto estacional contará como sobrecargada, lo que le brinda una cantidad sorprendente de opciones de carga. Un buen equipo de fuego con Builds cohesivas no debería tener problemas para vencer esta mazmorra en Master.
Volver a Enlaces rápidos
En memoria
En memoria: Encuentra y escucha cada recuerdo de la Oscuridad en la mazmorra «Fantasmas de las profundidades».
In Memoriam requiere que usted recoge 12 fragmentos de memoria en toda la mazmorra. La mayoría de estos recuerdos se encuentran durante los acertijos de salto o después de vencer un encuentro. Dado que estos fragmentos tienden a estar bastante ocultos, recomendamos seguir el tutorial coleccionable de YouTuber 360GameTV que muestra cada ubicación en orden. Escucha los 12 recuerdos para terminar esta Triumph.
Volver a Enlaces rápidos
fantasmas de las profundidades
Fantasmas de las profundidades: Completa la insignia «Fantasmas de las profundidades».
Puede ver el progreso de la insignia desde la pestaña Colecciones del menú de inventario. Las insignias se pueden ver en la parte inferior derecha de la página de inicio de Colecciones.
El triunfo final está ligado a la insignia de esta mazmorra más que a un desafío en particular. En esencia, debe adquiere todos los objetos de esta mazmorra para completar la insignia Fantasmas de las profundidades. Hay 11 artículos en total. No necesita The Navigator Exotic para esta insignia.
Los requisitos exactos de la insignia se pueden encontrar a continuación.
|
Cosmético
|
|
Nombre
|
Tipo de artículo
|
Fuente
|
|
Regicidio
|
Emblema
|
Primera finalización (normal)
|
|
Anfitrión recalcitrante
|
Gorrión
|
Primera finalización (maestría)
|
|
armas
|
|
Nombre
|
Tipo de artículo
|
Fuente
|
|
Comodidad fría
|
Lanzacohetes
|
cada encuentro
|
|
Suerte grasienta
|
guja
|
éctar | Simmumah
|
|
Nuevo epitafio del Pacífico
|
Lanzagranadas
|
ritos | Simmumah
|
|
Sin sobrevivientes
|
subfusil
|
cada encuentro
|
|
Armadura
|
|
Nombre
|
Tipo de artículo
|
Fuente
|
|
Casco de rey tomado
|
Casco
|
ritos | Simmumah
|
|
Armas de rey tomadas
|
Brazos
|
cada encuentro
|
|
Cofre del rey tomado
|
Pecho
|
éctar | Simmumah
|
|
Botas de rey tomadas
|
Botas
|
ritos | Simmumah
|
|
Objeto de Clase Rey Tomado
|
elemento de clase
|
éctar | Simmumah
|
Volver a Enlaces rápidos
Publicaciones relacionadas