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Cómo ganar en la arena de varios equipos en League Of Legends

League of Legends siempre agrega nuevos modos de juego al modo de juego rotativo (RGM) y han agregado Multi-Team Arena para celebrar la línea de aspectos Soul Fighter. El modo de juego es sencillo: es un 2v2v2v2 en el que juegas contra un equipo diferente en cada ronda hasta que queda uno en pie.

Si bien la premisa es simple, con usted y su compañero de equipo luchando contra los oponentes para ganar partidos y derrotarlos, solo forma parte del modo de juego. Tienes otros aspectos a considerar, como la selección de campeones, la compra de artículos y jugar en los eventos durante un partido. Aquí hay algunos consejos cruciales para aumentar sus probabilidades de ganar.

Comprensión de las clases de campeones en la arena multiequipo

El curso del juego puede ser determinado por el campeón que elijas. Algunas clases se desempeñan mejor que otras, mientras que algunas tienen juegos iniciales más débiles que pueden convertirse en potencias más adelante.

Si no está seguro de qué tipo de clase es mejor para usted, vea las ventajas de cada opción.

Campeón

Descripción

Combatiente

Los campeones luchadores tienen un Juego inicial sólido, una buena mitad del juego y puede crecer como una bola de nieve durante el juego tardío., pero puede tener problemas si AD Carry lo logra. Se desempeñan bien en general ya que tienen un equilibrio de sostenimiento, daño y CC.

Asesino

Los asesinos pueden desempeñarse bien contra los enemigos correctos, ya que infligirán mucho daño una vez que obtengan algunos niveles y elementos. Son perfectos contra Magos y AD Carries. pero puede luchar contra tanques y cazas.

mago

Los magos necesitan buen CC o daño de ráfaga para mantenerse al día con los demás. ellos rendir mejor durante la mitad del juego, pero puede caerse al final del juego si no tienes un AD Carry o Tank para ayudarte.

AD Carry tendrá problemas durante el principio y la mitad del juego, pero si puedes sobrevivir, limpiarás la casa durante el juego tardío. Trae un tanque contigo si es posible, para que puedan pelarte y protegerte. Debes elegir los que funcionan bien contra los tanques.

Algunos campeones de apoyo pueden ofrecer buena utilidad durante todo el partidopor lo que tendrá un buen desempeño si tiene un campeón fuerte con algunas estadísticas de tanque para ayudarlo.

Los tanques pueden tener problemas solos, pero pueden ser perfectos si se combinan con acarreos. Ellos proporcionar suficiente CC para mantener vivo a su compañero de equipo mientras inflige dañoespecialmente si obtienen excelentes aumentos durante el partido.

Todas las clases de campeones pueden funcionar, pero si desea priorizar las que funcionan mejor, ir con un luchador, tanque o asesino. El sostenido también es excepcional en este modo de juego.

Usa tus compras de artículos para contrarrestar a los campeones

Después de las dos primeras compras de artículos, podrás comprar una de las 3000 opciones de oro. Aunque podrías ir directamente a por un objeto mítico, es posible que no quieras, dependiendo de la situación.

Por ejemplo, si observa el próximo equipo con el que pelearás son dos campeones con excelente sustaincomo Darius y Vladimir, querrás Heridas Graves para contrarrestar su curación.

Podrías comprar Thornmail para contrarrestar a Darius, pero eso no hará mucho contra Vladimir.

En su lugar, vaya con un elemento Heridas graves que se activa a partir de su daño, como un Espada sierra Chempunk, Morellonomicón o Recordatorio mortal.

Lo mismo se aplica a otras cosas que pueden tener una buena sinergia con tu campeón, como que Rammus haga que Thornmail inflija más daño.

También deberías revisa los artículos únicos en este modo para saber qué hacer y cuándo comprarlos.

Nombre del árticulo

Estados y efectos de elementos

Cuándo elegirlo

El cálculo de Atma

  • 20 por ciento de probabilidad crítica
  • 700 Salud
  • Ganas hasta 30 probabilidad crítica perfecta dependiendo de tu bonificación de Salud.

Este artículo funciona mejor para cazas o tanques que infligen daño físico. Puede ayudarlos a dar más golpes y causar un daño significativo a los enemigos.

Maldición del desangrador

  • 70 PA
  • 15 Velocidad de Habilidad
  • 30 Armadura
  • 30 resistencia mágica
  • aplicas un cinco por ciento de reducción de resistencia mágica que se puede acumular hasta seis veces. Lo aplicas cada vez que infliges daño mágico.

Esta es una gran manera de ayuda a los tanques y magos a infligir más daño mientras trituras otros tanques.

rastreadores fantasmas

  • 55 Velocidad de movimiento
  • Puede caminar a través de las paredes durante seis segundos mientras gana 300 de velocidad de movimiento.

Un excelente artículo para atrapar a tus enemigos por sorpresa. Usa esto en un campeón con un excelente engagementcomo Warwick, Malphite, o alguno similar.

Sable-pistola hextech

  • 70 AP
  • 40 d.C.
  • 15 por ciento Omnivamp
  • Puedes disparar un rayo a un enemigo, infligiendo daño mágico y ralentizándolos.

funciona bien en asesinos con múltiples escalascomo Akali, Katarina o Shaco.

Rito de la ruina

  • 60 AP
  • 20 celeridad de habilidad
  • 20 por ciento de probabilidad crítica
  • Gana un 2,5 % de probabilidad crítica cuando lanzas un hechizo.acumulando hasta un 20 por ciento durante ocho segundos.
  • Tu Crit Chance te da la oportunidad de proporcionarle a usted y a su compañero de equipo un escudo durante tres segundos.

Este es un artículo emocionante que puede trabajar en magos y soportes. Dado que lanzarás hechizos constantemente, la probabilidad de crítico adicional puede marcar la diferencia.

Sable espectral

  • 70 dC
  • 21 Letalidad
  • Usted marca su ubicación actual y puede Vuelve a ese lugar después de cinco segundos..

Esto funciona mejor para asesinos que necesitan una forma de escapar. Colócalo en un lugar alejado de los enemigos después de usar tus habilidades.

Céfiro

  • 25 Velocidad de Habilidad
  • 50 por ciento de velocidad de ataque
  • 10 por ciento de velocidad de movimiento
  • 30 por ciento de tenacidad
  • Ganas un cinco por ciento de velocidad de ataque adicional cada vez que atacas automáticamente a un enemigohasta un 30 por ciento de bonificación durante seis segundos.

Un gran artículo para dar AD lleva tenacidad y estadísticas útiles. Pruébalo si notas que los otros equipos tienen toneladas de CC.

Concéntrese en controlar la fruta curativa

Cada mapa tiene hasta tres ubicaciones de frutas diferentes. Si quieres ganar juegos, tú y tu compañero de equipo deben controlar la fruta curativa y golpearlos antes de que el enemigo pueda.

Si notas que hay tres, debes elegir el que esté más alejado de ambos grupos.

Si puedes tomarlo antes de que el enemigo lo alcance, tendrás un escudo de bonificación, dándote más capacidad de supervivencia contra ellos. Después de pelear, puedes usar tus hechizos de invocador para escapar y agarrar más fruta, ayudándote a sobrevivir.

Debes prestarles atención durante toda la batalla y estar atento a la luz que cae sobre la fruta. La fruta reaparecerá cuando la luz alcance el suelo.brindándote la oportunidad perfecta para curar tu salud y eliminar al enemigo.

Lo mismo se aplica a trabajando alrededor de los Soul Fighters que pueden aparecer en rondas. Riot Games planea intercambiarlosasí que tómese el tiempo para acostumbrarse a ellos y utilícelos a su favor.

Por ejemplo, si derrotas a Sett, realizará su W hacia tus oponentes.

Si quieres priorizar una fruta en concreto, haz ping para que tu compañero de equipo sepa a dónde planeas ir. Pequeños intentos de comunicación como este pueden marcar la diferencia y ayudarlo a ganar la ronda.

No tenga miedo de repetir los aumentos

A medida que avanzas en diferentes rondas, a veces obtendrás nuevos aumentos. Estos afectan la forma en que juega tu campeón. ofreciendo habilidades pasivas o activas. Los activos reemplazarán uno de tus hechizos de invocador.

Por ejemplo, tienes uno que aumentará tu salud y fuerza adaptativa, haciéndote más tanque mientras infliges más daño. Tienes otros Aumentos que aumenta tu probabilidad crítica, te permite reducir el daño del enemigo e incluso aplicar efectos de impacto.

Siempre que necesite elegir un Aumento, tendrá tres para elegir. Sin embargo, es posible que descubras que ninguno coincide con las habilidades y el estilo de juego de tu campeón. Cuando esto pasa, puedes volver a tirar dos veces en un total fósforo.

Algunas personas dudan en volver a rodar, pero deberías úsalo si no tienes buenos Aumentos.

No vuelva a tirar dos veces en la misma selección, pero siéntase libre de usarlo. Solo puedes usar cuatro aumentos en un juego, y la mayoría de los partidos terminarán antes de que elijas el cuarto, por lo que también puedes aprovechar tus repeticiones.

Esto es aún más importante si estás perdiendo ya que es posible que no tenga la oportunidad de usar sus repeticiones nuevamente, así que actívelas como mejor le parezca.

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