Cómo ganar la torre de las pruebas en Octopath Traveler 2

Viajero octopata 2 no solo presenta una serie más sustanciosa de misiones principales que su predecesor; sus desarrolladores también parecen haber escuchado bien las críticas de los fanáticos de que el primer juego carecía de suficiente contenido secundario. Por el contrario, esta secuela está repleta de cosas que nunca esperábamos ver.
‘A Tower of Trials’ es un excelente ejemplo. Disponible solo después de completar el quinto y último capítulo de Hikari, esta misión te lleva a la Torre de cinco niveles en una serie de peleas de jefes como ninguna otra cosa en el juego. Cada uno presenta su propio conjunto de desafíos, pero la recompensa: ¡la clase de trabajo Conjurer! – Vale la pena el esfuerzo.
Cómo comenzar ‘Una torre de pruebas’
Lo más importante de lo que preocuparse aquí es completando toda la historia de Hikari, los cinco capítulos de la misma. Sin entrar en territorio de spoilers, simplemente diremos que hay una muy buena razón por la que no puedes visitar la ciudad de Ku casualmente hasta que se cumpla este objetivo. No serás exactamente bienvenido aquí, por lo que llamar a la puerta de una torre pidiendo participar en un ritual no estaría bien.
A partir de ahí, es algo simple. Solo dirígete a la Torre de cinco niveles en Ku y habla con la persona que vigila la entrada. Insista en que está listo para el largo plazo y pronto se enfrentará a su primer oponente.
Recomendamos que tus personajes tengan al menos el nivel 50 antes de intentar esta misión. Cuanto más alto, mejor, obviamente, ¡pero cualquier valor por encima de 58 probablemente sea excesivo!
Primer piso: Gken
No estamos seguros de cómo poner esto con gracia, así que no nos vamos a molestar. gken es una broma. Tendrías que venir aquí con un pequeño grupo compuesto exclusivamente por personajes que rara vez te has molestado en nivelar para que el tipo sea un problema real. Sus debilidades incluyen Dagas, arcos y viento.
Gken no golpea fuerte, ni su HP es nada del otro mundo. Suponemos que está aquí para eliminar la basura. En las peleas reales.
¡Guarda después de cada pelea para evitar tener que rehacer todo desde el principio si una pelea sale mal para ti!
Segundo piso: Ichchadhari, el encantador de serpientes
A diferencia de Gken, Ichchadhari puede ser una amenaza real. Ichchadhari comienza la pelea convocando a un par de, bueno, serpientes, imagínense. Este enemigo es rápido; lo suficientemente rápido, de hecho, para duplicar o incluso triplicar los turnos de tus personajes a veces. Esta es una táctica bastante común en el libro de reglas de ‘Programación de jefes de Octopath Traveler 2’: con grupos de jugadores de cuatro personajes, la velocidad aumentada puede volverse obligatoria para que las peleas se vuelvan agresivas.
Primero, hablemos de las debilidades: Ichhadhari es débil a dagas, arcos, armas de asta y oscuridad. En cuanto a sus amigos venenosos, las serpientes son débiles a espadas, hachas, hielo y luz. Entonces, esta es una de esas batallas en las que la cobertura de cada debilidad del enemigo será incómoda, solo enfócate en un par para cada una.
El ataque más fuerte de Ichchadhari, Giro de serpiente gemela, se puede prevenir noqueando a una de las serpientes. Como su nombre lo indica, su uso depende completamente de tener esas dos serpientes a su disposición. La mayor parte de los otros ataques de este equipo implican desventajasprincipalmente disminución de la fuerza y paralización.
Su enfoque principal aquí debería ser constantemente rompiendo las defensas de las serpientes, ya que Ichchadhari por su cuenta no puede hacer tanto cuando están incapacitados. Haz que los personajes que empuñan espadas y hachas los golpeen. Si estás usando hechizos elementales multi-objetivo, Hielo y Luz son más inteligentes que Darkness, ya que romperán la corteza defensiva de dos de cada tres enemigos.
Tercer piso: Tyran el buscador
No encontramos a Tyran tan irritante como Ichchadhari, ya que el tipo que empuña la tonfa es más sencillo; Dicho esto, consideramos que nuestros niveles (55+) tuvieron mucho que ver con nuestro alto grado de éxito aquí. Los golpes físicos de Tyran golpean fuerte.por lo que, aunque no podemos decirlo con certeza, apostaríamos a que son lo suficientemente difíciles como para noquear a los personajes si carecen del grupo de HP para resistir.
Las debilidades de Tyran incluyen Espadas, Arcos, Fuego y Oscuridad. Con 100k HP, la pelea no terminará en un abrir y cerrar de ojos (a menos que tengas acceso a movimientos increíblemente poderosos, en cuyo caso toda esta guía es un poco innecesaria para ti). Esa debilidad de la espada es clave, sin embargo – traer Hikari a lo largo, además de alguien más que puede empuñar el tipo de arma, y puedes tallar a través de su ocho (!) escudos lo suficientemente rápido como para compensar los grandes golpes de Tyran.
En general, es mejor usar personajes con defensa fisica alta aquí, ya que Tyran es implacablemente físico en su estilo de batalla. Osvald es fantástico el 99% del tiempo; este es ese 1% en el que podría considerar dejarlo de lado.
Cuarto piso: Audnvarg
Bueno, nadie nos dijo que había un hombre lobo aquí arriba, pero ya es demasiado tarde para dar marcha atrás. Ah, y Audnvarg tiene un solo complemento: un enemigo que lucha junto a él, pero es lo suficientemente patético como para morir en una sola ronda si lo apuntas, por lo que no vamos a entrar en detalles al respecto.
Inicialmente, las debilidades de Audnvarg consisten en Hachas, arcos, fuego y luz. Sin embargo, eventualmente cambiarán a Espadas, bastones, relámpagos y viento. Nos gusta cuando esto sucede, porque vuelve a aprovechar la excelente producción de daño de Hikari con espadas, no muy diferente de Tyran. Y una vez más, tener a alguien más que maneje espadas ayudará a acelerar el procedimiento. El número de escudos de Audnvarg aumenta a 11 en este punto.
Un ataque a tener en cuenta es Pierna triturada. Tuvimos que buscar esto en otro lugar para confirmar lo que creíamos (nos avergonzamos, lo sabemos, ¡ocurre ocasionalmente!) Pero parece que reducir la velocidad del objetivo de forma permanente (hasta el final de la batalla), así que no hay forma de evitarlo. Si Shred Leg se conecta con todos, Audnvarg será implacablemente rápido; por suerte no lo usa eso a menudo.
Atento al siguiente mensaje: «El enemigo está reuniendo grandes cantidades de poder». Como la mayoría de los jefes, Audnvarg tiene un movimiento poderoso que requiere un giro antes de arrancar; este golpea lo suficientemente fuerte para todo el grupo que vale la pena curarlo/defenderlo para mitigar la carnicería.
Último Piso: Hinoekagura La Sacerdotisa
Lo primero es lo primero: Hinoekagura tiene 200k HPalgunos de los más altos en Octopath Traveler 2. ¿Sus debilidades? Arcos, Armas de asta, Hielo, Oscuridad. ¿Su MVP estratégico? Cada vez que Hinoekagura ataca, vuelve a atacar con un hechizo a base de fuego, y esto se ve agravado por el hecho de que Hinoekagura a menudo recibe dos o tres rondas a la vez.significado cuatro o seis golpes de alto daño simultáneamente.
Hinoekagura es fan de Ceremonia de Sellado también. Elimina a alguien durante varios turnos, no muy diferente de los «momentos divertidos» vistos en Scourge of the Seas, otra pelea de jefe opcional.
Esto es cierto como regla general, pero tener a alguien (o alguien) con Inflige más daño romper la barrera de 9999 aquí hará maravillas a tu favor. Además, toque en Ayuda contratada si tienes esos Asesinos Extranjeros, y si todo lo demás falla, tener dos personajes almacenando BP para desatar golpes múltiples mientras alguien se cura y otro buffs/debuffs según sea necesario.
En forma de ‘Oni’, las debilidades de Hinoekagura cambian a Hachas, Bastones, Viento y Luz. En ninguno de estos casos las espadas son la solución per se, pero aun así recomendamos tener Infligir más daño en Hikari, cuyo músculo por sí solo debería ser suficiente para hacer mella real en la sacerdotisa con el tiempo.
Después de esta batalla final, aprenderás el Prestidigitador clase: es excelente, ¡así que pruébalo a tu gusto!





