Cómo ganar los desafíos de la galería de tiro en Resident Evil 4 Remake

El misterioso Merchant es uno de los personajes más icónicos de Resident Evil, a pesar de que solo aparece en un solo juego. En todo caso, se ha vuelto aún más enigmático en Remake de Resident Evil 4, ¡gracias en gran parte a su habilidad para establecer varias atracciones con temática de piratas en todo el castillo infestado de Plaga y sus alrededores! El minijuego Shooting Gallery es ciertamente extraño, pero las recompensas bien valen el esfuerzo.
Completar todos los juegos en la galería de tiro requiere el dominio de todas las armas del arsenal de Leon, así como una buena cantidad de prueba y error. Si bien lo único que mejorará tu puntería es la práctica, esta guía tiene consejos y estrategias para obtener la mayor puntuación posible en cada desafío.
¿Dónde está la galería de tiro?
El comerciante tiene varios escondites a lo largo del juego, grandes cámaras que están a salvo de los monstruos del exterior. Cada uno de estos escondites tiene un ascensor, normalmente situado justo detrás del propio Mercader. El ascensor siempre parece fuera de lugarpor lo que debería ser bastante fácil de detectar.
El ascensor te lleva a la galería de tiro, que siempre es la misma sin importar por dónde hayas entrado. Cada vez que descubres un nuevo escondite, se agregan tres juegos más a la galería de tiro, y siempre puedes jugar cada desafío desbloqueado una vez que estés allí. Todo lo que tienes que hacer es acercarte al rango objetivo y presione el botón en el centro para seleccionar un desafío.
Puntuación de la galería de tiro
Los objetivos en la galería de tiro son todos piratas caricaturescos. Golpearlos aumentará tu puntuación, mientras que dispararle a los marineros uniformados de blanco la reducirá. El objetivo es llegar a la puntuación más alta posible para cuando se acabe el tiempo o se destruya el último objetivo. Si bien no hay una bonificación de puntaje por alcanzar varios objetivos a la vez, deberá hacerlo para superar muchos desafíos dentro del límite de tiempo.
Algunos objetivos tendrán fichas circulares de Calavera. Estos valen puntos adicionales, y golpear todos los Skulls de un desafío en un solo intento obtendrá recompensas adicionales.
Puedes ganar hasta tres estrellas en cada desafío por superar el objetivo de puntos del comerciante. Dependiendo del desafío, ganarás estrellas por cada 1000 o 1500 puntos en exceso. La única manera de ganar tres estrellas en un juego es lograr una carrera perfecta, acertar en todos los objetivos (incluidas las Calaveras), activar la ronda de bonificación y no acertar a ningún marinero. ¡Es mucho más fácil decirlo que hacerlo!
¿Cuál es la recompensa por completar la galería de tiro?
Obtener puntajes altos y destruir Skull Tokens gana tokens que se pueden gastar en la máquina de cápsulas a la derecha de la salida de Shooting Gallery. Gastar tres tokens ganará un encanto al azar que se puede equipar en la máquina de escribir para obtener bonificaciones de juego. Los encantos pueden proporcionar curación mejorada, mejores tasas de caída, precios más bajos, ¡y más! También puedes vender Charms por pesetas extra.
Las fichas de oro son mucho más difíciles de ganar que las fichas de plata, pero cada ficha de oro gastada en la máquina ofrece una mayor probabilidad (pero no una garantía) de ganar un amuleto raro o épico.
Más tarde en el juego, puedes intercambiar espinelas con el mercader para Gold Tokens, pero esto no se recomienda en su primera partida. Hay cosas mucho mejores en las que gastar sus recursos.
Desafíos de la aldea (serie 1)
La galería de tiro en el pueblo está en el escondite subterráneo del comerciante cerca del lago. Lo encontrarás por primera vez después de pasar por la cantera.
1-A (pistola SG-09 R)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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3,000 puntos |
Ficha de plata |
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5,000 puntos |
Ficha de plata |
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7,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Este curso básico es excelente para familiarizarse con las reglas de la galería de tiro. dispara a los pirataspero no golpees a los marineros.
La primera ronda es bastante sencilla: esté atento a la primer cráneo en el lado izquierdoseguido en breve por el segundo cráneo a la derecha. Dispara metódicamente para golpear a cada pirata: no se mueven mucho y tienes mucho tiempo.
Las cosas se vuelven más frenéticas después del descanso de recarga. El segundo grupo de piratas tiene una Calavera en el primer objetivo; apunta a la esquina izquierda y espera a que tu retícula se estreche para su mejor oportunidad de golpearlo.
Cuando aparezca el último grupo de piratas (moviéndose en el sentido de las agujas del reloj), no intentes dispararles a todos, te quedarás sin balas. En cambio, espera a que aparezca el pirata del centro y dispara la dinamita en su mano para destruir todos los objetivos a la vez.
Si aciertas con éxito a todos los piratas (veintisiete en total), se activará la ronda de bonificación. Comienza por disparando a la Calavera en la esquina derechaluego dispara al cofre en el extremo izquierdo para revelar otro cráneo detrás de él.
Tres loros cruzarán volando la parte superior de la galería; son difíciles de alcanzar, pero el tercero lleva una calavera que necesitarás para obtener el bono completo.
El juego termina inmediatamente después de la hojas del tercer loro. ¡Si tienes tiempo, saca los cofres restantes antes de dispararle al loro!
1-B (fusil SR M1903)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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3,000 puntos |
Ficha de plata |
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4,000 puntos |
Ficha de plata |
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5,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
La clave para perfeccionar este desafío es hacer uso de la capacidad del rifle para penetrar un enemigo en otro. La primera sección requiere que usted apunta con cuidado a través del alcance para golpear Calaveras y piratas asomando la cabeza por los barriles.
El primer objetivo consiste en un capitán giratorio con un pirata detrás. ¡Asegúrate de golpear a ambos con un solo disparo!
Después de la pausa de recarga, tendrás que disparar a través de la brecha en una línea de marineros. Esté atento a que los piratas se crucen uno frente al otro para obtener dobles muertes. Después de ver a un capitán escondido detrás de un marinero, prepárate para el próximo desafío: un pirata vendrá lentamente desde la derecha y un segundo lo hará. sale rápidamente por la izquierda cuando está a mitad de camino. Calcula el tiempo de tu tiro para golpear a ambos.
Si golpeas a todos los piratas, activarás una ronda de bonificación. Un loro lentamente moverse por la parte superior de la galería portando Calaveras, mientras los cofres se moverán por la parte inferior mucho mas rápido. Deja el loro para el final, o te perderás al menos uno de los cofres.
Cuando un cofre se mueva de izquierda a derecha, trate de golpearlo para que el tiro penetra en el cofre estacionario con una Calavera en el lado derecho.
1-C (rifle SR M1903 y pistola SG-09 R)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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4,000 puntos |
Ficha de plata |
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6,000 puntos |
Ficha de plata |
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8,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Para este desafío, deberás cambiar entre la pistola y el rifle como dicta la situación. El primer pirata está en un barril; disparar el barril dos veces para revelar el cráneo debajo. Continúa eliminando piratas con la pistola hasta que comiencen a usar marineros como cobertura. En ese punto, cambiar al rifle para eliminar objetivos consecutivos. El capitán escondido entre dos marineros en el centro tiene un Calavera en su estómagoy el pirata de la izquierda apenas se puede ver detrás de su rehén.
Vuelve a la pistola para dispararle al capitán pirata de la derecha: ¡hay un marinero detrás de él al que alcanzará un rifle!
Cuando aparece una fila de marineros, usa el rifle para golpear a los piratas cuando pasan por el centro de la galería. Uno de los pares cruzados tiene una Calavera a la altura de la cabeza. Después de golpear a un pirata en un barril a través de otro pirata, volver a la pistola para golpear a los capitanes giratorios, particularmente al de la izquierda con una Calavera.
La ronda de bonificación es caótica, pero comparativamente fácil: usa la pistola para golpear las calaveras que llevan los loros y los cofres, luego dispara a tantos objetivos como puedas antes de que se acabe el tiempo.
Desafíos del castillo (Serie 2)
Se puede acceder por primera vez a la Galería de Tiro en el Castillo Salazar en el Capítulo Nueve, inmediatamente después de escapar del Patio.
2-A (Metralleta TMP)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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4,000 puntos |
Ficha de plata |
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6,000 puntos |
Ficha de plata |
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8,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
necesitas usar ráfagas cortas y controladas para golpear a todos los piratas sin cortar a ninguno de los marineros que se mueven rápidamente. En la primera mitad del desafío, fuego a lo largo de los lados para eliminar rápidamente cada fila de objetivos. En la segunda mitad, mantén tu puntería directamente en el medio para golpear Calaveras y objetivos consecutivos.
No se moleste en hacer disparos precisos a la cabeza contra los piratas en barriles; es mucho más rápido simplemente destruye el cañón con fuego sostenido. ¡El segundo pirata de barril tiene una Calavera escondida en su pecho!
La Calavera en la segunda fila de perros es complicada: use una ráfaga rápida para destruir los dos primeros objetivos, luego espera a que Skull vuelva a dar la vuelta para obtener un tiro más claro. Si eres rápido y preciso, aún puedes activar la ronda de bonificación.
Si destruyes a todos los piratas y te quedan veinte o más segundos, se activará la ronda de bonificación. Se compone principalmente de cofres de movimiento rápido a nivel del suelo, pero mira el cielo por un ¡loro que lleva la última Calavera! El cofre Skulls siempre estará en el lado izquierdo, así que si tienes que elegir, apunta a la izquierda.
2-B (escopeta antidisturbios)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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3,000 puntos |
Ficha de plata |
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6,000 puntos |
Ficha de plata |
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9,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Como estás usando una escopeta para este desafío, los piratas aparecerán en grupos y los Skulls deberían ser bastante fáciles de alcanzar. El problema es asegurarse de que los marineros no queden atrapados en sus explosiones. Apunta más hacia un lado de sus objetivos de lo que lo haría normalmente para evitar daños colaterales.
Use el punto en el centro de la retícula de puntería para asegúrate de golpear Skulls.
Durante el descanso de recarga, moverse ligeramente hacia la derecha. Esto te dará un ángulo mucho mejor para golpear al tercer Skull ya los piratas detrás de la fila de marineros.
Todas las calaveras son claramente visibles durante la ronda principal, por lo que si activa la ronda de bonificación por destruyendo todos los objetivos con treinta o más segundos restantes, simplemente puede concentrarse en acumular más puntos.
2-C (subfusil TMP y escopeta antidisturbios)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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6,000 puntos |
Ficha de plata |
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9,000 puntos |
Ficha de plata |
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12,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Mantenga el TMP equipado al principio y utilícelo para eliminar las filas de piratas a ambos lados. Usa disparos a la cabeza si puedes para eliminar rápidamente a los piratas protegidos por barriles, excepto el tercero; tiene una Calavera escondida en su pecho.
Después de la fila central de piratas de tres barriles, cambiar a la escopeta y haz estallar los grupos de objetivos que aparecen. Esto lo llevará hasta el descanso de recarga, donde tiene el tiempo suficiente para recargar ambas armas y volver a la escopeta.
Apunta al centro de los grupos sueltos de tres objetivos para atraparlos a todos con la dispersión de tu escopeta. Cuando aparecen los marineros, hay un grupo enemigo más para ir antes de volver al TMP.
Escoja con cuidado los objetivos a medida que aparecen, golpeando a las dos Calaveras en este tramo final si puedes. Completar el desafío con todos los objetivos destruidos y treinta segundos o más restantes activa la ronda de bonificación. Es más fácil si Ud. mover al lado izquierdo de la galería durante la pausa de recarga.
Antes de la ronda de bonificación, solo tienes tiempo para recargar el TMP. Hazlo, entonces fuego a lo largo del lado derecho para destruir tantos cofres del tesoro como puedas. Haz lo mismo en el medio, luego cambiar a la escopeta para golpear cofres y loros a lo largo del lado izquierdo.
Desafíos de mazmorras (serie 3)
Puedes visitar la tercera Galería de Tiro en el principio del capítulo oncedespués de escapar de Verdugo en la mazmorra del castillo.
3-A (Pistola Red9)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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4,000 puntos |
Ficha de plata |
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6,000 puntos |
Ficha de plata |
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8,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Este desafío tiene que ver con la precisión; varios piratas sostendrán dinamita que destruir todos los objetivos cuando es golpeado Tendrás que pensar detenidamente cuándo disparar la dinamita y cuándo contenerte para poder dispararle a Skulls o evitar que los marineros queden atrapados en la explosión.
La ronda de bonificación requiere que destruyas todos los objetivos. con diez rondas o menos, lo que significa que no puede permitirse el lujo de perder una vez si desea obtener una puntuación perfecta. La clave es espera al marinero al final del primer tramo para irse antes de detonar al pirata detrás de él.
Muévase hacia la izquierda durante el descanso de recarga para obtener un mejor ángulo, luego regrese al centro para la ronda de bonificación.
En la ronda de bonificación, espere a que el área esté llena de objetivos y luego dispara la dinamita para golpear tantos como sea posible. La diferencia entre una calificación de dos estrellas y tres es golpeando la dinamita final lo antes posible; ¡necesitas los puntos extra de la bonificación de tiempo para ponerte al límite!
3-B (Pistola Castigadora)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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4,000 puntos |
Ficha de plata |
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6,000 puntos |
Ficha de plata |
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8,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Aproveche la excelente precisión y las rondas penetrantes de Punisher para golpear varios objetivos seguidos, incluidas las Calaveras en los cofres de los piratas. En ambas rondas, deberás moverse a la izquierda y a la derecha para obtener un ángulo de disparo que te permita golpear a un grupo completo. Esto es especialmente cierto al final de la primera ronda, donde necesitas disparar en diagonal para evitar golpear a los marineros!
La ronda de bonificación se activa si destruyes a todos los piratas con diez disparos o menos. Es bastante sencillo, con varios cofres alineados para que puedas golpear cuatro o incluso seis a la vez con el ángulo correcto. Esté atento a la parte superior del escenario en busca del loro que lleva el último cráneo e intente golpearlo cuando se cruce con el otro pájaro que viene por la derecha.
3-C (Pistola Castigadora)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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5,000 puntos |
Ficha de plata |
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7,000 puntos |
Ficha de plata |
|
9,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Este desafío combina elementos de los dos anteriores; tendrás que usar el poder de penetración de Punisher para golpear varios objetivos a la vez mientras sincronizas tus disparos con dinamita para destruir a muchos piratas y salvar a los marineros.
Quédate quieto durante todo el desafío, hasta la sección final antes de la ronda de bonificación. Cuando aparezca un pirata de dinamita a la derecha con una calavera en la cara, muévete a la derecha y alinea tu tiro para golpear el cráneo y los piratas detrás de él sin detonar la bomba. Regresa al centro y dispara sobre el hombro del marinero para golpear a los tres piratas detrás de él, luego haz lo mismo en el lado izquierdo.
En la ronda de bonificación, que vuelve a activarse si destruyes a todos los piratas con diez disparos o menos, mira la parte superior para un loro con una Calavera, seguido inmediatamente por un pecho a la izquierda. El pirata de la dinamita atrapará la Calavera final en su explosión si golpeas su bomba.
Desafíos de la isla (Serie 4)
La cuarta galería de tiro está disponible desde el comienzo del capítulo catorce, después de rescatar a Ashley de su celda.
4-A (Pistola Punisher y Escopeta Riot)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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3,000 puntos |
Ficha de plata |
|
6,000 puntos |
Ficha de plata |
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9,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Principalmente usarás Punisher para esta etapa, con Riot Gun reservado para objetivos específicos. Tómatelo con calma al principio, cuidadosamente apuntando a golpear a los Skulls que aparecen en piratas solitarios. Espera a que los piratas formonlines para derribarlos a todos a la vez con una ronda Punisher, y cambiar a la escopeta para enemigos elevados y patrones irregulares.
Cuando veas aparecer el gran grupo de perros, mover a la derecha y alinear un tiro a medida que bajan por ese lado de la galería. Podrás atravesarlos rápidamente con solo unos pocos disparos de Punisher.
Si destruyes todos los objetivos de los piratas en veinte disparos o menos, activarás la ronda de bonificación. Vigila el lado izquierdo para empezar, donde saldrá un grupo de loros que se pueden sacar con la escopeta. Otra bandada aparecerá inmediatamente a la derecha – esta fila es clave, ya que tienen una Calavera. Finalmente, muévase al centro para el grupo final. entre bandadas de papagayos, busca las calaveras restantes entre los cofres móviles a nivel del suelo.
4-B (Lanzador de pernos)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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2,000 puntos |
Ficha de plata |
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4,000 puntos |
Ficha de plata |
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6,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Los virotes de ballesta viajan mucho más lentamente que las balas, por lo que deberá ajústese fuertemente para este retraso. También tienen un poco de arco a largas distancias, por lo que apunta un poco más alto que tu objetivo si estás disparando en la parte trasera de la galería.
Para despejar los barriles y grupos desde el punto medio hacia adelante, deberá usa las minas acoplables característica del lanzador de pernos. Apunta a colocar las minas en los objetivos en sí, en lugar de en su camino; ¡esto asegura que detonarán y atraparán al menos a un pirata en la explosión!
4-C (pistola Blacktail, rifle Stingray, escopeta Striker y subfusil TMP)
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Meta |
Premio |
|---|---|
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10,000 puntos |
Ficha de oro |
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14,000 puntos |
Ficha de oro |
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18,000 puntos |
Ficha de oro |
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Puntos extra |
1 ficha de plata por estrella |
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Destruye todos los cráneos |
Ficha de oro |
Este es el último desafío de práctica de tiro, que requiere que cambia entre cuatro armas sobre la marcha según convenga a cada situación. Comience con la pistola, luego cambiar al rifle cuando aparece el segundo grupo de marineros. Usa el alcance para dispara a las calaveras en la cara del pirata más a la izquierda y el estómago del más a la derecha.
A continuación, cambie al TMP y muévase hacia la derecha. Use ráfagas cortas para cortar la fila de objetivos que aparece, luego cambie a la escopeta por la línea horizontal. La escopeta o TMP se puede usar para la fila final a la izquierda antes del descanso de recarga.
Para la segunda ronda, comience con la pistola una vez más. Dispara a los objetivos terrestres, luego cambia rápidamente a los piratas que cuelgan del aparejo. Tendrás que ser rápido y preciso para alcanzar todos los objetivos de esta sección: apunta directamente hacia el centro para tu mejor oportunidad.
Cuando una fila de marineros aparece en la parte de atrás, cambiar al rifle y elimina a los piratas mientras se mueven entre los marineros. Apunta por el centro para conseguir el mejor tiro, pero cuando dos piratas se crucen por delante para matar dos veces, prepárate para cambia rápidamente tu puntería hacia la izquierda para atrapar a un pirata de movimiento rápido!
A continuación, aparecerá una fila de barriles. Utilice la amplia extensión de la escopeta para romper los barriles, asegurándose de atrapar la Calavera justo a la derecha del centro. Mantenga la escopeta para manejar a los perros, luego cambiar de nuevo al rifle para la ronda final.
Colóquese de manera que el visor apunte directamente por el centro, utilizando la línea del suelo como guía. Dispara a través de toda la fila de piratas mientras se cruzan frente a ti: realiza un disparo quíntuple en la cabeza para obtener el Calavera en el primer grupo. Después de dos líneas, apuntar a la derecha y usa tu última bala para golpear la dinamita que aparece.
Si logras acertar los cien piratas, activará una ronda de bonificación. Vuelva a cargar la pistola durante el descanso, luego cambie al TMP y descargue en los cofres en la parte inferior de la galería. Cuando aparezcan loros con Calaveras, saca tu pistola para golpear a las Calaveras. ¡Si puedes superar los 25 000 puntos en este desafío, puedes considerarte un maestro tirador de Resident Evil 4 Remake!





