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Cómo jugar como Milio en LoL

League of Legends Ha estado siguiendo un patrón al crear campeones para agregar a su lista; por lo general, busca campeones con muchas utilidades, muchas pasivas en sus habilidades y un puñado de ventajas adicionales que aumentan la producción de daño del Campeón o disminuyen el daño recibido por el Campeón, lo que significa que son Campeones con muchas mecánicas para aprender y usar.

Luego, Riot dio un giro de 180 grados al crear a Milio, un Campeón de apoyo enfocado en aumentar el DPS de su equipo con sus habilidades mientras los mantiene vivos protegiéndolos y curándolos mientras tiene un potencial de pelado decente. Es fácil de usar y puede ser su próxima opción principal si le encanta ir a Soporte. Echemos un vistazo a Milio, The Gentle Flame.

Habilidades y hechizos de invocador de Milio

Capacidad

Descripción

Consejos

Pasivo: ¡Entusiasmado!

Con su pasivo, Milio encanta tanto a los aliados como a sus propios ataques básicos y habilidades durante cuatro segundos. Esto hace que su próximo ataque básico o habilidad inflija del 15 % al 35 % de su AD (según el nivel del aliado o de Milio) de daño mágico y deje una quemadura que inflige de 25 a 80 (según el nivel de Milio) más el 20 % de su AP de Daño Mágico durante 1.5 segundos.

Para aplicar Fired Up! En tus compañeros de equipo, tendrás que usa tu W sobre ellos.


Esta Pasiva ignora cualquier escudo si el efecto fue aplicado a través de un ataque básicopor lo que siempre puedes intentar acertar un primer ataque básico para aplicar la quemadura y luego usar tu Q para seguir atacando a tus enemigos. Es una gran idea empujar constantemente al ADC y al apoyo opuestos con tus ataques básicos, ya que los arrancarás y los enviarás fuera del carril fácilmente.


También, este efecto se acumula en el enemigo, por lo tanto, si usted y su ADC dan un golpe en un objetivo, recibirá el doble del daño de la quemadura, hasta cinco, ¡que es la cantidad de campeones que pueden recibir el Fired Up! Pasivo de Milio.

P: Patada ultra megafuego

Milio carga durante 0,25 segundos y luego lanza una bola de fuego hacia un objetivo. Si cae sobre un enemigo (puede ser un Campeón, un Minion o un Monstruo de la jungla), el enemigo será derribado y aturdido por un segundo. Después de eso, la bola de fuego rebotará hacia adelante, en la misma dirección en la que la apuntaste. Cuando aterrice, explotará en un radio, infligiendo de 90 a 270 (según el nivel de la habilidad) más un 90 % de AP de daño mágico y aplicando una ralentización de 40 a 60 % más un 5 % por cada 100 AP que tiene Milio.


Cuesta de 50 a 70 de maná y tiene un tiempo de recuperación de 12 segundos.

La bola de fuego revelará todo a su paso y al golpear un objetivo, lo cual es excelente para usar en arbustos o puntos ciegos. También, la bola de fuego puede atravesar las paredes.


Esta habilidad tiene muchos usos; puedes usarlo para comenzar una pelea en equipo por el aturdimiento y el daño en un área que causa, o puedes desconectarte de una batalla o una persecución mientras golpea hacia atrás.


Aunque el hitbox de la bola de fuego es bastante grande, se mueve bastante lento, por lo que se recomienda apunta y sigue el camino que sigue tu objetivo para aterrizar la bola de fuego con éxito.


Puedes usar esta habilidad para empujar en fases de carril. como si golpearas a un súbdito con la bola de fuego, el área de explosión será considerablemente más amplia. Otra gran función de esta bola de fuego es evitar que usted y su ADC sean atacados simplemente por el retroceso que tiene.


Intenta ser preciso al usar esta habilidad.; tiene un tiempo de reutilización considerablemente largo, por lo que el escenario habitual es que lo usarás hasta dos veces en una batalla.

W: Fogata acogedora

Milio lanza un fuemigo (uno de sus amiguitos de fuego) a un lugar determinado o a un aliado durante 6 segundos. El pequeño fuemigo perseguirá al campeón aliado más cercano (también puedes ser tú).


Cada campeón que se encuentre dentro del área del fuemigo verá incrementado su rango de ataque base de 10 a 20% y será curado de 2.8 a 6 más 0.6% de AP de Milio (según el nivel de esta habilidad). Puedes volver a lanzar esta habilidad para enviar al fuemigo a perseguir a un campeón aliado, pero primero debes apuntarlo.


Esta habilidad cuesta de 90 a 130 de maná y tiene un tiempo de recuperación de 29 a 21 segundos, según el nivel de esta habilidad.

Esta habilidad ayudará mucho a los ADC en las batallas. ya que se curarán constantemente y verán que su rango de ataque básico aumenta considerablemente. Aquellos ADC con rangos de ataque básicos más cortos recibirán el último empujón que necesitan para tener éxito en una partida. Sabiendo esto, intente apuntar su Cozy Campfire a su ADC.


El único inconveniente de esta habilidad es que sigue al campeón aliado muy lentamente. Es por eso es importante reformularlo, ya que podrás enviarlo rápidamente a donde lo necesites. Puede ser usted o puede ser su ADC.


Reserva esta habilidad para los últimos momentos de una pelea en equipo.; tú y tus compañeros tendréis una gran ventaja gracias a esta habilidad.

E: cálidos abrazos

Milio se cubre a sí mismo o a un campeón aliado en llamas, dándoles un escudo de 60 a 140 más el 25 % del AP de Milio y una velocidad de movimiento adicional de 15 a 25 % (según el nivel de esta habilidad) durante 2,5 segundos.


Esta habilidad acumula dos cargas y sus efectos también pueden acumularse.


Esta habilidad cuesta de 50 a 90 de maná y cada carga tiene un tiempo de recuperación de 18 a 14 segundos, dependiendo del nivel de esta habilidad.

Esta habilidad se acumula en el objetivo.sin embargo, no significa que hará que un objetivo corra más rápido si lo usa dos veces consecutivas en un solo objetivo.


Esta habilidad es excelente para usar durante las peleas en equipo., sin embargo, se recomienda usar una de tus acumulaciones en un aliado y la otra en ti; usted es el setter del escudo, por lo que también debe protegerse del daño.


Si tus enemigos huyen muy rápido, usa esta habilidad antes de perseguirlos. Hará la diferencia.


Por último, trata siempre de apuntar a tu compañero de equipo más débil; los más tanques pueden soportar un poco más de daño que tu ADC.

R: Aliento de vida

Milio explota en llamas en un área, curándose a sí mismo y a los campeones aliados dentro del área de 150 a 350 más +30% de AP de Milio (dependiendo del nivel de esta habilidad).


Todos los campeones aliados dentro del área también obtendrán una limpieza que eliminará cualquier CC que no esté en el aire (por lo que puede eliminar aturdimientos, ralentizaciones y mucho más, pero no puede eliminar retrocesos), y también les dará 65 % de Tenacidad durante 3 segundos.


Esta habilidad cuesta 100 de maná y tiene un tiempo de recuperación de 160 a 130 segundos, dependiendo del nivel de esta habilidad.

Tendrás que estar atento a lo que sucede durante las peleas de equipo, para que puedas usar esta habilidad correctamente. A veces, será mejor curar a tus compañeros de equipo, pero también habrá momentos en los que un campeón aturdirá a todos (o la mayoría, o los más importantes) de tus compañeros de equipo; ahí es cuando tienes que usarlo.


Se recomienda echar un vistazo al equipo de tu enemigo; intentar reconocer a todos los campeones que pueden aplicar CC y tenlos siempre en cuenta cuando se unan al teamfight. Este ult puede ser una gran herramienta para desconectar a tu equipo de una pelea en equipo o para deshabilitar por completo la estrategia del equipo contrario.


Sé consciente de la limpieza de esta habilidad no afecta a Milio, para que no puedas quitarte el CC. Por lo tanto, siempre trata de tener un buen posicionamiento en las peleas de equipo si no quieres enfrentarte y eliminarte rápidamente y dejar a tu equipo vulnerable a CC.


Por otro lado, la tenacidad que otorga esta habilidad puede ayudar a los campeones que participen en una pelea en equipo entrando completamente dentro del equipo contrario, como Sett, Mordekaiser, Skarner y muchos más. Una buena opción puede ser utilizar esta habilidad para iniciar un teamfight, pero esto dependerá de la composición del equipo contrario; si no tienen amenazas de CC pesadas, puede hacer esto.

La progresión de nivel ideal para las habilidades de Milio es E, luego W y, por último, Q.

Tendrás que conseguir los mejores escudos en el menor tiempo posible.

Hechizos de invocador

Milio puede adaptarse a cualquier Hechizo de Invocador que quieras adjuntarle debido a su conjunto de movimientos, que está lleno de utilidades. Entonces, elegir tus hechizos será más una elección que tendrás que hacer dependiendo de lo que usará tu ADC en el partido y tu estilo de juego. A continuación se muestra una lista de consideraciones que debe hacer antes de elegir sus hechizos ideales.

Hechizo de invocador

Cuándo usarlo

Destello

Flash es imprescindible. Todos los campeones del juego, a excepción de algunos campeones de alta movilidad, dependen de tener Flash para evitar enfrentarse. en peleas de equipo o para dar el golpe de gracia a tu oponente. Milio no es la excepción a esta regla, así que siempre use Flash.

Sanar

Se recomienda tomar Heal si tu ADC usa Igniteya que tanto tu ADC como tú necesitarán algo de sustento adicional en la batalla.

Encender

Si te enfrentas a un Apoyo basado en la curación (como Soraka) siempre debes ir con Ignite. Las quemaduras de Ignite cortaron todas las curaciones recibidas a la mitad.

Escape

El escape es imprescindible si te enfrentas a un ADC con alta movilidad o si el ADC del equipo contrario inflige mucho daño pero no hace True Damage, ya que el Exhaust reduce el daño infligido por el objetivo.

Limpiar

Tu equipo depende de que siempre puedas ayudarlos a salir de situaciones difíciles, por eso es una buena idea usar Cleanse si el equipo contrario tiene muchas amenazas de CC.

Si vas a jugar con Ignite, asegúrate de usarlo cuando el objetivo esté a punto de morir. De lo contrario, lo estarás desperdiciando.

Cómo jugar Milio

Juego temprano

Para el juego temprano, siempre debes ceñirte a tu ADC. Milio no es un tanque de apoyo, por lo que no puedes deambular por las otras líneas tanto como puedas con otros campeones como Leona y Nautilus, así que es una mala idea dejar el lado de tu ADC.

Nivele su E primero para que pueda proteger su ADC lo antes posible; le dará a tu ADC la oportunidad de intercambiar daño con el ADC del oponente mientras te aseguras de que no muera. Una vez más, Milio no es un campeón tanque, así que trata de evitar que te golpeen tanto como sea posible.

Si te emborrachan, usa tu Q para derribar al jungla opuesto y darte suficiente tiempo para huir o posicionarte en un mejor lugar para pelear.

Por último, recuerde usar su R cada vez que vea que su ADC obtiene CCd. Recuerda que puedes aumentar la velocidad de movimiento de tu ADC con tu E.

La mitad del juego

Este es el momento en que su ADC podría querer visitar otros carriles. Si lo hacen, tú también puedes hacerlo. Tu objetivo en este partido es hacer que tu ADC sea muy poderoso en el menor tiempo posible, por lo que si puedes evitar que lo maten, lo estás haciendo en gran medida.

Juego tardío

aquí es cuando puede dejar su ADC pero solo cuando esté seguro de que su ADC no es vulnerable. Milio no puede hacer nada si está solo, así que nunca olvides estar con un Campeón que sabes que ayudarás mucho.

Las mejores runas para Milio

Piedra clave

Invocar a Aery: La Keystone ideal para Milio tiene que ser Summon Aery. Con Summon Aery, cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque básico, una habilidad o un efecto de un objeto, Aery le infligirá daño según tu AD y AP.


Mientras tanto, si curas o proteges a un aliado, Aery lo pisará, brindándote un escudo adicional que también se basa en la cantidad de AD y AP que tengas. Milio es un apoyo basado en escudos, por lo que Aery reforzará sus escudos.

Runas primarias

Banda de flujo de maná: Manaflow Band te dará Mana extra, lo cual es bastante útil para Milio ya que los costos de sus habilidades son bastante altos y su Mana base es bastante bajo.


Trascendencia: Gracias a esta runa, el tiempo de recuperación de tus habilidades se reducirá drásticamente, lo cual es genial porque puedes proteger y curar a tus compañeros de equipo constantemente.


Quemar: Cada vez que inflijas daño con la Q de Milio, tu objetivo se incendiará, por lo que infligirás daño mágico adicional.

Runas secundarias

Recubrimiento de hueso: Gracias a Bone Plating, podrás recibir menos daño de tus oponentes. Es ideal usarlo como Soporte ya que tendrás la oportunidad de estar con tu ADC por más tiempo.


Revitalizar: Revitalizar aumentará el poder de tus escudos, por lo que funciona bien con Summon Aery. Además, todas las curaciones y escudos que apliques a los aliados por debajo del 40 % de su HP máximo recibirán curaciones o escudos adicionales.

Mejoras de estadísticas

  • +8 aceleración de habilidad
  • +9 Fuerza Adaptable
  • +6 Armadura

Alternativamente, puede optar por cambiar Trascendencia por Celeridad si desea aumentar la Velocidad de movimiento que le da a sus aliados y a usted mismo. Milio es muy lento, por lo que no es una mala opción.

Mejor compilación para Milio

Objetos míticos

  • Canción de batalla de Shurelya: Shurelya tiene una habilidad activa que te dará a ti y a tus aliados cercanos un 30 % de velocidad de movimiento adicional durante 4 segundos, y tiene un tiempo de recuperación de 75 segundos. También, su habilidad pasiva otorgará Velocidad de Movimiento extra a todos los aliados a los que sane o proteja. Este artículo es excelente para ayudar a tus compañeros de equipo en las peleas en equipo, ya que funciona perfectamente junto con el Escudo E de Milio.

  • Renovador de piedra lunar: El Moonstone Renewer curará a todos los aliados cercanos si estás en combate. Además, potenciará todos los escudos que apliques a tus aliados, por lo que, en general, es un elemento maravilloso que combina bien con las curaciones y los escudos de Milio.

Elementos básicos

  • Botas jónicas de la lucidez: Estas son las botas recomendadas para Milio, y es solo por la habilidad de prisa y el hechizo de invocador prisa da. Lo necesitarás para lanzar tus habilidades con más frecuencia.

  • Filo del ladrón de hechizos: Este artículo te dará poder de habilidad, lo que aumentará la cantidad de Escudo que das con tu E y la sanación que aplicas con tu W. Además, es tu elemento de apoyo, así que te dará el oro que necesitas para seguir comprando artículos. Después de cargarlo ganando 500 de oro, se actualizará a Frostfang. Después de eso, si ganas otros 500 de oro, se convertirá en el Shard of True Ice, que te dará mucho AP y regeneración de maná.

  • Incensario Ardiente: El Incensario Ardiente no solo aumentará el poder de tus curaciones y escudos, sino que también aumenta la velocidad de ataque de todos los que obtuvieron tus escudos, además de mejorar tu propia velocidad de ataque. Esto es excelente para un soporte, ya que aumentar la velocidad de ataque de tu ADC es un factor valioso para determinar quién puede ganar el partido.

  • Redención: Este es un elemento común para los Soportes debido a su excelente Activo, que cura a todos tus aliados en un área, e incluso puedes usarlo mientras estás muerto. Este artículo también potenciará tus sanaciones y escudos, por lo que Redemption y Milio son una combinación perfecta.

Artículos situacionales

  • Purificador Chemtech: Este artículo será excelente en caso de que te enfrentes a un campeón sanador, como Soraka. Esto es porque si infliges daño a un Campeón enemigo, le infligirás Heridas Graves durante 3 segundos. También potenciará tus sanaciones y escudos.

  • Bastón de agua que fluye: Gracias al Bastón de agua que fluye, puedes infligir un poco más de daño. como si curas o proteges a un aliado, este objeto aumentará tu AP. Es bueno en caso de que empieces a ganar el partido desde el principio del juego, así puedes ayudar un poco con el pisotón para cerrar el partido lo antes posible.

Alternativamente, puedes cambiar las botas jónicas de la lucidez por las botas de mercurio si estás sufriendo contra un campeón AP de alto daño.

Lo mismo ocurre con los Plated Steelcaps, pero en caso de que el equipo contrario tenga un AD Champ problemático que te reviente.

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