Cómo jugar como Onryo en DBD

como un asesino en Muerto a la luz del día, tu función es atrapar y matar a los cuatro Supervivientes en el juego contigo, generalmente derribándolos y colocándolos en un gancho tres veces cada uno, antes de que puedan reparar cinco Generadores y abrir las puertas de salida para escapar. Cada Asesino tiene habilidades únicas, así como tres ventajas que se pueden desbloquear para todos los demás Asesinos subiendo de nivel.
El Onryo fue revelado para el Capítulo 23 de Dead by Daylight, Sadako Rising. Ella es de la franquicia de novelas de terror de 1991, Ring, que desde entonces ha sido adoptada en otros medios de todo el mundo. Sus poderes le permiten moverse sigilosamente por el mapa y presionar pasivamente a los Supervivientes.
¿Cómo funciona el poder de Onryo?
El poder de Onryo se usa mejor para mantener a los Supervivientes al límite, obligándolos a hacer malabarismos con muchos factores a la vez y reduciendo sus recursos. usar el engaño y el buen momento para asegurarse de que nunca se sientan seguros. Su poder tiene tres componentes:
- Manifestación/Desmanifestación El Onryo inicia el partido Desmanifestado. En este estado, tiene el efecto de estado Indetectable y es visible de forma intermitente para los Supervivientes en un radio de 24 metros, e invisible desde más lejos. No puede atacar en este estado, pero aún puede interactuar con objetos. (romper tarimas, puertas, Generadores, etc.). Puede manifestarse en cualquier momento para volverse corpórea, lo que le permite atacar a los sobrevivientes, aunque conserva brevemente su sigilo al manifestarse. Puede cambiar libremente entre estos modos manteniendo presionado el botón de Encendido.
Si observa las manos de The Onryo, verá que aumentan y disminuyen la visibilidad. Si tus manos son invisibles, eres invisible para el Superviviente. Con el uso estratégico de los interruptores de línea de visión y la ruta inteligente, puede parecer que ha dejado el circuito, solo para Manifestarlo y sorprenderlo con un golpe.
- Proyección En partidos con El Onryo, Los televisores se generan alrededor del mapa, generalmente cerca de un generador. Estos televisores están apagados durante los primeros 30 segundos del partido. Cuando se desmanifiesta, El Onryo puede teletransportarse a cualquier televisor alimentado, manifestándose con un breve pero sustancial impulso a la velocidad. Hacer esto apagará el televisor durante 100 segundos de forma predeterminada. Los sobrevivientes también pueden apagar los televisores, aunque por menos tiempo que con Projection.
- Condenado Un efecto de estado exclusivo de The Onryo, Los sobrevivientes ganan Condenado cada vez que están a 16 metros de un televisor al que se está teletransportando., así como cuando apagan un televisor, lo que también les otorga una cinta. Tener una cinta otorga pasivamente Supervivientes condenados cada 25 segundos cuando no están persiguiéndolos. Pueden depositar estas Cintas en un televisor designado, apagándolo y perdiendo tres Condenados en el proceso. Con siete pilas de Condenados, el Asesino recibe una notificación de Instinto Asesino y si puedes atrapar y derribar al Superviviente antes de que pueda depositar una Cinta, puedes Mori sin importar su estado de gancho.
Puedes saber aproximadamente cómo son los supervivientes condenados mirando sus retratos. Los sobrevivientes con acumulaciones de Condenados tienen un anillo blanco alrededor de su retrato y, si sostienen una cinta, también tienen un fondo de estática.
Consejos para jugar el Onryo
El Onryo tiene las herramientas para ser una gran amenaza en una Prueba, pero su falta de una opción a distancia significa que tendrás que ser inteligente con su equipo. Aquí hay algunos consejos que pueden ayudar.
- Trate de establecer un tres-Gen. Cuando a los sobrevivientes les queda un generador por hacer, eso significa que te quedan tres generadores para defender. Estarás en una posición fuerte si esos tres Generadores están cerca uno del otro y son más fáciles de patrullar. La habilidad de Onryo para teletransportarse y su habilidad para aplicar Condenado significa que los Supervivientes están más presionados cuando tienen que acudir a ti.
- Las muertes condenadas son raras. Principalmente está ahí para ralentizar el progreso de los sobrevivientes, dándote tiempo para atraparlos y matarlos. Sin embargo, hay un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa en el que renuncias a enganchar a los Supervivientes, lo que obliga a otros a recogerlos y te da tiempo para construir sus Condenados. Esto generalmente se hace con los complementos Iridescent Videotape y Ring Drawing.
- Prueba y predice hacia dónde se dirigen los sobrevivientes, y luego teletransportarse a un televisor cerca de su camino para cortarlos.
- Su animación de ruptura de tarimas es muy similar a su animación Manifest/Demanifest. Puede aprovechar esto durante una persecución alrededor de un palé caído usando su poder frente a un palé, lo que podría llevarlos a huir del mosaico, donde puede alcanzarlos más fácilmente.
La mejor construcción para el Onryo
Dead by Daylight tiene muchas ventajas para elegir. Alcanzar el Prestigio 1 con cualquier Asesino hace que sus ventajas exclusivas estén disponibles para todos los demás Asesinos, y el Prestigio 3 les da a todos los Asesinos la versión de potencia máxima de ellos. Estas ventajas en particular funcionan bien con el conjunto de habilidades de Sadako Yamamura.
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Llamada de salmuera |
este beneficio hace que los Generadores que rompes retrocedan aún más rápido, además de notificarte cuando un Superviviente realiza una prueba de habilidad en ellos, brindándole tanto información como una desaceleración. Con esta información, puede teletransportarse a esos Generadores y atrapar a los Supervivientes con la guardia baja. |
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Sobrecargar |
Este beneficio pone una trampa en los generadores que rompes, lo que le da al próximo Superviviente que interactúe con él una prueba de habilidad difícil que otorga una regresión adicional si falla, y un aumento gradual de su regresión durante 30 segundos. Esta regresión aumentada se acumula con la de Call of Brine. |
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Ningún lugar para esconderse |
Al igual que Call of Brine y Overcharge, Nowhere to Hide se activa cuando se interrumpe el generador, por lo que es natural ejecutar los tres juntos. Esta ventaja revela a todos los supervivientes en un radio de 24 metros de tu posición durante cinco segundos.. Si los Supervivientes no se han dado cuenta de que está utilizando esta ventaja, puede Demanifestarse y acercarse sigilosamente a un Superviviente revelado. También, puedes teletransportarte durante el tiempo de actividad de esta ventaja, posiblemente encontrando Supervivientes lejos del Generador. |
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Guarda lo mejor para el final |
Esta ventaja reduce el tiempo de reutilización entre los ataques exitosos, lo que hace que sea más fácil derribar a los Supervivientes, ya que la rápida recuperación significa que puedes alcanzar a los Supervivientes más rápido. Esto también puede facilitar las muertes de condenados. ya que los Supervivientes condenados entregarán Cintas incluso si estás cerca, ya que aún pueden hacerlo entre tus ataques. Un STBFL suficientemente apilado evita esto. |
Sinergias de ventajas con Scourge Hook: Inundaciones de ira
Scourge Hook: Floods of Rage es una ventaja de información que se activa cuando un Superviviente se desengancha de un Scourge Hook. Tras la activación, todos los Supervivientes, excepto los desenganchados, se revelan durante siete segundos.
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Perseguidor letal |
Esta ventaja revela a todos los Supervivientes durante los primeros nueve segundos del partido y aumenta el tiempo de actividad de otras ventajas de lectura de aura en dos segundospor lo que Floods of Rage revelaría Supervivientes durante 9 segundos. |
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Barbacoa y Chili |
Esta ventaja revela a todos los Supervivientes a 40 o más metros de distancia cada vez que enganchas a un Superviviente, durante cuatro segundos. Con Floods of Rage, obtienes mucha información cada vez que enganchas a un Superviviente. |
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Scourge Hook: Don del dolor |
Dado que engancharás a los Supervivientes de todos modos, obtienes más valor al hacerlo con esta ventaja, que les da a los Supervivientes los efectos de estado Destrozado y Hemorragia cuando usan un Scourge Hook, lo que ralentizará o incluso revertirá su curación. Incluso después de curarse, obtienen una penalización de velocidad de acción del 16 por ciento para curarse y repararse. |
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Haga su elección |
Esta ventaja hace que un Superviviente que desengancha a otro Superviviente grite si estás a 32 metros o más de distancia y lo afecta con el efecto de estado Expuesto. Con la información de Floods of Rage, puedes encontrarlos y descargarlos rápidamente. |
Sinergias de beneficios con Call Of Brine
Call of Brine agrega regresión adicional a los generadores que rompes y te da una notificación cuando un sobreviviente que trabaja en él obtiene una prueba de habilidad. Del mismo modo, las siguientes ventajas se activan cuando usas la acción Generador de daños.
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Sobrecargar |
Ambos beneficios aplican una bonificación de regresión a los generadores, ambos se aplican en la acción de interrupción del generador. Un generador desatendido puede perder mucho progreso rápidamente con este combo. |
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Ningún lugar para esconderse |
Este beneficio te da información en Supervivientes cercanos. |
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Erupción |
Esta ventaja atrapa a un generador, explotándolo por el 10 por ciento de su progreso actual y revelando a todos los Supervivientes que trabajan en el Generador durante 10 segundos cuando derrotas a un Superviviente. |
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Opresión |
Esto hace que tres Generadores adicionales retrocedan, dando a todos los sobrevivientes que trabajan en esos generadores una prueba de habilidad muy difícil. Tiene un tiempo de reutilización relativamente largo. |
Sinergias de ventajas Con Tormenta Despiadada
Este beneficio se activa una vez por Generador, cuando alcanzan el 90 por ciento de progreso de reparación. Tras la activación, los Supervivientes que trabajan en ese Generador se ven afectados por pruebas de habilidad rápidas, difíciles y continuas hasta que terminan de reparar el Generador o fallan en una prueba. En una prueba fallida, el generador se bloquea durante 20 segundos.
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manitas |
Esto se activa una vez por Generador, cuando alcanzan el 70 por ciento de progreso de reparación. Cuando se activa, recibe una notificación para ese Generador y se vuelve Indetectable. Con el tiempo adecuado, puedes usar esto para acercarte sigilosamente al Generador y golpear a quien esté trabajando en él, bloqueando su progreso e hiriendo a un Superviviente de una sola vez. |
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traficante de miedo |
Esta ventaja aplica el efecto de estado Ceguera y Agotado a los Supervivientes que trabajan en un Generador y permanecen cinco segundos después. Con Merciless Storm, los Supervivientes tienden a acabar con el Generador y salir corriendo en el último segundo, si te estás acercando. con el traficante de miedo, no pueden aprovechar ventajas como Sprint Burst o Dead Hard para escapar hasta que desaparezcan sus efectos. |
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Presencia desconcertante |
Esto le da a todos los Supervivientes en su Radio de Terror zonas de éxito más pequeñas en todas las comprobaciones de habilidad, esto incluye Merciless Storm. |
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Punto muerto |
Este bloquea un generador durante 30 segundos cuando se completa un generador. Incluso si capean la tormenta sin piedad, un generador se bloquea de todos modos. |





