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Cómo jugar Omen On Haven como defensa en Valorant

Antes valorante Con la introducción de Lotus a principios de 2023, Haven ocupó un lugar único en el shooter estratégico en primera persona de Riot Games: mientras que la mayoría de los demás mapas jugables cuentan con dos sitios de bombas, Haven tiene tres. Y aunque es creativo en su diseño, esta idiosincrasia a menudo causa dolores de cabeza a los equipos defensores. En mapas de dos sitios, un único iniciador defensor generalmente puede saber desde el principio si el equipo atacante podría estar jugando para A o B.

Pero no en Haven, donde los atacantes pueden distribuir sus números y amenazar tres sitios a la vez. Por el contrario, mientras que los defensores en mapas de dos sitios pueden simplemente asignar dos agentes a un sitio y tres al otro, las matemáticas de Haven dictan que al menos un sitio solo tendrá un defensor… si es que tiene alguno. Entonces ¿cuál es la solución?

Descripción general de Omen On Haven

Omen es ampliamente considerado como el mejor agente controlador en el juego profesional y, posiblemente, el mejor controlador en la cola en solitario. El kit de Omen aprovecha al máximo el diseño del mapa de Havenayudando a los defensores a inclinar un poco la balanza a su favor.

Por ejemplo, el diseño del mapa de Haven permite complicados lugares de Shrouded Steps («teletransporte»), lo que permite a Omen competir por el espacio rápidamente en A Sewers o C Long; las pequeñas repisas en las paredes del mapa ofrecen humo unidireccional que otros agentes controladores no pueden aprovechar, lo que dificulta que los atacantes empujen C Garage; y a diferencia de mapas más grandes como Breeze, los humos de Omen pueden perfectamente Cubra estrangulamientos importantes para negar completamente la línea de visión de los atacantes..

La próxima vez que estés en Omen y te encuentres enfrentando a un equipo atacante en Haven, prueba las siguientes jugadas para infundir paranoia en sus corazones.

Juego de teletransporte desde el medio del garaje al césped

Suponiendo que compraste tu habilidad Paranoia (“ciega”) y al menos uno de cada uno de tus Shrouded Steps y Dark Cover (“humo”), caminar contra la barrera en garaje, hacer ping a la puerta del atacante conduciendo a la hierba media, y prepárate para echar un humo frente a las puertas del garaje. Cuando comience la ronda, sigue estos pasos:

  1. tira tu humo frente a las puertas.
  2. echa tu ciegadirigido a la altura de la cabeza donde hiciste ping inicialmente.
  3. Gira ligeramente a la derecha y lanza tu teletransporte hasta donde llegue.

Si hiciste todo bien, terminarás en la parte trasera de la hierba mediamientras que cualquier enemigo potencial que salga por la puerta quedará ciego y ensordecido por tu habilidad de Paranoia.

Si la puntería lo permite, tendrás una ventaja increíble en la pelea que sigue. Sin embargo, debido a que esta obra te coloca en una situación ineludible, Solo usa esto si estás en una ronda de guardado.o si estás en rondas de compra iguales y necesitas probar algo nuevo, no querrás darles a tus enemigos una mejora de arma accidentalmente.

Humo unidireccional en un sitio corto

De lejos, la principal característica que define a Haven es su diseño de tres sitios. Pero hay otra característica distintiva que a la mayoría de los agentes en el juego no les importa, pero que a unos pocos agentes selectos sí les importan: La verticalidad característica de Haven.

En cada uno de los sitios de Haven, a veces incluso fuera de los sitios, como en el garaje C y el vestíbulo A, hay montones de cajas apiladas en dos. Los agentes con movilidad ascendente, como Raze, Jett, Chamber y Omen, pueden maniobrar sobre estas cajas para desviar los ángulos de oponentes desprevenidos, lo que obliga a sus atacantes a depender de la puntería para luchar.

Sin embargo, como controlador, Omen puede llevar esta ventaja un paso más allá. Al defender el sitio A, si sospecha que algunos enemigos están atacando desde A corto (a veces llamado «alcantarillas»), Puedes tirar humo encima de la doble pila de cajas. a medida que salen los atacantes, creando un camino unidireccional para que tú y tus compañeros de equipo puedan defenderse.

Pero como elemento adicional de engaño, puedes teletransportarte a este humo, o incluso teletransportarte de forma preventiva a las cajas y arrojarte el humo sobre ti mismo mientras los atacantes inundan el sitio. De esta manera, podrás simplemente colocarte detrás de los atacantes cuando intenten tomar el lugar y reclamar tus muertes gratis mientras miran hacia otro lado. Solo asegúrate de que no haya nadie sentado en las alcantarillas.¡O te convertirás en la víctima libre!

Retomar el cielo en el sitio A

Debido a la configuración del mapa del lado atacante de Haven, los defensores a menudo se encuentran en escenarios de retoma. Y para los jugadores de Omen que tienden a jugar en el sitio C, este patrón puede hacerles la vida bastante difícil si los atacantes llegan al sitio A rápidamente, ya que tanto A Long como A Short están fuera del alcance para fumar inmediatamente.

Aquí hay un plan de juego para que retomar el sitio A sea un poco más fácil para jugadores de Omen:

  1. Cielo claroespecialmente si el equipo enemigo tiene Jett, Raze o Omen; debido a su verticalidad, esos agentes pueden tomar fácilmente el control del Cielo desde el sitio A.
  2. Una vez que tengas el control del Cielo, tirar un humo al lado izquierdo del default (también conocida como “munición”).
  3. Entonces, desde el Cielo, teletransportarse a el humo acabas de tirar.
  4. Siéntate en tu humo Por un momento, observa tu minimapa en busca de información sobre las ubicaciones enemigas. Luego, cuando tus compañeros de equipo salgan del CT, balancearse para luchar con ellos.

Aunque un poco heterodoxo, Tu humo por sí solo ofrece varias ventajas a tu equipo.:

  • Él corta a los enemigos que juegan en el sitio largo y frontal desde apoyar inmediatamente a cualquiera de sus compañeros de equipo jugando al infierno, permitiendo a su equipo tomar el control del backsite más fácilmente. Si tienes otro humo disponible, combínalo con un cigarrillo en A Short para minimizar la capacidad postplantación del enemigo.
  • Por otro lado, si tienes agentes flash, les permite entrar en el humo y salir disparadoslo que facilita la retoma del sitio frontal.
  • Si su equipo tiene números bajos al ingresar al escenario de repetición, cualquier caos, incluido el humo, favorece al equipo desfavorecido.

Ahora, cuando combinas este humo con un teletransporte hacia él, Abrirá muchas opciones para ocupar espacio y establecer control del sitio..

Por ejemplo, si tus compañeros de equipo empiezan a luchar contra el infierno, puedes salir del humo para apoyarlos. Sin embargo, si sospechas que un enemigo está jugando A Long, puedes cegarlo con tu habilidad Paranoia y luchar contra él. Además, si un enemigo está jugando A Short, también puedes cegarlo, pero También puedes teletransportarte desde tu humo a una de las muchas pilas de cajas.tomándolos desprevenidos.

Irónicamente, esta jugada se vuelve aún más fácil si un agente enemigo fuma Heaven, dándote tiempo para colocar perfectamente tu humo y teletransportarte a él. ¡Solo usa tu minimapa para guiar tu humo y teletransportarte!

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