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Cómo obtener el logro del caminante del olvido en Skyrim

Skyrim tiene una cantidad casi infinita de contenido para que los jugadores exploren. Docenas de misiones, mazmorras y elementos únicos rascan la superficie de lo que este juego de rol tiene para ofrecer. Los jugadores que son finalistas ciertamente tienen mucho trabajo por delante.

De todos los logros relacionados con Skyrim, ganar Oblivion Walker es fácilmente el más difícil. Este logro te pide que recojas 15 artefactos daédricos, que son casi todos los artefactos del juego. Para empeorar las cosas, algunos de estos artículos se vuelven imposibles de obtener dependiendo de cómo manejes ciertas misiones. Para aquellos que buscan coleccionar el logro más raro en Skyrim, aquí están todos los elementos que necesitarán para obtener este prestigioso logro. Los artefactos se enumeran en orden alfabético.

Actualizado por Jorge Freeman: Encontrar todos los artefactos daédricos en Skyrim puede ser un proceso doloroso, especialmente cuando algunos de estos artefactos pueden perderse fácilmente. Para ayudarlo a completar el logro Caminante del olvido de la manera más eficiente posible, hemos actualizado esta guía con enlaces a todas nuestras guías de misiones para cada artefacto daédrico, y hemos reformateado cada entrada para poner mayor énfasis en los artefactos daédricos que no se pueden perder.

La estrella de Azura o la estrella negra

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la estrella negra

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Elegir Azura’s Star o The Black Star otorga progreso hacia el logro Oblivion Walker.

Llamada así por el mismísimo Príncipe Daédrico, la Estrella de Azura es una Gran Gema del Alma reutilizable que se puede obtener en la misión «La Estrella Negra». La Estrella Negra también es una posible recompensa de misión, y funciona de manera similar a la Estrella de Azura.

Rompedor del amanecer

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El final del amanecer

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Si tienes la suerte (o la desgracia) de encontrar el faro de Meridia, comenzará la misión ‘The Break of Dawn’. Completar esta misión te otorgará Dawnbreaker, una espada de una mano diseñada específicamente para matar muertos vivientes.

Hoja de ébano

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La puerta susurrante

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Una vez que alcances el nivel 20, hablar con un posadero en Bannered Mare en Whiterun comenzará la búsqueda ‘The Whispering Door’. hulda debe estar viva para dar el rumor. Si ella está muerta, esta búsqueda no puede comenzar. El mod no oficial Skyrim Patch soluciona este problema.

Completar esta misión bastante corta te otorgará la Hoja de ébano de Mephalia, una gran espada de dos manos que se vuelve más fuerte a medida que mata a los NPC amistosos.

Correo de ébano

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El llamado de Boethiah

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El artefacto característico de Boethiah, Ebony Mail, es una poderosa pieza de armadura pesada diseñada para personajes sigilosos. Para conseguirlo, debes completar la misión «La llamada de Boethiah». Puedes comenzar esta búsqueda encontrando el Sacellum de Boethiah o leyendo La demostración de Boethiah.

Maza de Molag Bal

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la casa de los horrores

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La Maza de Molag Bal puede ser encontrado en el Misión ‘La casa de los horrores’. Habla con Logrolf el Obstinado, un sacerdote ubicado afuera de una casa abandonada en Markarth, para comenzar la búsqueda de Daedric. La maza en sí es una gran arma desde el principio hasta la mitad del juego que puede atrapar el alma de los objetivos.

máscara de clavicus vile

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El mejor amigo de un daedra

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El hacha triste hace no cuenta como un artefacto daédrico para el logro Oblivion Walker. Debes perdonar a Barbas.

Una vez que alcances el nivel 10, aparecerá un perro callejero en la puerta sur de Falkreath. Interactuar con él revelará que este perro puede hablar. Habla con el perro para comenzar la misión «El mejor amigo de un daedra».

Para ganar la Máscara de Clavicus Vile, debes repuesto barbas al final de la búsqueda. Matarlo te dará el Rueful Axe en su lugar, un artefacto que no cuenta para el logro Oblivion Walker.

Navaja de Mehrunes

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Piezas del pasado

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Debes matar a Silus Vesuius al final de la misión para recibir la Navaja de Mehrunes.

Se abrirá un museo en Dawnstar una vez que tu personaje alcance el nivel 20. Hablando con el dueño del museo comenzará la búsqueda de ‘Piezas del pasado’. Completarlo de cierta manera otorgará la Navaja de Mehrunes. Mata a Silus Vesuius al final de la búsqueda. Esto hará que Mehrunes Dagon vuelva a forjar la hoja por ti.

Oghma infinito

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Discerniendo lo transmundano

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Leer el Oghma Infinium hace no reduce tus artefactos daédricos recolectados para los propósitos del logro Oblivion Walker. Siempre que haya adquirido el libro, recibirá crédito.

Un mago loco se puede encontrar en el extremo norte de Skyrim, residiendo bajo uno de los glaciares al norte de Winterhold. Hablar con este mago dará comienzo a la misión «Discernir lo transmundano». Debes tener el nivel 15 o superior para terminar la misión. Completar la misión otorga el libro Oghma Infinium. Leer el libro aumenta cada habilidad en un arquetipo (poder, magia o sombra) en cinco puntos, desapareciendo permanentemente después de su uso.

Anillo de Hircine o piel de salvador

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Enfermo conocido por la luz de la luna

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Tanto el Anillo de Hircine como la Piel del Salvador cuentan como artefactos daédricos para el logro del Caminante del olvido.

Uno de los prisioneros en Falkreath ha sido maldecido por el Anillo de Hircine. Habla con Sinding para empezar ‘Ill Met by Moonlight’. Cuando llegues a la parte final de la misión, puedes unirte a la cacería contra Sinding o ponerte del lado del hombre lobo maldito.

Ponerse del lado de Sinding te da el Anillo de Hircine. Si te pones del lado de Hircine, recibirás la piel del salvador. Cualquier elemento contribuye al logro de Oblivion Walker, pero solo puedes obtener uno de ellos de esta búsqueda. El Anillo de Hircine otorga transformaciones de hombre lobo a voluntad. La piel del salvador es una pieza de cofre que otorga resistencia a la magia y al veneno.

anillo de namira

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El sabor de la muerte

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Debes matar a Verulus al final de la misión para recibir este artefacto daédrico.

‘El sabor de la muerte’ se puede iniciar hablando con el hermano Verulus en el Salón de los Muertos de Markarth. Esta búsqueda eventualmente te llevará a un grupo de adoradores de Namira.

Obtener el Anillo de Namira requiere que matar a Verulo. Si matas a Eola, no podrás obtener el anillo por el resto de tu juego. El anillo en sí te permite recuperar HP por comer cadáveres.

rosa sanguina

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Una noche para recordar

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Después del nivel 14, ciertas tabernas pueden tener un NPC único llamado Sam Guevenne. Ofrecerá un bastón como recompensa por vencerlo en un concurso de bebidas. Acepte el concurso para iniciar ‘Una noche para recordar’. Terminar la misión te dará a Sanguine Rose, un bastón que convoca a un Dremora amistoso durante 60 segundos.

Cráneo de la corrupción

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Pesadilla despierta

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Debes matar a Erandur al final de la misión para recibir la Calavera de la Corrupción.

Dawnstar sufre una pesadilla en toda la ciudad que se repite todas las noches. Uno de los sacerdotes del pueblo, Erandur, tiene una solución para las pesadillas del pueblo. Habla con él en la posada local para comenzar ‘Waking Nightmare’. Obtener la Calavera de la Corrupción requiere que matar a erandur al final de la búsqueda. Si no lo haces, el artefacto daédrico se perderá para siempre.

Rompehechizos

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La única cura

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El combo de protección y escudo de Peryite, también conocido como Rompehechizos, se puede obtener en la misión «La única cura». Habla con un NPC llamado Kesh en el Santuario de Peryite para empezarlo Completar la misión te otorgará el escudo Spellbreaker.

Volendrung

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La tribu maldita

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Visita la fortaleza de los orcos Largashbur para iniciar la misión ‘La tribu maldita’. Malacath está disgustado con cierto líder orco y lo quiere muerto. Completa la misión para recibir Volendrung.

wabbajack

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La mente de la locura

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Un PNJ demente deambulará fuera de Solitude’s Bards College. Hablar con él revelará la ubicación de su «maestro», que no es otro que Sheogorath. Entra en el ala abandonada del Palacio Azul para empezar ‘La Mente de la Locura’. Terminar esta misión otorgará a Wabbajack, un bastón que libera efectos aleatorios cuando se usa.

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