Proceso de eliminación te hace cuestionar las motivaciones y acciones de cada personaje. A medida que avanza el juego, el elenco se reduce gradualmente a medida que las diversas maquinaciones nefastas de los villanos se apoderan y acaban con sus vidas. Como juego de misterio, depende de ti, querido jugador, descubrir qué sucedió en estos espeluznantes casos.
El tercer capítulo no es una excepción, ya que aunque Wato, nuestro protagonista, el detective incompetente, está dominando su poder de desenlace, tarda en darse cuenta de que no puede evitarlo. cada tragedia a su alrededor. Siga leyendo para saber cómo abordar este capítulo con facilidad.
Pre-Investigación
A medida que el elenco explora el pasadizo secreto debajo de Gormenghast, el Detective Renegado, que ha encontrado la llave del ascensor, te hará una pregunta mordaz. La respuesta correcta a esta pregunta es «… se conecta a la instalación de investigación.«
Poco después, se te presenta el siguiente caso del juego. Cuando se le solicite que recuerde cuál debería ser su primer paso, debe elegir «Organizar los aspectos clave del crimen.«Por supuesto, luego tienes que presentarles a tus camaradas cuáles son estos aspectos clave en realidad. Como antes, hay tres:
- Cómo entró el culpable en la habitación sellada.
- Por qué fui atacado.
- Las cartas esparcidas por el suelo.
Después de responder estas preguntas, ¡el caso comienza en serio!
Comenzarás la investigación con el Tarjetas cerca del cuerpo pieza de evidencia.
Investigación: El caso de la celda semicerrada
detectives
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Detective incompetente, Detective ratón de biblioteca, Detective aficionado a la tecnología, Detective de armaduras
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Límite de tiempo
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9 horas
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Evidencia analizable
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- Tarjetas cerca del cuerpo (1 Dificultad)
- Arañazos en las barras de las celdas (dificultad 3)
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Puntos misteriosos
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- Puerta de celda oculta (5 megapíxeles)
- Silla de la habitación del alcaide (7 megapíxeles)
- Pico armado (Bloqueado | 15 MP)
- Daño a la cama (Bloqueado | 10 MP)
- Sitio de asalto (3 megapíxeles)
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A lo largo de toda esta Investigación, El Detective Renegado perseguirá al Detective Incompetente. Deberás asegurarte de que, sin importar lo que suceda, no comiences una investigación mientras uno de tus detectives se encuentra dentro del oscuro cubo de influencia de Renegade.
Tiempo restante
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Comportamiento
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Quedan 9 horas
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- Mover detective ratón de biblioteca cerca de la Plaza de la Evidencia en el corredor y pídale Inspeccionar.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Evidencia adquirida: Arañazos en las barras de las celdas
- Usando Movimiento en todo el mapa, Mover detective de armadura dentro de la segunda celda desde el este en el lado occidental. Es la celda con un Cuadrado de Evidencia, pero no con Detective Gourmet adentro.
- Mover detective aficionado a la tecnología alrededor del SPX, más cerca de la Plaza de la Evidencia cerca del pasaje secreto. Tenerlo Analice los rayones en las barras de las celdas.
- Mover detective incompetente a la vuelta de la esquina que está más cerca y luego tenerlo Analiza las cartas cerca del cuerpo.
- Iniciar investigación.
- Nuevo punto misterioso: Daños a la cama
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Quedan 8 horas
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- Mover detective ratón de biblioteca adyacente al Punto Misterioso de la Puerta de la Celda Oculta y haz que Inferir él.
- Hacer Detective de armadura inspeccionar la Plaza de la Evidencia.
- Mover detective aficionado a la tecnología adyacente a la Plaza de la Evidencia cerca del pasadizo secreto y haz que Inspeccionar.
- Iniciar una investigación preliminar
- Evidencia adquirida: Puerta oculta de Cell, Cable SPX, Telarañas imperturbables
- Ahora Intervenible: detective triste
- Mover detective de armadura a la entrada de la celda del Detective Gourmet.
- Hacer El detective triste inspecciona la plaza de pruebas dentro de la Oficina del Alcaide. Él no tiene que moverse para hacer esto.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Evidencia adquirida: Pintura fosforescente
- Mover detective incompetente a la vuelta de la esquina de donde vino y luego tenerlo Analizar la pintura fosforescente.
- Iniciar investigación.
- Evidencia adquirida: silla del guardián
- Nuevo punto misterioso desbloqueado: Sitio del Asalto
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Quedan 7 horas
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- Mover detective triste fuera de la oficina y adyacente al nuevo Mystery Point, el lugar del asalto. Házle Inferir el punto.
- Mover detective de armadura al lado del Detective Gourmet y pídale Inspeccionar.
- Mover detective incompetente más arriba de este lado del corredor y pídale Analiza las telarañas intactas.
- Mover detective aficionado a la tecnología al lado de pensamiento residual azulejo y tenerlo Analice el cable SPX.
- Usar Movimiento en todo el mapa para mover Detective ratón de biblioteca en la celda adyacente con el palabra clave punto adentro.
- Iniciar investigación.
- Evidencia adquirida: Ubicación de asalto, SPX Spike
- Punto misterioso desbloqueado: Spike armado
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Quedan 6 horas
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- Usar Movimiento en todo el mapa para mover detective incompetente al lado del Pensamiento Residual al lado del SPX.
- Tener un detective aficionado a la tecnología Analizar el pico SPX.
- Hacer detective ratón de biblioteca Inspeccionar el punto de palabra clave.
- Hacer detective triste Inspeccionar el punto de palabra clave cercano.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Evidencia adquirida: Alambre conectado a Spike
- Punto misterioso desbloqueado: Daños a la cama
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Quedan 5 horas
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- Hacer Detective aficionado a la tecnología Inspecciona la loseta de pensamiento residual.
- Usar Movimiento en todo el mapa para llevar a Bookworm Detective a la última celda restante con un palabra clave espacio interior.
- Mover detective de armadura fuera de la celda en la que se encuentra actualmente.
- Usar Movimiento en todo el mapa para mover Detective triste adyacente a Armor Detective, en el lado opuesto de Renegade Detective.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Evidencia adquirida: Muñeco de vudú
- Hacer que el detective incompetente inspeccione el mosaico de pensamiento residual.
- Iniciar investigación.
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Quedan 4 horas
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- Mover detective triste adyacente al Detective Renegado y haz que infiera.
- Hacer detective de armadura ayudar al detective triste.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Amenaza eliminada: detective renegado
- Usar Movimiento en todo el mapa traer detective incompetente adyacente al pensamiento residual restante.
- Usar Movimiento en todo el mapa para mover Detective aficionado a la tecnología en la celda con el Punto Misterioso final.
- Hacer detective ratón de biblioteca Inspeccionar el último punto de palabra clave.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Mover detective ratón de biblioteca fuera de la celda y dentro del alcance del segundo Pensamiento Residual.
- Iniciar investigación.
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Quedan 3 horas
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- Hacer detective ratón de biblioteca Inspeccione el pensamiento residual.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Evidencia adquirida: Destornillador dorado
- Hacer detective incompetente Inspeccione el pensamiento residual.
- Iniciar una investigación preliminar.
Todo lo que queda por hacer es Resuelve el punto misterioso final.. Todos los personajes restantes deberían intentarlo, por lo que no deberías tener ninguna posibilidad de perder.
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Aclaración posterior a la investigación
Como siempre, el La investigación se sigue con algunas preguntas para averiguar qué sucedió realmente. No responda las preguntas incorrectamente, o el grupo confianza en ti flaquearás.
El respuestas correctas son como sigue:
- detective gourmet
- Del SPX.
- Deslizando la espiga por los cables.
- La silla de la habitación del alcaide.
- Detective adicto al trabajo.
- No está de camino al baño.
- Techie usa una silla de ruedas.
- Él no quería matarla.
- El cambio de habitación.
- detective renegado.
¡Con eso, has resuelto el caso!
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