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Cómo resolver el acertijo en la bestia de Toussaint en The Witcher 3

De todos los lugares a los que vas el brujo 3, Toussaint es, con mucho, el más singular. El ducado carece del cansancio que define a Velen, la opresión religiosa que se puede sentir en todas partes en Novigrad, y su gente es mucho más acogedora que incluso el Skelliger más amable.

Esto se hace evidente en tu introducción a la región a través de la misión, La bestia de Toussaint. En él, Geralt regresa a Toussaint después de varios largos años y un ataque de amnesia por su nuevo contrato. Tiene dos peleas de jefes difíciles y una investigación completa. Tenemos una guía de viaje preparada aquí si te sientes perdido.

Molinos de viento y Golyat

La atmósfera de cuento de hadas de Toussaint se experimenta por primera vez poco después de llegar al ducado propiamente dicho, al ver un caballero parece justar un molino de viento solo para que un gigante irrumpa a través de la estructura y envíe al niño tambaleándose.

Tu primera batalla con un monstruo comienza momentos después, contra un gigante llamado Goliat. El monstruo lo hará usa una piedra de molino como un garrote, balanceándolo hacia Geralt como un instrumento contundente y levantando nubes de escombros mortales.

Goliat tiene la debilidades habituales que comparten los ogroides, es decir, una vulnerabilidad a Aceite de ogroide y un falta general de agilidad.

Si eres un gran tirador, puedes intentar dispara a Goliat en el ojo. No solo esto mata instantáneamente al monstruo, pero también premiará el logro David y Goliat. El cañón destrozado en su cabeza hará que sea un tiro difícil que puedes rectificar con Reflejos Relámpago o Viento del Norte.

Goliat es no particularmente difícil y puede ser vencido por aprovechando sus ataques lentos y asegurando que Quen está levantado. Si bien un solo golpe es devastador, evitar tales golpes no debería ser difícil.

Los caballeros y Geralt se reagruparán después de derrotar al gigante, y el joven caballero Guillaume permitirá que Geralt se lleve el trofeo. Después de que se hacen las presentaciones, Guillaume le dice al grupo que la Bestia ha matado a un tercer caballero. Geralt y Milton dirígete a investigar la escena antes de que se enfríe mientras Palmerin y Guillaume se van al torneo.

Sigue a Milton a caballo al Cockatrice Inn para comenzar a buscar.

Investigando la posada Cockatrice

La posada está a un corto trayecto en coche. Geralt y Milton se dirigen directamente a la orilla, donde el se descubrió el cuerpo más reciente. Si bien los hombres de la duquesa ya han despejado el área, quedan algunas pistas, empezando por las huellas en la arena.

Conducen a la pareja a la escena del crimen donde un grupo de escarabajos han venido a festejar. Estos monstruos tendrán que ser asesinado antes de que puedas empezar a investigar.

Los escarabajos son esencialmente podridos con púas que tienen habilidades similares a sus primos del norte. Cuando Cercano a la muerte, un scurver dejará de atacar durante unos segundos antes explotando en una lluvia de púas. Este estallido puede matar fácilmente a Geraltespecialmente en las dificultades más altas.

Si bien los guardias se han llevado la mayor parte de la evidencia de la escena, han pasado por alto un pañuelo con monograma en el rio, enganchado en las redes. Pásalo fuera del agua y enséñaselo a Milton.

Reconoce a su dueño, reflexionando sobre sus hazañas pasadas con el hombre asesinado. Antes de que el estado de ánimo se arruine por completo, sugiere ir a la cocatriz entrevistar a los testigos antes de continuar.

La posada no tiene sopa de cangrejo de río gracias a que el cuerpo arruinó la pesca. Dicho esto, todavía hay mucho que aprender en la conversación de la posada. Al final, Geralt dirígete a Corvo Bianco para inspeccionar el cuerpo él mismo.

El la conversación no se verá alterada por ninguna elección que haga Geralt, aunque este es un buen momento para hacer tantas preguntas como puedas. La cultura de Toussaint es prácticamente ajena a los habitantes del norte y necesitará algún tiempo para adaptarse.

Luchando contra la Bruxa en Corvo Bianco

El cuerpo de la víctima no ha terminado de atraer monstruos. Para cuando llegas al viñedo, un nuevo monstruo ha aparecido. masacrado su camino a través de los guardias, y al sótano donde se ha guardado el cuerpo.

Corre hacia el sótano abierto, siguiendo el rastro sangriento de los cadáveres para enfrentarse al monstruo, un bruxa. Esto es un tipo de vampiro que tiene agilidad excepcional y un grito mortal. Ella se toma el tiempo para encerrar a Geralt en el sótano antes de intentar matarlo.

Aparte de aceite de vampiro, querrás prepararte Bombas de polvo lunar y, si esperas ser golpeado, Sangre negra. La voluntad anterior interrumpir su invisibilidad con un Bomba de polvo lunar superior deshabilitándolo por completo.

Black Blood es más arriesgado pero puede tambalearlo si golpea a Geralt. No es lo ideal, pero si espera ser golpeado, te abrirá nuevas oportunidades en combate.

Bruxae son mucho más duros que tus monstruos estándar. Desvelarse por esquiva sus rápidos y contundentes ataques y presta atención a sus gritos Ese ataque será llegar fácilmente a Geralt desde el otro lado del sótano, causando un daño inmenso en el proceso.

mientras puedas intento de evadir la explosión sónica, es también un momento ideal para contraatacar. Mientras ella se prepara para gritar, tú puedes escalonarla con Igni o Aard, dándote una ventana para dañarla en su lugar.

Después de matarla, finalmente llegarás a investigar el cadáver. La autopsia de Geralt descubrirá una bolsa de monedas y un mano cortada inusual que no pertenece a la víctima. Con la investigación hecha, Ud. viajar al torneo para conocer a la nueva empleadora y vieja conocida de Geralt, la duquesa Anna Henrietta.

Luchando contra Shaelmaar

Usted encontrará palemerina impartiendo sus maneras caballerescas en una multitud de niños impresionables en los terrenos del torneo. Para no ser interrumpido, lo hará. pídele a Geralt su sabiduría antes de que pueda pasar al negocio en cuestión.

Depende de usted reforzar el estilo de vida de Toussaint o inyectar cinismo norteño. él intentará lleva a Geralt a la duquesa antes de que comience la primera batalla en vano. Guillaume ya se está preparando para luchar contra un shaelmaar cuando llegas a las escaleras.

A pesar de todo su valor caballeresco, no es un brujo y casi lo matan. geralt salta a la arena para salvar su vida, enfrentándote a la atracción principal en otra pelea de jefes.

Este nuevo monstruo es una criatura ciega y subterránea que usa su sorprendente velocidad y su dura piel a su favor. La clave de esta batalla es aturde al monstruo, rompiendo su postura defensiva y dándote una ventana para infligir daño.

Es confianza en el sonido abre algunas oportunidades útiles para usted. Puedes usar Aard en las paredes de la arena a cebo para que el monstruo se estrelle contra la pared. Esto lo aturdirá y darle la oportunidad de hacer daño.

Después de vencer a la bestia, se le pedirá a Geralt que acabar con su vida, dándole la opción de seguir adelante.

mientras haya sin recompensas inmediatas, de cualquier manera, ahorrarlo te ayudará a conseguir Aerondight, una espada única y poderosa.

Con su audiencia con la duquesa ganada de manera espectacular, Geralt es llevado a conocer Damián de la Tour, capitán de la Guardia Ducal y responsable de la investigación.

Después acordar la recompensa de Geralt y entregándole las llaves de Corvo Bianco, el grupo deduce que Milton es la próxima víctima. y se apresura a una búsqueda del tesoro para salvarlo.

Resolviendo el acertijo en La bestia de Toussaint

La duquesa no se molesta en mantener el decoro, conduciendo a Geralt a través de su propia ciudad a caballo para llegar a los jardines en el menor tiempo posible, para sorpresa de casi todos los que presenciaron el acto.

En los jardines, le dice a Geralt que el búsqueda del tesoro tiene tres pistas. Ella lo hará manejar el huevo de fénix, mientras que Geralt asegurará el Cuerno de Unicornio y el Pez Dorado. La pareja se separó.

Conseguir el cuerno de los unicornios

Esta rara y majestuosa criatura no está en Toussaint. En su lugar, tienes que tome un cuerno de apoyo de un caballo blanco. Es más cerca del punto de partida que el pez y debe ser su primer puerto de escala.

Necesitaras calma al caballo para tomar el cuerno. Hay dos maneras de hacer esto, ya sea por ofreciéndole una golosina o lanzando Axii en eso.

La forma más rápida de resolver este desafío sería lanza Axii tan pronto como puedas. Esto no solo le permitirá a Geralt tomar el cuerno de inmediato, sino que también podrá montar el caballo al lago.

Cómo encontrar el pez dorado

Este premio acuático es sumergido en el lago. Tendrás que encontrarlo entre los otros peces falsos submarino.

Mientras Los sentidos de brujo de Geralt marcarán todos los peces en rojo, solo un pez es correcto. El resto contiene otros premios menos importantes.

El pez que buscas es el más occidental. recogerlo y encuentra a la duquesa continuar.

Resolviendo el acertijo

Habiendo superado ambos desafíos, llegas justo a tiempo para ver la Duquesa usa su autoridad para asegurar el Huevo Fénix. Después de abrir todas las pistas, podrás comparar pistas para averiguar dónde se esconde Milton.

La duquesa descubrirá la respuesta.aunque te equivoques.

La respuesta actual es el invernadero. Tan pronto como te des cuenta, la pareja corre para salvar a Milton, solo para llegar demasiado tarde y comenzar la búsqueda Carrera de sangre.

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