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Cómo superar curiosidades en Darkest Dungeon

Mazmorra más oscura no es conocido por su juego casual e indulgente. De hecho, todo lo contrario es cierto, ya que el juego te empuja al meollo de las cosas desde el principio.

Mazmorra más oscura presenta curiosidades, que son una parte esencial de la exploración y pueden otorgarte una bendición, un artículo o… algo terrible. Dado que hay 93 curiosidades únicas, es necesario saber todo lo que podamos sobre ellas si esperamos sobrevivir. Después de todo, este juego es bastante brutal tal como está.

Actualizado por Jorge Freeman: Incluso con su secuela estelar en el espejo retrovisor, muchos jugadores nuevos todavía disfrutan del Darkest Dungeon original cada año. Y por ‘disfrutado’, queremos decir ‘soportado’. Porque ¿por qué no ambos, verdad? Aquí le mostramos cómo soportar, e incluso disfrutar, las curiosidades.

¿Qué es una curiosidad?

Por definición, una curiosidad es un artículo raro, inusual o intrigante. Hay Alteres sobrenaturales, cajas fuertes desbloqueadas, montones de libros, doncellas de hierro, y mucho más.

como fiesta explora un mapa, curiosidades se pueden encontrar en todas partes. Aparecen dentro de habitaciones o en segmentos de pasillo. Los diferentes tipos de mapas también contendrán curiosidades específicas. A diferencia de los obstáculos, las curiosidades no bloquean el camino de tu grupo y puede ignorarse en muchos casos.

Esto se recomienda a menudo si no está familiarizado con los efectos potenciales de una curiosidad o no tiene un suministro razonable de elementos para contrarrestar su efecto negativo.

Interactuando con curiosidades

Cuando un grupo se encuentra con una curiosidad, existe la opción de activarlo a través de un aviso. Los jugadores pueden entonces elegir usar un artículo si tienen el tipo apropiado en su inventario. Por ejemplo, una pala podría ayudar a desenterrar una tumba poco profunda para revelar el botín.

Sin embargo, no usar una pala puede causar un 50 por ciento de posibilidades de que el aventurero sufra una plaga y un 50 por ciento de posibilidades de sufrir una enfermedad.

Debido a esto, Hacer clic en cualquier curiosidad sin el conocimiento adecuado es una receta para el desastre.

Con eso en mente, el botín disponible para curiosidades a menudo proviene de un grupo fijo de artículos y no hay RNG asociado con la activación. Esto significa que no poder usar una curiosidad de forma segura no es el fin del mundo.

Sin embargo, hay muchas desventajas en las curiosidades. Por ejemplo, las curiosidades pueden causar estrés, curar, sangrar, arruinar o agregar o eliminar ventajas y desventajas al azar. También pueden agregar o quitar peculiaridades a aventureros individuales.

Si eliges usar una curiosidad, debes elegir un personaje con fuertes resistencias y que pueda recibir ventajas negativas o peculiaridades sin poner en peligro al grupo, o un personaje que ya esté al borde de la muerte.

Interacciones forzadas

Por lo general, las curiosidades son opcionales, pero no todo el tiempo Los jugadores pueden notar que ciertas peculiaridades fuerzan una interacción sin forma alguna de impedirlo. Por ejemplo, un aventurero afectado por la peculiaridad compulsiva tiene un 20 por ciento de posibilidades de forzar una interacción con cualquier tipo de curiosidad.

Esto es peligroso porque las interacciones forzadas no hacen uso de su inventario, no importa lo bien abastecido que esté. Como resultado, el aventurero interactuará con la curiosidad de forma predeterminada. Si usamos el ejemplo anterior de la tumba poco profunda, esto significa que harás caso omiso de la pala, pierde el botín y gana una de las dos aflicciones negativas, ya sea enfermedad o plaga.

Debido a esto, es importante elegir su grupo con cuidado cuando se trata de peculiaridades, ya que las curiosidades pueden significar rápidamente la perdición para un grupo que no está preparado.

¿Las curiosidades son aleatorias?

Las curiosidades en las mazmorras son aleatorio para que nunca sepas exactamente cuál aparecerá. Sin embargo, son eventos estáticosLo que significa que puede memorizar fácilmente o usar herramientas para ver la probabilidad de que active una.

Dado que las curiosidades son una parte tan esencial del juego, los jugadores han creado varias herramientas a lo largo de los años y las han compartido con la comunidad. Por ejemplo, esta herramienta interactiva de curiosidades fue creada por u/CaptainBlueberries.

Dicho esto, las propiedades de las curiosidades son predecibles y los elementos que funcionan con ellas seguirán siendo los mismos entre campañas.

Lo que necesitas para lidiar con las curiosidades

En teoría, podría cargar todas las provisiones para minimizar el riesgo asociado con las curiosidades. En la práctica, esto no es realista debido a preocupaciones presupuestarias. Los jugadores simplemente no tienen los fondos para equipar lujosamente todas las expediciones con artículos ilimitados. En su forma actual, los siguientes elementos son los lo mínimo que se debe tomar:

  • Mapa corto: 8 alimentos, 6 antorchas, 2 palas, 2 llaves
  • Mapa mediano: 16 alimentos, 10 antorchas, 4 palas, 4 llaves
  • Mapa largo: 24 alimentos, 16 antorchas, 4 palas, 4 llaves

Como para artículos especiales para curiosidadeslo siguiente es seguro para cada tipo de mapa específico:

  • soldar – Dado que las tumbas poco profundas son más comunes aquí, considere tomar dos pala extras, dos a tres antiveneno para curar el tizón y también para usar en curiosidades. vendajes adicionales se puede utilizar para curar hemorragias y curiosidades. dos agua bendita puede ser útil, pero no siempre, y la interacción curiosa con hierbas a menudo proporciona alimento adicional.
  • Madrigueras – Similar a la soldadura, hay sangrado y tizón a considerar, así que tome esos mismos artículos. Una pareja de antorchas de repuesto puede usarse para quemar pergaminos. agua bendita también se puede usar en la batalla para mejorar tus resistencias y obtener algo de botín de una pila de huesos. Hierbas de nuevo puede proporcionar alimento, pero no debería ser necesario para la supervivencia.
  • Ensenada – Las hierbas son primordiales aquí., así que toma una buena cantidad. Por ejemplo, tome nada menos que cuatro pero puede ser necesario más debido al tipo de interacciones curiosas. Deberias traer muchos vendajes ya que a los enemigos aquí les gusta causar efectos de sangrado. Una pala extra o dos puede ayudar con curiosidades de cofres percebes. Sin embargo, no se necesita antiveneno ni agua bendita.
  • Restos – Este es quizás el tipo de mapa más sencillo. Asegúrate de empacar un poco de antiveneno para hacer frente a los enemigos araña y un poco de agua bendita para Curiosidades. Una hierba y un vendaje es probable que sea suficiente.

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