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Cómo superar el nivel 50 en Roblox Doors

Corriendo por los aparentemente interminables pasillos de Roblox El juego de terror DOORS puede ser frustrante, especialmente si te persigue uno de los muchos monstruos del juego. Llegar a la puerta 50 a veces se siente inalcanzable, pero con un poco de conocimiento, estarás derribando la puerta 50 y dirigiéndote a la puerta 100.

Vale la pena recordar que los niveles de DOORS se generan aleatoriamente a partir de un conjunto de plantillas, lo que significa que después de varios intentos, comenzará a reconocer los diseños. Aprender esto será clave para atravesar cada área de manera segura, pero también debe conocer cada monstruo y un par de tipos de habitaciones diferentes.

Los monstruos: Habitaciones 1-49

Un importante elemento aleatorio de DOORS son los monstruos y cuándo aparecen. Todos y cada uno de los monstruos pueden aparecer en un juego de PUERTAS hasta la puerta 50 y más allá.

Cada monstruo actúa de manera diferente, y saber a cuál te enfrentas es clave para escapar de ellos, al igual que saber cómo actúan.. Tener tácticas de acceso para cada entidad te permitirá mantenerte a la vanguardia del juego y sobrevivir por más tiempo.

Emboscada

Ambush funciona de manera muy similar a Rush (ver más abajo) en el sentido de que carga a través de los corredores buscándote. Sabrás que Ambush te está persiguiendo cuando las luces parpadeen, aunque esto también es una señal de que Rush está entrando en el área.

La clave para evitar Ambush es esconderse en los armarios, pero vale la pena señalar que Ambush atravesará la habitación a toda velocidad un mínimo de dos veces y un máximo de seis.

Ojos

Sabrá si Eyes está en la habitación con usted porque los detectará de inmediato. Este monstruo, hecho enteramente de ojos, aparecerá al azar y la única forma de evitar daños es no mirarlos directamente. Puedes tocar o incluso caminar a través de Ojos, siempre que tu cámara no apunte directamente a la criatura.

Falla

Puede que nunca te encuentres Falla ya que solo aparece cuando se juega con otras personas. Puede evitar que aparezca Glitch siempre que su grupo permanece cerca el uno del otro. Cualquiera que se quede atrás puede encontrarse con esta entidad.

Detener

Halt puede ser la criatura más aterradora y difícil de tratar. Al encontrar a Halt, te encontrarás en un pasillo largo y oscuro. Mientras caminas, las palabras ‘retroceder’ aparecerá en la pantalla. Tan pronto como vea esto, inmediatamente dé la vuelta y camine en la dirección opuesta.

Esto sucederá varias veces, y usted avanzará lentamente hacia la salida. Sigue moviendote y reaccionar lo más rápido posibley pronto te encontrarás a salvo.

Ocultar

Es más probable que te encuentres Ocultar mientras se trata de Rush o Ambush, como Ocultar aparece si has estado sentado en un escondite durante demasiado tiempo.. Mientras te escondes, notarás que tu pantalla cambia lentamente y las palabras ‘Sal’ aparecerá.

Tan pronto como veas esto, salta de tu escondite y vuelve a entrar o cambia a otro cercano. Si no haces esto, Hide te echará, tomará el 40% de tu salud y evitará que vuelvas a esconderte por un tiempo.

Jacobo

Agradecidamente Jacobo no te daña cuando lo encuentras. A Jack solo le gusta ser una molestia. y asustarte cuando intentas esconderte en un armario. Sin embargo, vale la pena saberlo, en caso de que Rush esté en camino.

Prisa

Rush se anunciará tan pronto como ingreses a una habitación. Si las luces parpadean, entonces Rush está en camino.. La única manera de evitar ser eliminado es esconderse. Puedes esconderse en un armario, debajo de una cama o dentro de un respiradero.

Como Prisa estampida por el pasillo, romperá todas las luces y te abrirá la puerta de salida. Solo quédate escondido hasta que haya pasado. A diferencia de Ambush, Rush solo carga una vez.

Chillido

Screech puede ser un monstruo con el que muchos encontrarán difícil lidiar. Chillido siempre aparece donde menos te lo esperas y se señala a sí mismo con un «¡psst!» Luego tendrás que encontrar a Screech y mirarlo directamente antes de que pueda dañarte..

Esta espeluznante criatura es rápida y, a menudo, puede ser difícil de encontrar a tiempo. Si logra darte un golpe, perderás el 40 por ciento de tu salud.

Buscar

Si comienza a notar parches de ojos en el entorno circundante, Buscar está en camino. Seek es un monstruo alto y delgado hecho de lo que parece ser alquitrán o aceite.

Una vez que llegues al final de un largo corredor, aparecerá Seek. de un charco negro que rezumaba en el suelo y empezar a perseguirte.

De repente obtienes un impulso de velocidad y debes escapar de varias habitaciones mientras agachado debajo de los muebles que caen. En este punto, Seek estará justo detrás de ti, y si disminuyes demasiado la velocidad, te matarán instantáneamente.

Para sobrevivir a este encuentro, debe tener en cuenta algunas cosas:

  • Su las salidas de cada área tendrán un brillo azul haciéndolos más fáciles de detectar desde la distancia.
  • Habrá salas de forma octogonal siendo una dirección la ruta más rápida hacia la salida. Nuevamente, busque el brillo azul. Si vas por el camino equivocado, Seek te atrapará.
  • Además de las habitaciones del octágono, notarás una habitación larga con los brazos de Seek saliendo de las paredes. Puedes agacharte debajo de estos brazoshaciendo el viaje un poco más fácil.

Una vez que llegue a la salida, la puerta se cerrará en Seek y podrá continuar.

Habitación 50: Figura

La figura es el monstruo que protege. habitación 50. Va a ser todo un reto evitar Figuraa pesar de que es ciego y solo puede seguir tus ruidos. Encontrarás Figura en la biblioteca.la primera habitación única en PUERTAS. El objetivo aquí es evitar a esta nueva criatura y resolver el rompecabezas de bloqueo que impide su salida.

Para resolver el candado debes encontrar libros. a lo largo de la biblioteca que revelan una forma y un número. Estas son partes del código en la cerradura. Agradecidamente cada libro es de un color ligeramente diferente de los que lo rodean, por lo que son muy fáciles de rastrear.

Una vez que hayas leído un libro, la velocidad de movimiento de la Figura aumentará, haciéndolos más difíciles de evitar.

La figura seguirá moviéndose mientras te busca. Habrá momentos en que el monstruo se acerque demasiado, y tendrás que esconderte. La figura puede sacarte de tu escondite si te vieron esconderte. Cuando esto esté a punto de suceder, tendrás que vencer a un Evento de tiempo rápido (QTE) presionando los botones en el orden correcto, al ritmo de los latidos de su corazón.

Si fallas, Figure te sacará de tu escondite y te arrancará la cabeza.

Sin embargo, mantenerse alejado de Figure y leer los libros no es suficiente. También necesitará encontrar una nota encima de un escritorio. Esto reducirá las formas de ocho (rombo, hexágono, círculo, cuadrado, estrella, triángulo, cruz y pentágono) a solo cinco..

Una vez que haya encontrado los libros que revelan el código de cinco dígitos, que se rastrea a la izquierda de su pantalla, ingrese la secuencia en el candado y escape habitación 50.

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