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Cómo vencer a Ahriman en Final Fantasy XVI

Este cretino tuerto es una de las primeras cacerías que encontrarás. De hecho, es posible que te encuentres con Ahriman antes de que sepas lo que es una cacería. es. Final Fantasy 16La versión de este elemento básico de la serie es, como siempre, un agitador que es más que capaz de frustrarte con sus variados proyectiles y su odioso juego de alejamiento.

Dicho esto, si bien este frívolo enemigo volador puede tener varios trucos bajo la manga, Clive habrá acumulado un gran arsenal en este punto, por lo que tiene más de una forma de lidiar con esta molestia. Como dice el refrán, ‘¡hay más de una manera de desollar un murciélago!’

Dónde encontrar a Ahrimán

Ahriman se encuentra en Rosaria. Si te diriges hacia el este desde la Abadía de Glaidemond, te encontrarás directamente con este globo ocular flotante. Sin embargo, no podrás encontrarte con Ahriman hasta que entres en el segundo acto de la historia. Entonces, no podrás encontrar a esta criatura la primera vez que pases por Rosaria.

Cómo vencer al Ahriman

Ahriman es, para decirlo sin rodeos, un enemigo irritante. Su truco lo hace mantener su distancia y salpicarte con una variedad de ataques basados ​​​​en proyectiles. Afortunadamente, con su esquiva de precisión, podrá convertir sus ataques en un medio para cubrir la distancia y acercarse a él.

La siguiente tabla desglosará todos los ataques de Ahriman: los que están en cursiva son ataques con nombre que aparecen en la pantalla, por lo que puede buscarlos específicamente.

Ataque

Descripción

Esferas de energía gemelas

Ahriman disparará dos proyectiles de movimiento lento que seguirán a Clive.


Estos proyectiles son extremadamente lentos, pero razonablemente grandes y voluntad seguirte. Si huyes de estos, fácilmente te alejarás lo suficiente de ellos para que no puedan rastrearte. Sin embargo, ambos son muy fáciles de esquivar con precisión y facilitan las mejoras de Ola de calor.

haz ocular

Ahriman disparará un rayo láser desde su ojo.


Si bien el rayo en sí mismo es sorprendentemente rápido, Ahriman necesita cargarlo durante bastante tiempo antes de poder dispararlo, por lo que tendrá mucho tiempo para prepararse.

teletransportarse

Ahriman usará este movimiento para teletransportarse.


Este es un movimiento desagradable. Justo cuando acerques la distancia, Ahriman desaparecerá y terminará en la distancia. Usa sus Esferas de energía para activar una esquiva de precisión y utilízala para lanzarte hacia Ahriman.

Quaga

Ahriman invocará una serie de piedras sobresalientes para que se formen bajo tus pies.


Este ataque es a la vez golpes relativamente duros, y te lanza por los aires. Dicho esto, cuando se lanza este hechizo, verás aparecer a Quaga en la pantalla. Esta es tu señal para prepararte para esquivar. Por lo tanto, no te encierres en ningún ataque Eikonic una vez que veas aparecer el nombre del hechizo en la pantalla.

Condenar

Ahriman lanzará un hechizo que se expande en un amplio círculo antes de explotar y causar un daño masivo.


Este es un ataque AOE de gran alcance. También hace una cantidad incómoda de daño. Afortunadamente, lleva un tiempo configurarlo. Una vez que el círculo se expanda, sal de ahí. O, por supuesto, puedes prepararte para esquivarlo con precisión. Aunque las consecuencias son graves si fallas en el tiempo de tu maniobra evasiva.

Antes de luchar contra Ahriman, le recomendamos encarecidamente que se asegure de que Heatwave esté equipado. Este ataque se potencia cuando choca con un proyectil. Bueno, Ahriman tiene un buen suministro de proyectiles que te enviará. Esto es especialmente útil para girar las esferas de energía de movimiento lento de Ahriman, ya que tendrás todo el tiempo del mundo para alinearlas con la ola de calor.

En esa nota, esas mismas Esferas de energía harán una esquiva de precisión muy fácil, que será una excelente manera de entrar en ese demonio flotante. Combina eso con Phoenix Shift y deberías poder cortar la distancia con la espada. Tendrás que hacer esto muchas veces, ya que a Ahriman le gusta teletransportarse lejos de ti.

Puedes hacer lo mismo con el Eye Beam y esquivarlo con precisión. Se le advierte un poco que se acerca, pero el rayo en sí es bastante rápido, por lo que es mejor que lo ametralle.

Más allá de las esferas de energía y el rayo ocular, a Ahriman le gusta lanzar dos hechizos. Uno es Quaga, esto creará puntos brillantes en el suelo que eventualmente se convertirán en una aguja de roca. Puede cronometrarlos y usarlos para generar esquivas de precisión.

El otro hechizo es Doom. Cuando Ahriman te golpee con esto, tendrás cuatro esferas rodeándote. Estos comenzarán a disiparse, y una vez que quede uno, se expandirá rápidamente. Si no escapas de esta área poco después, serás golpeado por un ataque devastador. Puede esquivar con precisión esto, pero creemos que probablemente sea mejor que simplemente despeje esta área.

Entonces, el nombre del juego aquí es usar tu esquiva para convertir los ataques de Ahriman en esquivas que cubren la distancia. En términos generales, Ahriman no es una gran amenaza de cerca, aunque hay una excepción. A la distancia, las esferas de energía no son intimidantes, pero de cerca son extremadamente difíciles de sortear. Querrá hacer una copia de seguridad o, mejor aún, usa tu Ataque eikonico de ola de calor para disipar la Esfera de energía e infligir un gran daño a Ahriman.

Una vez que hayas cerrado el ojo de Ahriman para siempre, serás recompensado con lo siguiente:

Experiencia

200

Puntos de habilidad

35

Gil

5,000

botín

Ceniza mágica x10, Meteorito x1

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