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Cómo vencer a Ameno-Sagiri en Persona 4 Golden

Si pensabas que la batalla contra Adachi en Persona 4 dorado fue malo, no has conocido a Ameno-Sagiri, el espíritu de la niebla que ha estado manipulando las acciones de Adachi todo el tiempo. Y ahora que se ha deshecho de Adachi, es hora de que Ameno-Sagiri salga y luche contigo mismo, y es lejos más malo de lo que fue su primera etapa.

Se requiere un equilibrio cuidadoso de ataque y defensa para vencer a Ameno-Sagiri en P4G mientras avanzas en las etapas de la batalla. Sin tiempo para sanar o cambiar tu grupo antes de esta pelea en Persona 4 Golden, así es como derrotas a Ameno-Sagiri.

Esta guía contiene los principales spoilers del juego final de Persona 4 Golden.

Configuración de batalla Ameno-Sagiri

Si bien normalmente hacemos recomendaciones completas de grupo, nivel y Persona en esta sección, la batalla contra Ameno-Sagiri es un poco diferente.

La pelea con Ameno-Sagiri comienza inmediatamente después de derrotar al Mastermind.

Esto significa tu no tendrá tiempo de cambiar la configuración de su fiesta o el inventario de Persona después de la batalla con Adachi. Quienquiera que hayas traído contigo en la pelea de Mastermind al final de Magatsu Inaba estara en la pelea con ameno-sagiri también.

Además, yotu equipo no se cura ni recupera SP entre peleas. Cualquier daño que Adachi les haya hecho se trasladará a la pelea entre Ameno y Sagiri.

Esto te pone en una ligera desventajapor lo que es posible que desee pasar el primer turno curando un poco si es necesario.

Nosotros usamos Kanji, Yosuke y Yukiko durante la pelea con Adachi, pero los usarás de manera un poco diferente con Ameno-Sagiri.

compañero de equipo

Su fuerza en esta lucha

kanji

  • Ziodyne con Amplificador eléctrico (aprendido en Lv. 75)
  • Fuerza primigenia tratar daño físico severo
    • Asalto vil cuesta menos en HP y todavía lo hace daños graves, si Kanji está demasiado herido para Primal Force. Asalto vil hace daño adicional a los enemigos derribados.
    • Ambos pueden causar daño adicional después de usar Carga de energíaque Kanji aprende en el rango 6 de su vínculo social
    • regenerar 1 para recuperar el 2% de su HP después de cada turno en la batalla

Yosuke

  • Garudyne con Amplificador de viento (aprendido en Lv. 73)
  • Hoja valiente tratar daño físico severo
  • aficionados para aumentar la fiesta evasión
  • Dekajá tiene un valor incalculable en la lucha que se avecina, que Yosuke aprenderá en el rango 4 de su vínculo social

yukiko

  • Curadorconcretamente con Mediarahan por esta pelea
  • Agidina con amplificador de fuego (aprendido en Lv. 76) si tienes tiempo para usarla ofensivamente
    • Potencia sus movimientos con Carga mental desde el nivel final de sus habilidades en bicicleta

También nos quedamos Yoshitsune y trompetista como grandes opciones para esta pelea.

Yoshitsune ahora puede infligir con seguridad el daño físico por el que es famoso, y su movimiento característico, Hassou Tobies uno de los movimientos físicos más fuertes en el juego.

Mientras que Hassou Tobi solo trata ligero daño físicolo hace ocho veces por uso. Combínalo con el de Yoshitsune. Carga de energía para hacer realmente algo de daño.

trompetista puede ayudar con la amplia franja de Ameno-Sagiri de movimientos de estado que usa regularmente en la mitad posterior de la pelea usando Debilitar para cancelar lo que Ameno-Sagiri se hace a sí mismo, mientras que cancelar disminuye para tu equipo con Elevador de calor.

Ambas Personas repeler magia eléctrica y ligeralo que los hace inmunes no solo a la magia de Zio, sino también a perder la mitad de su HP por el juicio de Dios.

Yoshitsune también bloques físicos ataques y resiste el fuegomientras trompetista absorbe hielo. Con todo tipo de magia a disposición de Ameno-Sagiri, nunca se sabe qué afinidades pueden ser útiles.

Gráfico de afinidad Ameno-Sagiri

Clave de tabla de afinidad de persona

Etiqueta

Explicación

Calle

Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño.

semana

Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño.

Reps

Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti

nulo

Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños.

borracho

Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra.

Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra

Afinidades de Ameno-Sagiri

Afinidades y debilidades

física

Fuego

Hielo

elec.

Viento

Luz

Oscuro

Almi.

nulo

nulo

Habilidades y Ataques

Agneyastra

Gran daño físico a todos los enemigos que aterriza 1-3x

Agidina

Gran daño de fuego a un enemigo

Maragidina

Gran daño de fuego a todos los enemigos.

Bufudyne

Gran daño de hielo a un enemigo

mabufudyne

Gran daño de hielo a todos los enemigos.

Garudyne

Fuerte daño de viento a un enemigo.

Magarudyne

Fuerte daño de viento a todos los enemigos.

ziodino

Gran daño eléctrico a un enemigo.

Maziodina

Gran daño eléctrico a todos los enemigos.

Megidola

Gran daño todopoderoso a todos los enemigos.

Terremoto

Gran daño todopoderoso a todos los enemigos con la posibilidad de derribar a cada enemigo

nebulosa óculo

Gran daño todopoderoso a todos los enemigos.

Tarukaja

Aumenta el ataque de un aliado durante tres turnos.

Rakukaja

Aumenta la defensa de un aliado durante tres turnos.

Sukukaja

Aumenta el golpe y la evasión de un aliado durante tres turnos.

Matarunda

Disminuye el ataque de todos los enemigos durante tres turnos.

Marakunda

Disminuye la defensa de todos los enemigos durante tres turnos.

Masukunda

Disminuye el golpe y la evasión de todos los enemigos durante tres turnos.

Debilitar

Disminuye el ataque, la defensa y la evasión de un enemigo durante tres turnos.

Dekunda

Cancela las penalizaciones de estadísticas aplicadas al grupo.

Dekajá

Cancela los aumentos de estadísticas aplicados a la parte contraria

Susurro tonto

30% de probabilidad de infligir silencio a cada enemigo

Niebla desconcertante

Ameno-Sagiri se vuelve impermeable al daño durante la duración del ataque.

Ojos Galgalim

Reduce el HP de un enemigo a uno, con la posibilidad de infligir debilitamiento.

Estrategia de batalla Ameno-Sagiri

Lo mencionamos antes en nuestra guía de la primera etapa de esta batalla contra Adachi, pero vale la pena repetir que tu equipo no recupera su HP o SP antes de la pelea con Ameno-Sagiri.

Es útil si puedes tener Yukiko se cura en su último turno en la batalla de Adachi.pero curando con Mediarahan en su primer turno aquí puede ser igual de útil.

de yukiko Salvación La habilidad se puede usar regularmente siguiendo las instrucciones de Ameno-Sagiri. Susurro tonto. Silenciado los compañeros tienen su estadísticas cortadas a la mitad y no puedo usar habilidades.

Sin embargo, la Salvación cuesta una enorme 40SP por uso, así que siga usando Mediarahan a menos que el equipo haya sido silenciado.

Cuando comience la batalla con Ameno-Sagiri, se centrará casi exclusivamente en enfrentar gran daño elementalasí que cuanto más bloquee o cancele tu equipo, mejor.

Ocasionalmente se empalmará Susurro tonto en este patrón para tratar de evitar que devuelvas el golpe, pero la mayor parte de su atención parece ir a su -dyne hechizos.

Si bien Ameno-Sagiri tiene un impresionante arsenal de ataques, agrega nuevos ataques en etapasdependiendo de su HP actual.

  • Plena salud al 75 por ciento: Ameno-Sagiri se enfoca principalmente en ataques mágicos de cualquier elemento.
  • 75-50 por ciento: Ameno-Sagiri agrega nebulosa óculo y Agneyastra a su repertorio.
  • 50-25 por ciento: Es posible que ahora tenga que lidiar con Niebla desconcertante.
  • 25 por ciento en adelante: Ameno-Sagiri se lanzará Terremoto para tratar de derribar al equipo, ya que el movimiento tiene muchas posibilidades de derribar a uno o dos miembros de su grupo.

El problema más grande y posiblemente el más singular surge a la mitad de la pelea con Ameno-Sagiri en P4G, ya que comienza a usar Niebla desconcertante rendirse a sí mismo completamente inmune por dos turnos.

Desde no puedes hacer daño a Ameno-Sagiri mientras Bewildering Fog está activoes un buen momento para tener el equipo sanar y mejorar.

Sin embargo, mientras está envuelto en esta Niebla, Ameno-Sagiri puede aumentar sus estadísticas o usar Mind Charge convertirse en un verdadero problema cuando se levante la niebla.

Si ve que Ameno-Sagiri usa cualquiera de estos movimientos mientras no puede cancelarlos, hacer que el equipo bloquee cuando Niebla desconcertante se levanteya que Ameno-Sagiri hará una cantidad de daño mucho mayor con los beneficios que no puedes cancelar.

Sin embargo, Yosuke es capaz de usar Dekajá (dependiendo de su progreso a través de su enlace social) para cancelar todos los impulsos aplicados mientras Niebla desconcertante estaba activa. Haz que haga esto el primer turno después de Bewildering Fog para recuperar los impulsos de Ameno-Sagiri lo antes posible.

En el segmento final de su salud, Ameno-Sagiri sigue a Quake con Bewildering Fog si derribó con éxito a alguien en el equipo.

Fuera de todo esto, la lucha es sencilla. Equilibrar la curación con la producción de daño para superar la pelea con relativa facilidad y sentarse mientras la historia que conocía en Persona 4 Golden hasta ahora llega a su fin.

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