Cómo vencer a Celine y Alfred en FE: Engage Fell Xenologue DLC

El segundo capítulo de la Emblema de fuego: participar La cuarta ola de DLC, Fell Xenologue, es un paso hacia abajo en dificultad desde su primer capítulo, pero presenta un nuevo personaje y ofrece un desafío saludable. Te aventurarás al reino de Firene para probar suerte contra las versiones de realidad alternativa de Alfred y Celine.
A diferencia de Alfred y Celine a los que estás acostumbrado, te enfrentarás a sus dobles sanguinarios y belicistas en una batalla para determinar el destino del anillo de Héctor. No son fáciles de convencer y tendrás que enfrentarte a ellos con la máxima cautela.
Selección de unidades y preparativos de batalla
Al igual que con todos los mapas, excepto el capítulo final de Xenologue, este mapa agregará otra unidad Force Deployed a tu lista.
Zelestiael doble de Zelphia, es la adición esta vezy se especializa en la uso de tomos y espadas.
Es una unidad sólida que, a diferencia de Nel y Nil, no es un peso molesto para cargar en estos mapas.
Para el mejor uso de Zelestia, se recomienda mover un Elfire a través del comercio en su inventario y emparejarla con Chrom para una magia adicional de +10 cuando está comprometido.
Con la abundancia de unidades de baja resistencia y alta defensa en este mapa, hacer uso de Nel y Nil requerirá algunas configuraciones y emparejamientos de emblemas inteligentes.
- Nil debería estar emparejado con Micaiah y se mantiene en la parte de atrás para uso del personal. comercio físico sobre él durante el turno uno.
- Nel debería estar emparejado con Camilla para el buen uso del abuso de Bolt Axe y Dragon Vein. Sin embargo, Marth o Veronica pueden ser sustitutos decentes. Intercambia una lanza con ella por ataques a distancia.
se te permitirá cuatro opciones de unidades para huéspedes – dos para cada camino. Con Alear fijada como una unidad de espada (a la que debes mover la espada Levin de Celine), ya tendrás el siguiente equipo en cada ruta:
- Norte – Alear y Zelestia (Espada y Espada/Magia)
- Sur – Nel y Nil (Lance and Axe)
Dado que debilidad del equipo sures crucial para ti elige unidades excepcionales para llevar al grupo sin perder Fell Dragons.
Con tantas unidades de lanzas y hachas en el lado sur, definitivamente querrás un usuario de hacha fuerte equipado con un martillo para tomar el lado sur. Adicionalmente, debe haber un unidad de mago fuerte para apoyo.
El La mejor pareja para el lado sur es Panette e Ike con un buen usuario de Soren (como Pandreo o Jean). Colocarlos juntos permitirá el uso de Cataclysm+ cuando las dos unidades estén una al lado de la otra. Esto ampliará su uso para golpear a los grandes grupos de baja resistencia a la vez.
Además, puedes usar la habilidad de Soren para asignar señuelo al usuario de Ike para Great Aether o de otra manera, salvando a Nel y Nil de un encuentro potencialmente fatal y derrotando a varios enemigos a la vez.
El el lado norte es mucho más flexible. Hay un exceso de unidades de espada en el camino del norte, dándote la oportunidad de use cualquier buena unidad de lanza.
Zelestia proporciona un buen apoyo mágico, pero un mago adicional es útil aquí, Gracias a exceso de unidades de baja resistencia.
En resumen, tus mejores unidades son:
- Lado norte: una unidad de lanza (Louis, Chloe, etc.) y una unidad de mago
- Lado sur: una unidad de hacha y una unidad de mago
Burning Down The Flower Kingdom – Mapa de batalla
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Enemigos |
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Refuerzos del norte – Mago x4, Encantador x3, Armadura de lanza x1, Arquero x1 |
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Refuerzos del sur – Luchador con espada x2, luchador con hacha x2, encantador x2 |
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Los niveles se establecen alrededor de la Clase Base 15 |
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Asignación de implementación |
4 |
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Despliegues forzados: 4 – Alear, Nel, Nil, Zelestia |
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Condiciones de victoria / Condiciones de derrota |
Victoria: Derrota a Celine y Alfred |
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Fracaso: Alear, Nel o Nil es derrotado |
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tesoros |
Física (Cofre Sur), Ridersbane (Cofre Norte) |
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Dificultad |
★★★★★☆☆☆☆☆ (5/10) |
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Unidades más recomendadas |
Louis y Sigurd, Panette e Ike, buen usuario de Soren |
Para esta batalla, querrás tomar el mapa en tres secciones (tanto para el norte como para el sur):
- Habitación Uno
- Habitación dos
- Sala tres – Alfred y Celine
Hay refuerzos de los que preocuparse.apareciendo en diferentes puntos a lo largo de tu progresión. Algunos aparecerán en dos oleadas. en lugar de todos a la vez, lo que requiere que acampes su punto de desove para evitar que se conviertan en un problema.
De lo contrario, hay sin trucos especiales de mapay podrás completar cada uno de los caminos sin necesidad de que tus dos equipos se crucen.
Habitación Uno
Cada uno de los dos caminos hará que tus equipos comiencen frente al grupo enemigo. Enviar a todos para derrotarlos a la vez es una receta para el desastre, por lo que es mejor atraer a estos enemigos hacia adelante para eliminarlos en la segunda ronda.
Para el camino del norte, cebo con su unidad de lanza en el borde del alcance del enemigo. Haz lo mismo en el camino sur con tu unidad de hacha (¡nunca Nil!).
Eliminando las unidades enemigas de cada camino, querrás priorizar sacar al arquero en el camino del norte por el bien de Zelestia.
De lo contrario, elimina a los enemigos de cada camino y comience a mover sus unidades hacia adelante en el camino del sur. Deja el camino del norte porque refuerzos enemigos comenzará a aparecer después de que derrotes a todos los enemigos de la primera habitación del camino del norte (o en la curva cuatro).
Los refuerzos enemigos contarán dos magos y un encantadory ellos ven en dos oleadas – en la Curva Cuatro y la Curva Cinco. Cebo con una unidad de alta resistencia y trátelos en consecuencia.
Uno de los magos tendrá equipado a Elthunder. Se recomienda tener un personaje mago como Zelestia o de otra manera con Elthunder también equipado para responder a su daño.
Habitación dos
Las cosas comienzan a complicarse un poco a medida que avanzas en la siguiente etapa de la pelea. querrás atraer a las unidades enemigas hacia adelante en cada camino de nuevopero si no derrotas a las unidades en estos caminos lo suficientemente rápido, tendrás que enfrentarte a refuerzos de apilamiento en ambos frentes.
La forma más rápida de lidiar con estos enemigos es use al menos un Engage para cada ruta. Usar el Gran Éter de Ike, la Danza de la Diosa de Byleth, el Cataclismo de Soren y la Anulación de Sigurd son geniales. acciones de Engage de control de multitudes que puede aumentar sus posibilidades de supervivencia.
Si comienzas a mover al equipo del sur hacia esta habitación antes que al equipo del norte y los mantienes en el lado norte del camino, podrías terminar dividiendo a los enemigos de la habitación dos del camino del norte. Dos de ellos comenzarán a marchar hacia el sur para unirse al equipo del enemigo del sur y reforzar sus fuerzas.
En este caso, el tiempo será esencial. Si no derrotas a las fuerzas del sur rápidamente, te verás atrapado entre el enemigo del camino del norte, el equipo del sur y los refuerzos del sur.
Mientras lidia con estos, probablemente querrá pensar en llegar a los ladrones en cada camino. Lo más probable es, no podrás agarrar el Ridersbane en el norte, pero tendrás buenas ocasiones para el cuerpo de físicos al sur.
Si tomaste a Sigurd como una unidad del camino del norte, no tendrás que preocuparte por Ridersbane. Su arma Engage es una mejor versión del artículo del cofre del tesoro y no vale la pena.
Dentro de una ronda de comenzar esta etapa de la pelea, verás un grupo de tres refuerzos en el norte. El que debe preocuparse es el arqueroamenazando el avance de Zelestia.
Para este grupo, asegúrese de mantenga a Alear y su unidad de lanza como un pared en los cuellos de botella de la Sala Uno y Dos. Usa Zelestia y los ataques a distancia de tu otra unidad de magos sobre sus hombros para reducir sistemáticamente a tus enemigos.
Al sur, dos rondas de unidades físicas (un espadachín, un hacha y un encantador cada turno) aparecerán como refuerzos en el borde del mapa. Son problemáticos debido a los beneficios del Encantador.
Al igual que con la sala principal, ataques AOE Engage para controlar multitudes son útiles aquí, pero si no puede, priorizar al espadachín para evitar que tu luchador con hacha se rompa la postura.
Si tiene a Soren, es una buena idea asignar un señuelo aquí.
Una vez que ambos grupos de enemigos sean derrotados, puedes comience tentativamente a trabajar en su camino hacia la tercera etapa y recoja cualquier carga de pozo de Engage en el camino.
Habitación tres: frente a Alfred y Celine
Al comenzar a acercarse a los jefes finales de este mapa, Alfred y Celine tendrán refuerzos casi infinitos que aparecen en su extremo del mapa. Estos parecen ser aleatorios, pero favorecen a los arqueros y luchadores con hacha.
El el camino del sur será mucho más sencillo, con solo un camino de un solo mosaico hacia Celine. Un Participar bien también está al final. y fuera del alcance de Celine, permitiéndote recargar después de golpear a los refuerzos y antes de desafiarla.
Derrota a los que se interponen en su camino y derriba a cualquier enemigo que no esté dentro del alcance de Celine.
Con los minions fuera del camino, puedes mueve tus unidades y comienza a golpear a Celine con varios ataques contundentes. Great Aether y Camilla’s Dark Inferno son buenas ideas si tienes Assign Decoy, pero Celine es una unidad difícil de alcanzar.
Su acceso a tomos de trueno y el Espada Levin la convierte en una amenaza para su unidad de hacha y le da varias opciones a distancia.
Agradecidamente, Celine no tiene fuertes defensas físicaspor lo que podrás hacer un trabajo rápido con ella siempre que puedas sacar a sus secuaces del camino.
Como siempre, asegúrate de que Nil esté en la parte de atrás usando su Bastón físico o el Gran Sacrificio de Micaiah lejos del campo de batalla.
Para Alfred, es mucho más conflictivo. que Céline. Tan pronto como pongas el cebo en una de sus unidades, empezar a cargar hacia el norte hacia tu equipo.
ya que el Siempre comience la primera ronda de ataques contra usted con el Ojo de tormenta de Héctor.tienes un turno para acabar con sus secuaces.
Sin embargo, dado que Celine es derrotada tan fácil y rápidamente, es probable que la hayas derrotado antes de enfrentarte a Alfred. Como tal, todo lo que tienes que hacer es derrotar a Alfred para terminar el mapa.
Por este motivo, puede coloque Zelestia al oeste de la posición de Alfred sobre el agua para enviar spam a Elthunder y crea un muro para que Alfred se encuentre con Alear y tu unidad de lanza.
Atraparlo en esta trampa te abrirá la oportunidad de derrotarlo en un turno en la siguiente ronda.
Alternativamente, dado que Alfred generalmente corre hacia la esquina para usar Storm’s Eye, puedes mueve tus unidades hacia adelante para inmovilizarlo en esa esquina.
Esto evitará que Alfred se mueva, pero puede dejar a tus unidades susceptibles a los ataques de otros enemigos si no se han ocupado de ellos.
Alfred no puede tener una postura rotapero el es susceptible a ataques a distancia. Usa Zelestia y tu unidad a distancia para hacer daño al chip desde lejosy tiene Alear y tu unidad de lanza absorben los HP restantes.
Con ambos derrotados, puedes terminar el mapa y pasar al tercer capítulo, mucho más difícil.





