Persona 3 Portable

Cómo vencer a Chariot y Justice al mismo tiempo en Persona 3 Portable

Estás en tu cuarta Operación de Luna Llena ahora en Persona 3 portátil, pero la lucha contra el jefe que se avecina es más complicada de lo que parece inicialmente. Aunque la batalla comienza contra una única sombra que parece un tanque militar de gran potencia, pronto te darás cuenta de que esta súper sombra son en realidad dos jefes de Full Moon que ocasionalmente pueden fusionarse en uno.

Y entre Chariot y Justice infligiendo problemas de estado, y la necesidad de acabar con ambos a la vez, esta batalla no es tan fácil como parece. Para obtener ayuda para superar las operaciones de Luna Llena P3P de Chariot and Justice, siga leyendo.

Si bien nos enfocamos principalmente en el combate en nuestras guías de lucha contra jefes, este artículo puede contener spoilers sobre la trama de Persona 3 Portable.

Configuración de batalla de carro y justicia

Puede que sea tu primera batalla con ella en tu grupo, pero Aigis es un miembro fundamental aquí. Su resistencia al daño por perforación será una ventaja, ya que las sombras por delante se centran en el daño físico, y sus ataques también infligen buen daño físico.

Con problemas de estado casi garantizados en la batalla con Chariot y Justice en P3P, Yukari es el sanador más útil en esta batalla tanto para su movimientos para curar dolencias y curación general.

El puesto final en el equipo debe llenarse con quien pueda soportar el mayor daño, que dependerá de cómo hayas nivelado a todos antes de esta batalla. Verifique las estadísticas de los miembros de su grupo antes de seleccionar a su miembro final, ya que la lucha por delante es larga y precisa.

Elegir alguien que conoce un ataque multiobjetivo para su elemento principal, ya que deberá mata ambas sombras a la vez para terminar la pelea.

Chariot y Justice no tienen fortalezas contra los elementos ni contra los tipos de daño físico, por lo que cualquier movimiento multiobjetivo funcionará para terminar la batallasiempre y cuando mate a ambas sombras en el mismo turno.

Tanto Chariot como Justice son Nv. 31 sombras, que no cambia cuando se combinan en una sola. Como tal, usted y los compañeros de equipo de SEES que traiga deberían estar rondando al menos alrededor Nv. 30 ustedes mismos.

Las dos sombras de la Luna Llena se centran principalmente en ataques físicosasí que querrás una Persona que sea fuerte contra los ataques físicos.

Desafortunadamente, en esta etapa del juego, es posible que no tenga a alguien que cubra los tres.

Si está priorizando un tipo de daño físico, tiene la mayor probabilidad de ser golpeado por un ataque perforante durante esta pelea, así que enfoca tu atención ahí.

Además, ambas sombras son capaces de envenenar a tu grupo con Poison Mist, mientras que Chariot puede infligir miedo y pánico en lo alto de ello.

Debido a esto, las habilidades y los artículos para negar las dolencias de estado son críticos a esta pelea, ya que es casi seguro que terminarás lidiando con al menos uno.

Estadísticas y afinidades de Chariot y Justice

A continuación se muestra una tabla de afinidad completa para los jefes de Chariot y Justice Full Moon en P3P. Las sombras ambos tienen las mismas afinidadespero su las listas de ataques son diferentes.

Tecla de mesa portátil Affinity de Persona 3

Etiqueta

Explicación

Calle

Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño.

semana

Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño.

Reps

Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti

nulo

Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños.

borracho

Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra.

Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra

Tabla de afinidad de Chariot y Justice

Afinidades y debilidades de Chariot y Justice

Barra oblicua

Huelga

atravesar

Fuego

Hielo

Eléctrico

Viento

Luz

Oscuro

Todopoderoso

nulo

nulo

Habilidades y ataques de Chariot

Disparo de torrente

Daño de perforación leve a un enemigo que golpea de 2 a 4 veces

Matar fiebre

Daño de golpe ligero a un enemigo que golpea de 1 a 3 veces

Golpe rápido

Daño de golpe ligero a todos los enemigos que golpea de 1 a 3 veces

Ataque de ataque

Ataque estándar que inflige daño por golpe

Carga de energía

El próximo ataque físico que realice el usuario infligirá el doble de daño.

Sonrisa maligna

40% de probabilidad de infligir miedo a todos los enemigos

Tentarafoo

40% de probabilidad de infligir pánico a todos los enemigos

Niebla venenosa

35% de probabilidad de infligir veneno a todos los enemigos

Mismarecarga

Revive a un aliado a HP completo

Unir

Se combina con Justice para formar una sola sombra.

Habilidades y ataques de Justice

Disparo de torrente

Daño de perforación leve a un enemigo que golpea de 2 a 4 veces

Disparo idéntico

Daño de perforación medio a un enemigo que golpea dos veces

innumerables flechas

Daño de perforación medio a todos los enemigos que golpea de 1 a 3 veces

Asalto vil

Gran daño de perforación a un enemigo, lo que inflige 1.5x de daño si dicho enemigo es derribado

Ataque perforante

Ataque estándar que inflige daño perforante

hama

30% de probabilidad de matar instantáneamente a un enemigo usando daño leve

Niebla venenosa

35% de probabilidad de infligir veneno a todos los enemigos

Mismarecarga

Revive a un aliado a HP completo

Unir

Se combina con Chariot para formar una sola sombra.

Cuando conjuntoel único tanque enemigo es capaz de usar una variedad de movimientos de Chariot o Justice hasta que se separen.

Estrategia de batalla de carros y justicia

Después de presentarte formalmente a Strega fuera del búnker donde se esconden las sombras de la Luna Llena y reunir a tu grupo para la batalla, primero deberás localizar las sombras.

Los pasillos del búnker están linealpero forrado con otras sombras que impedirá su progreso.

Cuando comience la batalla con la sombra de la Luna Llena, las dos sombras se fusionarán en una, apareciendo como un tanque grande.

Proceder normalmente durante los primeros turnos de la batalla, después de lo cual las dos sombras se separarán.

Cuando esto pasa, cualquier HP que tuviera el formulario de entidad única restante será dividido en partes iguales entre Carroza y Justicia, quien entonces luchar juntos.

Su forma separada es cuando dolencias de estado comienzan a entrar en juego con más fuerza a medida que la pareja comienza a desplegar esporádicamente sus movimientos que infligen dolencias contra su equipo.

Las capacidades de curación y curación de dolencias de Yukari. será de gran ayuda en esta batalla.

patra puede curar a un aliado del pánico y el miedo, mientras Dia y Medios sanará la fiesta. Si la has conseguido Nv. 28 antes de la pelea, ella también sabrá recargarcual revive a un aliado con la mitad de HP.

Aigis se une a SEES en Nv. 29, lo que significa que ella ya habrá aprendido Sukukaja para aumentar el golpe y la evasión de un miembro del grupo. Ofensivamente, puede infligir daño de golpe a ambas sombras a la vez con Golpe rápido.

Si la nivelas a Nv. 32 antes de la batalla, Aigis también aprenderá Rakukaja para aumentar la defensa de un miembro del grupo.

Sin embargo, si no quieres nivelar Aigis de antemano, Junpei ya conocerá a Rakukaja mucho antes de esta batalla, así que considera esta estrategia cuando elijas tu grupo final miembro.

Una peculiaridad particular en esta pelea que aún no has enfrentado es dos sombras que ambos saben Samerecarm y por lo tanto pueden resucitar unos a otros de entre los muertos, deshaciendo su progreso por restaurar un aliado caído a su HP completo.

Si derrotas a una sola sombra en tu turno, la segunda utiliza inmediatamente Samerecarm a menos que también sea derrotado antes de que pueda.

La única forma de evitar que uno traiga de vuelta al otro es acabar con ambas sombras en el mismo turno.

Sin embargo, para hacer esto, Chariot y Justice deben estar separados cuando asestas este golpe final simultáneo. Si intentas terminar la pelea cuando están combinados, los dos separar de nuevo en dos sombras individualescada uno de los cuales tendrá 1 HP restante.

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