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Cómo vencer a Cubayri en Octopath Traveler 2

En el capítulo anterior de la historia de Temenos en Viajero octopata 2, el inquisidor detuvo un asesinato y descubrió más sobre la tortuosa conspiración que inició la cadena de asesinatos en primer lugar. El capítulo tres tiene a Temenos investigando más, ya sea dirigiéndose al continente occidental para encontrar las ruinas de Fellsun o dirigiéndose a Stormhail en el norte para interrogar a Vados, el asesino en cuestión.

Stormhail es la ruta que nos preocupa aquí. Para llegar a Stormhail, deberás dirigirte hacia el norte desde Montwise Pass, lo que requiere que dejes inconsciente a un guardia. Esto puede ser complicado, ya que tendrás que luchar en una batalla difícil, alcanzar un alto nivel con Throné o conseguir algunas hierbas raras para dormir para Castti.

Fase de ciudad: Granizo tormentoso

La primera mitad de este capítulo involucra a Temenos yendo y viniendo alrededor de Stormhail a medida que avanza en la historia. Primero, dirígete al edificio grande a la derecha, que es el Cuartel de la Sagrada Guardia. Antes de que puedas entrar, Tortícolis se topará contigo y se desarrollarán algunas escenas en las que descubrirás que Vados no se encuentra por ningún lado, ni siquiera en los libros de los Sacred Guards.

Después de la escena, caminar a la derecha de la Sagrada Guardia Cuartel general para encontrar un cementerio. Camina hacia las manchas de sangre en el suelo para presenciar otra escena. Después, cruza la puerta que tienes delante para encontrar a Vados.

Pasarán algunas escenas, después de lo cual es hora de dirigirse a la posada. Pasa la noche (no te costará nada) y mira las escenas que siguen. Cuando te despiertes, regresa al Cuartel General de la Guardia Sagrada, solo para ser interrumpido por una escena en el camino.

Después de esta escena, estarás solo con el espíritu de Crick. Usa tu acción de camino para guiarloaunque en realidad será el espíritu de Crick el que te guíe.

Sígalo hasta la Sede y luego a la biblioteca en el segundo piso a la izquierda.. Cuando se dirige hacia las pasarelas que cuelgan en el aire, sube la escalera y alcanza el espíritu de Crick. Seguirá una escena en la que Temenos interactúa con un mecanismo: abrió una puerta en la enorme vidriera de la planta baja. Dirígete allí de vez en cuando, después de la escena, entra en la mazmorra de adelante.

Fase de Mazmorra: Santuario Prohibido

Esta es una mazmorra corta, pero los enemigos dentro pueden ser bastante amenazantes si no estás preparado para ellos. Asegúrese de tener un suministro saludable de uvas curativas y ciruelas inspiradoras antes de entrar, y tomar algunos aceitunas de la vida por si acaso, si te estás quedando sin energía.

Hay un cofre rojo al sur justo después de bajar el primer tramo de escaleras que contiene un Amuleto reluciente. Este accesorio será en gran medida reducir el daño de la luz – esto será muy útil contra el jefe de esta mazmorra.

Continúe por el camino para llegar a un cofre regular que contiene un Olivo de la Vida (M). Luego continúa hasta llegar a una estatua rodeada de velas. A la izquierda hay un cofre que contiene un Uva curativa (M), ya la derecha está el camino a seguir. Ingrese al arco en la parte posterior de la pantalla una vez que haya bajado las escaleras para encontrar 15.000 hojasy luego, una vez que haya alcanzado el punto de guardado más adelante, use el pasadizo secreto detrás de la gran escalera para encontrar un cofre rojo que contiene un Rompemagia.

El Magic Breaker es un Bastón orientado a los atacantes físicos.lo que lo hace útil para un personaje más voluminoso con Scholar o Cleric como trabajo secundario o Armsmaster.

Pasa el punto de guardado para llegar al final de la mazmorra y enfréntate al jefe.

Jefe Fase: Diputado Cubaryi

Enemigo

HP

debilidades

roba

Diputado Cubaryi

53,500

Lanzas, Hachas, Bastones (variable)

Mermelada Refrescante

Al comienzo de la pelea, Cubaryi tiene una blindaje hasta eso la protege de todos los efectos debilitantes, lo que significa que no puedes usar achaques de estado o desventajas de estadísticas en ella. En su lugar, tendrás que usar la fuerza bruta. Esto puede ser complicado, ya que a pesar de que ella tiene un bajo número de puntos de quiebreella solo tiene tres debilidades.

Una vez que ella ha estado RotoCubaryi pierde su escudo protector y puede debilitarse. Sin embargo, después de recuperarse, Cubaryi puede configurar uno de los pocos escudos diferentes.. Establecer un escudo también barajará las debilidades de Cubaryi. En orden, los siguientes escudos se utilizarán después de cada Descanso.

  • Escudo reflectantelo que la hace totalmente inmune a los ataques elementales mientras que también refleja hechizos directamente hacia ti. Evita usar hechizos ofensivos cuando esto suceda.
  • Escudo de venenoque lo hará veneno cualquiera que la ataque.
  • Escudo anulador IIque tiene la mismo efecto que el escudo inicial ella tiene al comienzo de la pelea y viene con una tonelada de mejora las estadísticas y aumenta su total de puntos de quiebre.
    • Una vez que ella usa este escudo una vez, es el solo escudo Cubaryi usará para el resto de la batalla.

si un debilidad barajada sigue siendo el mismo, su icono también permanecerá.

de Cubaryi ataque final (que se representa con el aura púrpura a la que ya deberías estar acostumbrado) es espada brillante, un ataque elemental de luz de dos golpes. Golpea muy fuerte, así que cúrate si no puedes romperla a tiempo. También puede usar Luminescence, que es lo mismo que la versión de Temenos. Accesorios resistentes a la luz, como el Amuleto reluciente recogiste antes. Pon este equipo en los miembros más frágiles de tu grupo. Ella tiene otros hechizos en su repertorio, similares a los de Osvald, pero Luminescene es el que hay que tener en cuenta.

Más adelante en la pelea, puede usar Sacred Purifying Blade, que es una versión mejorada del original. Ella comenzará a usar esto una vez que alcances su fase de Escudo anulador II.

Cubaryi puede usar Corte sagrado, que infligirá una gran cantidad de daño y también reducirá la defensa elemental del objetivo. Si tienes un Guerrero alrededor con un montón de HP, trate de atraer ataques con Incitar. Puedes combinar esto con Tajo vengativo con gran efecto.

La batalla se vuelve mucho más difícil de manejar una vez que Cubaryi entra en su fase final: efectos debilitantes son de corta duración, y siempre conservará su repertorio de buffs. Lo mejor es construir un equipo que se centre en pulirse a sí mismo y romperla rápidamente. Esta es una guerra de desgaste más que nada, pero con la configuración correcta, saldrás del otro lado con éxito.

Una vez que vences a Cubaryi, el capítulo termina después de algunas escenas más.

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