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Cómo vencer a Diamant y Alcryst en FE: Engage Fell Xenologue

Siguiendo el segundo capítulo más fácil de Emblema de fuego: participar, la tercera entrega de Fell Xenologue es un pico de dificultad repentino que puede alcanzar a los desprevenidos de la manera más dolorosa. En un mapa angosto lleno de enemigos de largo alcance que acumulan veneno, poderosas invocaciones y amenazas voladoras que atacan con pinzas, se pondrá a prueba tu habilidad para improvisar.

Además de la dificultad estándar del mapa, tendrás la tarea de proteger tus Despliegues forzados exasperantemente débiles, especialmente Nil. Gregory, tu aliado más nuevo y el doble de Griss, también es un poco pesado, por lo que deberás sacar tu mente más estratégica, tus mejores emblemas y esta guía.

Selección de unidades y preparativos de batalla

El mayor dificultad te enfrentarás en este mapa es el supervivencia de tus dos dragones y haciendo uso de gregorio a pesar de su horrendo Hit Rate.

Además, la destreza de Zelestia en el mapa anterior no se traduce bien aquí con la abundancia de francotiradores en posiciones clave y enemigos rápidos.

Su mejor apuesta para crear un equipo sólido se basa en estos preparativos con las unidades desplegadas por la fuerza:

Personaje

Configuración

Alear

Aplique el emblema de su elección. Agregar Levin Sword, Wyrmslayer y Killing Edge al Inventario.

Nulo

Aplicar Emblema Micaías. Comerciar sobre un Personal de física y restauración. en el Turno Uno.

nel

Aplicar Emblema Camila o emblema marth. Comerciar sobre un Lanza en el Turno Uno.

Zelestia

Aplicar Cromo emblema o Emblema Roy (para aguantar). Intercambiar sobre cualquiera Elfire (o Elwind si usa tanto Pandreo como Veyle) en la primera curva.

Gregorio

Aplicar Emblema Celica. Comerciar sobre un Restaurar personal o Fortificar personal si es necesario.

Además de estas unidades de despliegue forzoso, obtendrá su elección de cuatro invitados.

Su abundancia de magos en los Despliegues Forzados significará que no necesita tantos en este mapa, así que no tomes mas de uno.

La única excepción a esta regla debería ser si tienes un usuario fuerte de Soren como Jean o Pandreo que puede usar Bolting y Assign Decoy para controlar este mapa (una estrategia sólida).

Aunque hay varias unidades de lanza en este mapa, casi todas serán Generales, por lo que tu las unidades de mago y la espada Levin de Alear pueden hacer la mayor parte del trabajo allá. En cambio, concéntrate en las unidades de espada.

Querrás al menos un buen tanque de lanza. Se recomienda tener Canter en ellos para cuidar de los enemigos y mover tu tanque fuera del alcance de los cañoneros magos.

Además, reclutar una unidad como Cloe con Canter puede significar ser capaz de vuela a las torres de artilleros de magos, golpear con una lanza, y retirarse de la rango de francotirador. Es una buena estrategia, pero también puede ser reemplazada por:

  • Uso de Astra Storm
  • Uso de empernado

De cualquier manera, querrás al menos dos unidades que pueden lidiar con los cañoneros magos distantes en las torres a ambos lados del mapa. Idealmente, usted tambien quiero un arquero para hacer frente a los molestos refuerzos voladores.

De lo contrario, cualquier espacios de equipo no utilizados debe consistir en unidades con las que se siente más cómodo y que pueden traer anillos Emblema con máxima unión.

Para recapitular, su equipo ideal debe tener lo siguiente:

  • Dos unidades que pueden alcanzar y derrotar a los cañoneros magos de la torre.
  • un arquero
  • Tanque de una lanza

Veyle y Verónica es un combo fantástico en este mapa debido a la falta de buenas unidades y la asombrosa cantidad de refuerzos enemigos en dificultades más altas.

Con su habilidad única Fell Child, Veronica Invocar héroe se puede usar constantemente según sea necesario en este mapa, lo que le brinda una unidad adicional para jugar e incluso sacrificar.

Fortificar+ también eliminará las acumulaciones de veneno del amigo Mage Cannoneer de Alcryst.

Marchando a través del puente – Comienzo de la batalla

Enemigos

  • x6 General (Lanza)
  • Francotirador x3
  • x1 Alabardero
  • x3 Caballero Wyvern (Espada)
  • x8 mago cañonero
  • x3 Griffin Knight (Espada)
  • Berserker x2
  • x3 espadachín
  • x2 Sabio
  • x1 cristal
  • x1 Encantador
  • x1 Diamant (y Verónica)

Primeros refuerzos (SE) – x2 Griffin Knight (Espada)

Segundos Refuerzos (SW) – x2 Caballero Wyvern (Espada)

Terceros refuerzos (E) – x2 Griffin Knight (espada), x1 Griffin Knight (lanza)

Invocaciones de Diamant – x1 Marth, x1 Sigurd

Refuerzos finales (dos rondas) – x4 Griffin Knight (espada), x4 Wyvern Knight (hacha)

Los niveles se establecen alrededor de Clase Avanzada 1

Asignación de implementación

4

Despliegues forzados: 5 – Alear, Nel, Nil, Zelestia, Gregory

Condiciones de victoria / Condiciones de derrota

Victoria: Derrota a Diamante

Fracaso: Alear, Nel o Nil es derrotado

tesoros

Ninguno

Dificultad

★★★★★★★★☆☆ (8/10)

Unidades más recomendadas

Veyle y Veronica, Alcryst, cualquier buen usuario de Lyn, una unidad voladora con Canter/Canter+

El estrecho corredor del puente requiere que usted atraviesa varias barricadas mientras evitas a los cañoneros magos disparándote a ti y al múltiples refuerzos voladores barriendo desde cualquier lado.

Este mapa introduce el concepto de refuerzos voladores casi infinitosy este mapa es la puerta de entrada a varios capítulos donde esta idea se implementa y multiplica hasta los extremos.

Si no eres fanático de los obscenos refuerzos voladores o no tienes problemas con ellos, se recomienda detener el Xenologue o reducir la dificultad.

Hay un cañonero mago en una torre a cada lado del puentey cada cañonero mago es custodiado por un francotirador con un arco largo y dos unidades de espada voladora.

Los francotiradores están allí para asegurarse de que no puedas barrer fácilmente con una unidad voladora propia.

Para comenzar este mapa, primero querrá elimina las tres unidades terrestres directamente en frente de su punto de desove si puede.

El El general se despacha fácilmente con la espada Levin de Alear y un ataque de seguimiento de su unidad de lanza. Asimismo, hacer un trabajo rápido del arquero y luego acércate con cautela al alabardero de la izquierda.

El Halberdier está custodiado por el Mage Cannoneer En el lado izquierdo. El tiene un Explosión de silencio a tener en cuenta, por lo que no deberías enviar a tus magos contra el Alabardero si no estás seguro de poder encargarte de él en un turno.

Una vez despachadas las tres unidades, el el segundo objetivo es avanzarelimine las unidades voladoras a cada lado y empezar a reducir los cañoneros magos.

Puedes destruir a los Mage Cannoneers a través de dos métodos:

  • Atacar y huir con una unidad voladora que tiene Canter
  • Ataque con ataque de largo alcance (Astra Storm/Bolting) – uso solo en magos de torre

Elijas lo que elijas, asegúrate de eliminar a los magos de la torre antes del enjambre de refuerzos voladores entra y complica tu lucha.

Con esto fuera del camino, comenzará tratar con Wyvern Knights y Griffin Knights en igual medida. Los Caballeros Wyvern son fuertes, pero la preocupación aquí es más los Caballeros Griffin, que cuentan con una alta evasión y una velocidad increíble.

En teoría, Gregory podría lidiar con algunos de estos, pero su baja tasa de aciertos y su poder significan fallas casi constantes y dejan a los enemigos con solo dos HP. Su La mejor apuesta es un buen arquero y fuertes atacantes físicos.

Como tu continuar, cebo para el maestro de la espada y los berserkers en un método con el que te sientas cómodo para cuidarlos. Se interponen en tu camino hacia el gran obstáculo central de este mapa.

Mientras los atraes, haz cuidado con el alcance de los Cañoneros Magos junto a Alcryst.

El obstáculo – Enfrentando a Alcryst

La mayor dificultad en este mapa es frente a Alcryst y sus dos amigos Mage Cannoneers.

El mismo Alcryst no es demasiado difícil de enfrentar, pero sus Magos Cañoneros y los posicionamiento desafortunado justo en frente de un Diamant agresivo y su pandilla significa que establecer este obstáculo de la manera correcta es clave para la victoria.

¿Tu trampa? Usando ataques de largo alcance como Astra Storm y Canter-ataque para infligir daño sin activar la fase final de este mapa.

Su La primera prioridad será el mago cañonero de la derecha. Ellos tienen un Explosión de veneno que acumula veneno en tus unidades y Silence Blast para humillar a tus magos.

Su arsenal problemático te causará la mayoría de los dolores de cabeza si no se trata rápidamente.

Elimina al mago cañonero de la derecha y solo entonces trata con el de la izquierda. Una vez que los Mage Cannoneers se hayan ido, puedes lidiar con el «príncipe Brodian que no es Diamant».

Si puedes manejarlo, haz todos estos ataques desde el rango tres o superiormanteniéndose fuera del alcance de Alcryst y negándose a desencadenar su reacción.

La fuente de frustración al pelear con Alcryst viene de su Tasa de evasión súper alta y el Tasa de aciertos abismal de tus propias unidades en el Xenólogo.

Con tan pocos capaces de golpear cualquier cosa de manera consistente, Alcryst demuestra ser un gran desafío para muchas unidades.

Su mejor apuesta con Alcryst es usar Engage Attacks o unidades de Canter volador que puede golpear cuerpo a cuerpo y huir después.

Golpe gemelo de Eirikapor ejemplo, casi siempre quitará una barra de salud a Alcryst, y puedes usa el Warp Ragnarok de Gregory y Celica hacer casi un segundo compás completo.

El resto del daño se puede tratar como mejor le parezca.

Una vez que Alcryst ha sido desafiado (ya sea que viva o no), Diamant y su grupo comenzarán a moversepor lo que será mejor mueve tus unidades tan lejos como puedas a cada lado de la barricada para posicionarte para una rápida derrota en dos turnos.

All Hell Breaks Loose – Golpeando a Diamant

Cuando Diamant comienza a moverse, sucederán cuatro cosas clave:

  • Comenzarán los refuerzos en el sur (dos Wyvern Knights y dos Griffin Knights cada turno).
  • Diamant usará la acción Esperar del Libro de los Mundos para ganar «Sello».
  • El Mage Cannoneer de Diamant cargará un Break shot en un ataque AOE en la puerta de entrada en la que se encuentra Diamant.
  • Diamant convocará a Marth y Sigurd a ambos lados del bloqueo de Alcryst.

Con Sigurd y Marth a ambos lados de la barrera, su primera y más importante prioridad debe ser tener unidades listas para tratar con ellos dentro de uno o dos golpes.

Sigurd es débil consigo mismo, gracias a Ridersbane, pero por lo demás, puedes lidiar con él fácilmente con cualquier unidad a distancia.

En cambio, Marth es el estorbo gracias a su alta evitación. Es probable que necesites un equipo de unidades sólidas con buenos rangos de apoyo y una pizca de tu propia suerte para lidiar con el molesto príncipe.

Una vez que se haya ocupado de Marth y Sigurd, puede trabajar en los cañoneros magos a ambos lados (si aún no lo has hecho) para asegurarte de que no se conviertan en un problema en tu marcha hacia Diamant.

A medida que se acerque a Diamant, tendrá varias cosas a tener en cuenta:

  • Cualquiera que sea golpeado con el primer golpe de Diamant (sin Headlong Rush) verá reducido su movimiento a cero.
  • Diamant y el Hlidskjalf de Veronica nunca permitirán un contraataque cuando Diamant inicie el combate.
  • El poder de Diamant aumentará cuanto más daño reciba (Represalia de Veronica).
  • Diamant tiene dos Resurrection Beads, lo que le permite tres barras de salud.
  • El encantador agregará un reflejo físico a las unidades cercanas, lo que requiere que derrotes a ciertos enemigos solo con magia.
  • Todos los Mage Cannoneers tienen cañones de congelación.

Con tantas cosas sucediendo, es muy probable puedes perder unidades en el lío que sigue a un asalto a Diamant. Afortunadamente, las unidades perdidas en Fell Xenologue no se han ido de forma permanente.

Su primera preocupación en un juego estándar debe ser matando a Diamant y preservando a los dragones en lugar de proteger a cada unidad de su equipo.

Cuando te enfrentes a Diamant, querrás primero despegue cualquier unidad enemiga adicional a su alrededor antes de enfrentarse al propio príncipe.

La represalia te castigará severamente en el próximo Turno si Diamant ha recibido algún daño. Derrota a todas las unidades cuerpo a cuerpo cercanas para asegurarse de que todo lo que tiene que enfrentar es el propio Diamant.

Mueva a Nil, según sea necesario, a un espacio seguro detrás de la barreray usa cualquier unidad de repuesto que no esté dentro del alcance de la lucha como escudos de carne para garantizar su supervivencia (necesitará toda la ayuda que pueda conseguir).

Con el mismo Diamant, querrás haga todo lo posible con Engage Attacks. Inflige tanto daño sin respuesta como sea posible y acaba con cualquier salud restante con tus unidades más débiles (como Nel).

diamante es particularmente débil a los ataques mágicosy el tiene sin armas de rango trespor lo que puedes hacer daño de chip con tomos de Elthunder y Longbows según sea necesario y hacer daño masivo con Elfire y Obscurite.

no necesitas enfrentarte a los refuerzos voladores ya que la derrota de Diamant significará el final del mapa, así que centrarse en diamante y derrótalo tres veces para llevar esta batalla del puente a un final decisivo.

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