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Cómo vencer a Fell Heir en Fire Emblem Engage: Fell Xenologue

Antes del temido sexto capítulo de Emblema de fuego: participarFell Xenologue, tendrás la tarea de derrotar al villano, Nil. Fingiendo su debilidad en los capítulos anteriores, ingresarás a este mapa con mucha frustración y recuerdos de haber llevado su peso muerto todo el tiempo. Es hora de desquitarse con el hombre mismo.

Afortunadamente, no tendrás que cargar con ningún peso muerto en este capítulo. Finalmente, podrás jugar este mapa como cualquier otro. Sin trucos sofisticados ni molestos despliegues forzados, por fin eres libre de disfrutar de este interesante desafío de un mapa en tus propios términos. ¿Estás listo?

Selección de unidades y preparativos de batalla

Con sin cuatro vientos o dragones para sujetarte, finalmente se te permite el opción de diez unidades completas de su propia elección.

Sí, Alear y Nel estarán en el mapa, pero todo lo que podrás cambiar es el Anillo Emblema de Nel. Dale el anillo de Camilla para el spam de Dragon Vein mientras espera el rescate.

Por lo demás, tienes a tu disposición un completo abanico de posibilidades. En primer lugar, querrás favorezca las unidades con las que se sienta más cómodo y tiene anillos con altos niveles de Bond.

En segundo lugar, hay algunas unidades que se destacarán en este mapa y deben priorizarse:

Cualquier buen usuario de Lyn

Cualquier usuario de Lyn es casi esencial para el éxito de este mapa. Se requiere Astra Storm para llegar a los Wyverns corruptos que infligirán un daño significativo repetidamente a Alear en su sala de prisión. De lo contrario, tendrás que sacrificar una unidad por todo el mapa para curar a Alear.

Luis y Sigurd

Un tanque físico fuerte, y el final del mapa favorecerá a alguien con un buen uso de Override. Agrega la habilidad Emparejar para lidiar con los entrometidos Lobos Corruptos.

Veyle y Verónica

Fortify+ es una gran ayuda en este mapa. Asegúrate de que Veyle pueda usarlo. Esto curará tanto a Alear como a Nel y al mismo tiempo eliminará las desventajas de Lobo corrupto.

Panette (e Ike), Bunet o Jade

Cualquier usuario de hacha fuerte es una ventaja aquí. Estarán al frente en el lado oeste del mapa para lidiar con todas las lanzas.

Zelkov y Corrin

La vena de niebla de Corrin será una buena manera de evitar tanquear a los lobos corruptos y ayudar a Louis. Emparejar negará los ataques en cadena.

Diamant y Hector o Kagetsu y Marth

Tener otra unidad de tanque fuerte con acceso a espadas ayudará contra los Berserkers y también tapará el punto de estrangulamiento de Corrupted Wolf.

Del mismo modo, querrá asegurarse de tener un buena unidad de personal a ambos lados. Hay algunos en los que vale la pena invertir:

  • Hortensia
  • Jean (y Soren) y/o Framme (y Tiki)
  • pandreo
  • Cloe

Cualquiera o todos estos serán muy útiles aquí. En esencia, el más empleados-usuarios tienes en este campo, mejor.

Siempre y cuando te encuentres con un cupo de tres tanques de cualquier tipo, y tres o cuatro unidades con personal capacitado, puedes llenar el equipo como quieras y con los inventarios que prefieras.

Batalla

Enemigos

  • x2 Alabardero
  • x6 mago cañonero
  • ladrón x2
  • x5 General (Lanza)
  • x2 Sabio
  • Berserker x4
  • x5 Encantador
  • Francotirador x1
  • x5 Lobo corrupto
  • x1 maestro de la espada
  • x1 general (hacha)
  • x2 maestro marcial
  • x1 Forgado (y Verónica)
  • x1 Hortensia (y Héctor)
  • x1 cero (y cromo)

Refuerzos de Fogado: x3 Wyvern Knight (lanza), x3 Great Knight (hacha), x3 Mage Knight,

Los niveles se establecen alrededor de Clase Avanzada 5

Asignación de implementación

10

Implementaciones forzadas: Alear y Nel

Condiciones de victoria / Condiciones de derrota

Victoria: Derrota a cero

Fracaso: Alear o Nel es derrotado

tesoros

Congelar (Habitación S – Cofre N.), Restaurar (Habitación S – Cofre S.), Física (Cofre central), Fortificar (Cofre de la habitación E)

Dificultad

★★★★★★★☆☆☆ (7/10)

Unidades más recomendadas

Louis y Sigurd, Veyle y Veronica, Zelkov y Corrin, cualquier buen usuario de Lyn

Afortunadamente, este mapa es bastante sencillo. Cuenta con varios pasillos estrechos perfecto para amurallar con unidades de tanques y disparar por encima de los hombros con apoyo a distancia.

A medida que avance, deberá Vigila de cerca a Alear y Nel. Atrapados en sus habitaciones, necesitarás unidades con capacidad de personal con Physic para mantenerlos con vida hasta que llegues.

Alear no puede hacer nada en su habitación hasta que se salvó, pero Nel puede usar Elixires cuando sea necesario pero no debería atacar a Nil. Incluso los aliados no deberían atacar a Nil hasta el final del mapa o correr el riesgo de generar nuevos enemigos.

Si está equipado con Camilla, Nel debe usar cada turno usando Stone Vein hasta que tenga menos de 13-20 de salud. Cuando su salud sea lo suficientemente baja, usa un Elixir.

Con dos caminos directos frente a ti, querrás divida a su grupo en una división igual o en una proporción de 4-6 (de oeste a este), dependiendo de qué tan fuerte creas que es tu equipo occidental.

camino del oeste

Este camino más corto es muy importante para allanar el camino más tarde para su equipo del este. querrás marchar por aquí lo más rápido posible y aprovechar las posiciones de ruptura.

Juega agresivamente aquí después de pasar el primer turno como cebo y avanzar para derrotar a todos los enemigos a la vista de manera oportuna.

Tú no quiero quedarme en ningún lado por mucho tiempo gracias a las capacidades de largo alcance de los Mage Cannoneers en este camino.

El mejor equipo para este camino incluye usar tu tanque de Evitación-Corrin, lo que te permite esquivar a los Mage Cannoneers y proteger a tus otras unidades con Fog Vein. Si tiene un usuario de Soren, envíelo por este camino con el usuario de Corrin para enviar spam a Assign Decoy para obtener protección adicional.

Una vez que llegue a la parte inferior de este camino, encontrará un mago enemigo con Elthunder eso podría ser un problema para sus unidades (especialmente su unidad de hacha). El uso de Assign Decoy puede ser útil, pero de lo contrario, deberá ser astuto.

Intenta usar tus otras unidades para Derrota al mago artillero rápidamente. y protégelos con vena de niebla para evitar ser abordado por el alabardero enemigo. Es probable que un solo ataque (y un ataque en cadena) golpee a tu unidad con hacha si está dentro del alcance. Cualquier cosa más probablemente resultará en su muerte, por lo que jugar con cautela.

Cuando la unidad Alabardero y Mago estén lo suficientemente cerca, derrotarlos sin entrar en el rango del General enemigo o el en forma de plus Ataque ‘Déjalo volar’ del mago artillero más al sur.

Sobre esta hora, refuerzos en la habitación más al sur aparecerá. Todavía no están dentro del alcance, pero serán difíciles de enfrentar.

derrotar al general bloqueando tu camino a la siguiente habitación y el mago cañonero atrás para despejar a todos. No debería haber otras unidades en esta habitación todavía, así que toma una ronda para prepararte mentalmente para saber cómo lidiarás con los refuerzos encima de los enemigos estándar de la habitación contigua a la vez.

Bailando con tu usuario de Corrin, mantente fuera del alcance del Wyvern Corrupto mientras sea posible.

Si tiene un usuario de Soren, este debería ser el momento de usar cataclismo en el grupo de enemigos que se acercan. Los perjuicios resultarán útiles en las próximas rondas. Si no, un Combinación de Gran Éter y Bendición Divina de Tiki funcionará igual de bien.

Haz lo que sea necesario con tus unidades para derrotar a los enemigos mientras inundan la sala del tesoro. No pierdas turnos intentando abrir los cofres. mientras tanto.

Se recomienda priorizar al Sabio cuando entre en la habitación. Son los más propensos a causar daño, y su clasificación mística significa que ignorarán los beneficios de la vena de niebla de Corrin.

Durante este tiempo, es probable que esté lo suficientemente cerca de su equipo del este para comenzar flanqueando al Wyvern Corrupto y al Mago Artillero en la habitación de al lado. Usa tus propios refuerzos para ayudarte.

Una vez que todas las unidades estándar se han ido, puedes correr hacia adelante con tu equipo occidental para ayudar a derrotar al Wyvern Corrupto. Y cuando finalmente se haya ido, puedes abre los cofres y únete a ambos equipos en una fuerza concentrada.

camino del este

En el camino del este, querrás apresurarse adelante para cuidar de la Cañonero mago apuntando a Alear.

Mantenga una unidad de personal cerca de la parte de atrás con Physic para cuidar de Alear donde sea necesario, pero tenga su tanque de lanza y una segunda unidad de tanque para cuidar de los numerosos Berserkers y Mage Cannoneers en este camino

La fuerza de los berserkers es lo suficientemente alta como para romper incluso las defensas del infame Louis y causar daño. No los subestimes.

El Encantador también a veces usar Reflejo Físicopor lo que necesitarás tus unidades de mago en espera para lidiar con los Berserkers si tus tanques físicos no pueden.

Los refuerzos berserker comenzarán a reaparecer al final del primer corredor horizontal en este camino una vez que comiences a enfrentarte con los demás allí. Uno está equipado con un tomahawk.

A medida que avanzas, priorizar a los berserkers ya que causarán el mayor daño a tus unidades. El Mage Cannoneer solo apuntará a Alear, incluso con Asignar señuelo.

Usar Engage Attacks aquí no es una mala idea, ya que es temprano en el mapa y tendrás tiempo para recargar antes de llegar al nefasto corredor del jefe, pero salva a Lyn’s Astra Storm.

Una vez que se aborden las unidades en este pasillo, Nil pronto invocar un wyvern corrupto dentro de uno o dos turnos (dependiendo de su progreso). Este wyvern infligir daño continuamente contra Alear y deja el miasma que afecta las estadísticas.

Usar Tormenta Astra para lidiar con el wyvern de forma permanente y evitar estacionar una unidad de curación permanente para Alear.

Sigue hacia el sur, cebando a las unidades del sur con uno de tus tanques físicos. Nuevamente, son Berserkers flanqueados por un Enchanter.

Trata con los tres, pero fíjate en el rango de ataque de los Lobos Corruptos en la habitación más al este. Evítalo por ahora.

Si es necesario, ahora puede desviarse hacia el cofre central para obtener un bastón físico adicional.

Continuar hacia el sur con unidades móviles que puede llegar rápidamente a la habitación del sur y lidiar con el mago cañonero acosando al equipo occidental. Proporcionar apoyo cuando sea posible y dejar un tanque atrás en caso de que los lobos comiencen a moverse.

Una vez que el mago cañonero y el dracoleón corrupto en el sur estén limpios, tu equipo occidental debería poder unirse a ti, y tú puedes todos comienzan a mirar juntos el resto del mapa.

Murando a los lobos

A medida que sus equipos se unan, los lobos comenzarán a moverse y desafiarán a sus unidades. Puedes detenerlos por amurallándolos con tus unidades de tanques en la estrecha puerta del corredor.

Mantén tu formación apretada para evitar que puedan usar Chain Attacks y dispara sobre tus tanques con apoyo a distancia para hacer frente a la manada. Se debe usar Veronica’s Fortify+ o Restore Staff cuando sea necesario para eliminar sus desventajas.

Un ladrón comenzará a dirigirse hacia el norte hasta el cofre cercano en busca de un bastón Fortify. Puedes perseguirlos si es necesario, pero de lo contrario, no valen la pena.

Los lobos llamarán a sus propios refuerzos después de un turno, así que espere hasta que todos los lobos hayan terminado para continuar a la sala grande.

A medida que avanza, coloca todas tus unidades fuera del alcance del Mage Cannoneer. Querrá enviar una sola unidad que necesite una recarga de medidor Engage al sur si esa unidad es:

  • Un usuario de Sigurd
  • Un usuario de Ike
  • Un usuario de Tiki
  • Un usuario de Veronica que no sea Veyle (de lo contrario, simplemente espere hasta que su medidor esté lleno)

Presione todas las unidades en formación en el exterior del rango con unidades de menor movimiento en la parte delantera. El usuario de Corrin es la prioridad. aquí, y deben estar absolutamente en el borde mismo del rango de formación.

Si colocó a Camilla en una unidad diferente en lugar de Nel, también debería ser una prioridad.

Con todas las unidades en su lugar, envía tu unidad Corrin hacia adelante con Fog Vein para limpiar el cuadrado de miasma cerca del estrecho corredor lleno de enemigos. Se recomienda encarecidamente usar Asignar señuelo o poner cebo en el borde más al sur del rango enemigo estándar (no el Mago cañonero) para ayudar a compensar el equilibrio contra tu unidad Corrin.

Con el miasma despejado y los enemigos cebados, comience a mover todas las unidades rápidamente a su posición a la entrada del estrecho corredor.

Fogado habrá comenzado a convocar su tres rondas de refuerzos en el turno pasado:

  • Primera ronda: tres caballeros Wyvern
  • Ronda dos: tres grandes caballeros
  • Ronda tres: tres caballeros magos

Coloque dos usuarios de hachas de tanque (como Diamant y Panette) en la parte delantera del corredor para bloquearlo. Las unidades a distancia deben colocarse directamente detrás de ellas, y su Louis y Sigurd deben estar en espera y listos.

Cuando los Caballeros Wyvern son derrotados y los Grandes Caballeros siguen, cambiar a dos usuarios de espada de tanque. Para Diamant o Bunet, cambia de arma. Para un Panette emparejado con Ike o Louis con Sigurd, Engage para usar tu arma de espada comprometida, y así sucesivamente.

Con los refuerzos finales convocados, Fogado y los Mage Knights se apresurarán hacia adelante y flanquear a los Grandes Caballeros. Si tiene suerte, se alinearán por usted y le otorgarán un oportunidad de usar el Overdrive de Sigurd con un Ridersbane.

Si no lo eres, Rugido torrencial de Corrin, Aliento de llamas de Tiki, Cataclismo de Soren, León llameante de Roy, etc. todas las buenas opciones de AOE para el control de multitudes.

Derrota a todos los caballeros. en el pasillo primero y en grupo contra Fogado.

Él tiene dos cuentas de resurrección (así que tres barras de salud), y su uso de Veronica significa que se vuelve más arriesgado cuanto más daño recibe. Afortunadamente, cae en la misma trampa que Diamant en el Capítulo Tres: resistencia mágica pobre y sin opciones de rango tres.

Abusar de Thoron y Elthunder, y usa cualquier método posible con todas las unidades restantes para encargarte de Fogado. si no puedes acabar con él antes de que termine la rondadeberás asignarle un señuelo, bloquearlo con unidades de alta resistencia, perturbar su movimiento con Corrin o Soren, o despedirte de una de tus unidades de tanques más débiles y lentas.

Una vez que Fogado se ha ido, el El siguiente obstáculo es Hortensia.

Situada junto a un Encantador y detrás de dos Generales, Horetensia no puede ser cebado hacia adelante a menos que sea golpeado con un ataque de largo alcance como Bolting o Astra Storm.

Tendrás que Asignar Señuelo a una unidad de alta Resistencia colocada dentro de su alcance y acaba con los Generales y, en especial, con el Encantador al lado de ella. Su alta magia y velocidad significan que cualquier unidad débil a la magia colocada dentro del alcance seguramente morderá la bala.

Hortensia tiene Stalwarthaciéndola resistente a cosas como Excalibur y arcos, por lo que deberás aprovecharla. defensas más débiles y falta de opciones de Rango Tres. Los arcos largos funcionan muy bien aquí.

Además, ella se puede romper la postura con cualquier arte marcial (si está equipado con un tomo), así que rómpela con los puños antes de enviar cualquier unidad que de otro modo podría haber estado en riesgo contra ella.

Mientras se atiende a Hortensia, Nil convocará a otro Mago Cañonero para comenzar a disparar contra Alear. Al igual que el último, no le importará Assign Decoy, por lo que estarás en una carrera contrarreloj para alcanzarlo antes de que mate a Alear.

Derrota a Hortensia y dirígete directamente a la habitación de Nil.

Derribando al dragón – Nil

A medida que entras corriendo en la habitación de Nil, él comenzará a apuntar a cualquier unidad más débil que Nel, así que ser cauteloso.

Acaba con el mago artillero primero., luego el Maestro marcial, y finalmente, fija tu mirada en Nil. Si es necesario, use un bastón de curación en Nel para prepararse.

Desafortunadamente, Nil cuenta con una de las estadísticas de resistencia más altas (si no la más alta) en Fire Emblem: Engage. La magia, en la mayoría de los casos, fallará por completo en afectarlo. Tendrás que confíe en sus unidades físicas.

Para aprovechar al máximo sus unidades, comienza a enfrentarte a Nil con tu usuario de Corrin. Incluso si no infliges daño, el uso de Maleficio dracónico le permitirá una ventaja contra sus altas estadísticas.

Aunque la magia normalmente no funciona en Nil, todavía es susceptible a los ataques mágicos realizados a través de Chain Attack. Por lo tanto, colocar a un mago con Lucina equipada dentro del alcance de Nil aún infligirá el daño normal de Ataque en cadena y puede ser objeto de abuso.

Con sus estadísticas un poco más manejables, puedes comenzar a gemir en Nil con todas tus unidades físicas.

Priorizar el uso de espadachines para romper su postura para crear oportunidades para tus unidades más blandas, y coloca a tus luchadores cuerpo a cuerpo más voluminosos en los cuadrados alrededor y adyacentes a Nil.

Boxing Nil in es una estrategia clave ya que no tiene opciones a distancia. Además, usted probablemente no pueda dar un giro a Nil debido a sus estadísticas voluminosas y la falta de ayuda que pueden proporcionar tus luchadores cuerpo a cuerpo.

Si tiene un usuario de Byleth, Seadall o Veronica (Contrato), puede lograrlo con un giro de Nil si es necesario o si tiene ganas de vengarse.

Participar en ataques como Golpe gemelo de Eirika son especialmente efectivos aquí, y unidades de arco físico como Alcryst o Etie pueden proporcionar el apoyo de rango necesario para un daño decente.

No importa tu estrategia, será solo tú contra Nil. Pon todo de tu parte para derrotarlo y vengarte de todos los dolores de cabeza que te causó y que está a punto de causarte en el próximo capítulo.

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