Cómo vencer a Izanami e Izanami-No-Okami en Persona 4 Golden

Te estás acercando al verdadero final de Persona 4 dorado mientras envuelves el Yomotsu Hirasaka, la frontera entre la vida y la muerte. Y ahora, todo lo que se interpone entre tú y salvar al pequeño pueblo de Inaba de la niebla que se avecina es Izanami, el antagonista real detrás de los acontecimientos en P4G.
Pero no debería sorprender que la pelea del jefe final contra una diosa no sea fácil, y con dos fases peligrosas que manejar, querrás prepararte con anticipación, y ahí es donde entramos nosotros. Para ayudar a vencer a Izanami e Izanami-No-Okami en P4G, lo tenemos cubierto.
Esta guía contiene spoilers importantes sobre el final de Persona 4 Golden.
Configuración de batalla de Izanami e Izanagi-No-Okami
Fiesta recomendada
Como este es el batalla finalla elección de los compañeros de equipo debe hacerse de acuerdo con quien en tu equipo es el mas fuerte. La lucha por delante tiene muy pocas hazañas, por lo que usa a tus compañeros de equipo más fuertes aquí.
Para nosotros eso fue Yosuke, Chie y Yukiko.
Si estás en el camino de luchar contra Izanami, entonces habrás experimentado la experiencia de todos. tercer despertar durante el Evento de Invierno, siempre y cuando hayas maximizado sus enlaces sociales individuales. Esto les da un nuevo ataquetodo lo cual resulta fundamental para esta batalla.
Equipo recomendado para Izanami
|
compañero de equipo |
Fuerza en esta lucha |
Efecto |
|---|---|---|
|
Yosuke |
Garudyne |
Fuerte daño de viento a un enemigo. |
|
Amplificador de viento |
Los ataques de viento hacen un 50% más de daño |
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|
Viento juvenil (solo con un enlace social al máximo) |
Restaura moderadamente el HP del grupo, así como aumenta sus índices de acierto y evasión durante tres turnos. |
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|
Masukukaja |
Aumenta el golpe y la evasión del grupo durante tres turnos. |
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Hoja valiente |
Daño físico severo a un enemigo |
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Diarahan (solo en la habilidad de bicicleta de rango 5) |
Restaura completamente HP a un aliado |
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yukiko |
Pétalos Ardientes (solo con un enlace social al máximo) |
Severo daño de fuego a todos los enemigos. |
|
Concentrarse (solo en la habilidad de bicicleta de rango 5) |
El próximo ataque que inflija daño por fuego, hielo, electricidad, viento o todopoderoso aterriza con un 250 % de potencia de ataque. |
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|
amplificador de fuego |
Los ataques de fuego hacen un 50% más de daño |
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|
Salvación |
Repone por completo el HP del grupo y maldice todas las dolencias excepto las de derribo o KO |
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Mismarecarga |
Revive en aliado a HP completo |
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Chi * |
Bufudyne (solo después de alcanzar la habilidad de bicicleta de rango 5) |
Gran daño de hielo a un enemigo |
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Impulso de hielo (solo en el rango 8 de su enlace social) |
Los ataques de hielo infligen un 25 % más de daño |
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Agneyastra |
Gran daño físico a todos los enemigos que aterriza 1–3 veces |
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Carga de energía |
El siguiente ataque físico inflige un 250 % de daño. |
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Contador alto |
20% de probabilidad de repeler ataques físicos |
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|
ajetreo del dragón (solo con un enlace social al máximo) |
Aumenta las estadísticas de ataque, defensa, golpe y evasión de todos los aliados durante tres turnos. |
* Su millaje con Chie puede variar, dependiendo de cómo haya progresado su enlace social. Sin trabajo en su vínculo social o habilidades en bicicleta, Chie ataque de hielo más fuerte será Mabufupara daño de hielo ligero a todos los enemigos.
Sin adelantar el vínculo social de Chie ni andar en bicicleta. con ella, sugerimos traer a alguien másya que a Chie le faltarán las cosas que la hacen efectiva en esta lucha.
Nivel recomendado y personas
Con esta batalla sucediendo tan tarde en el juego, ambas formas de Izanami son Lv. 90.
Sin embargo, dado que esta es la batalla final, una vez que comienzas, no tienes tiempo para continuar. Cualquiera que sea el nivel que tengas cuando termines la mazmorra. parte de Yomotsu Hirasaka es el nivel en el que lucharás contra Izanami.
Además, con los niveles de jugador más altos vienen fusiones más poderosas. Algunas de las Personas más fuertes de P4G se limitan a los niveles más altos de su experiencia, incluidas varias Personas que pueden ayudar en esta lucha.
Tenemos una guía de las Personas más poderosas en P4G para que las tengas en cuenta al armar tu lista para la pelea de Izanami.
Nos encontramos confiando en ambos Helel y trompetista para la pelea
Helel es completamente inmune al fuego, la luz y la oscuridad. También resiste físico y aprenderá repeler el viento comenzando en Nv. 91.
Mientras tanto, trompetista es capaz de repeler la luz y la electricidad ataques y absorber el daño del hielo. Es inmune a la oscuridad y no tiene debilidad.
¿Qué personas deberías usar para luchar contra Izanami?
|
Persona |
Fuerza en esta lucha |
Efecto |
|---|---|---|
|
Helel |
Estrella de la mañana |
Gran daño todopoderoso a todos los enemigos. |
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Maragidina |
Gran daño de fuego a todos los enemigos. |
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|
Salvación |
Restaura por completo el HP del grupo y cura todas las dolencias excepto las caídas o KO |
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Insta-Curación |
Yu se recuperará de cualquier dolencia excepto KO en su próximo turno de batalla. |
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|
repeler el viento |
Repele los ataques de viento hacia el usuario. |
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|
trompetista |
Debilitar |
Reduce el ataque, la defensa, el golpe y la evasión de un enemigo durante tres turnos. |
|
Elevador de calor |
Aumenta el ataque, la defensa, el golpe y la evasión de un aliado durante tres turnos. |
|
|
Megidolaón |
Severo daño todopoderoso a todos los enemigos. |
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|
Marakukaja |
Aumenta la defensa del grupo durante tres turnos. |
Gráficos de afinidad de Izanami e Izanami-No-Okami
Como si Izanami en sí mismo no fuera lo suficientemente desafiante, esta pelea de jefes tiene dos etapas a él, que ve a Izanami transformarse en Izanami-no-Okami para la sección final de la pelea.
Los ataques de Izanami-no-Okami son similares, pero su conjunto de movimientos es más grande que Izanami.
Clave de tabla de afinidad de persona
|
Etiqueta |
Explicación |
|---|---|
|
Calle |
Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño. |
|
semana |
Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño. |
|
Reps |
Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti |
|
nulo |
Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños. |
|
borracho |
Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra. |
|
– |
Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra |
Afinidades de Izanami
|
Afinidades y debilidades |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
física |
Fuego |
Hielo |
elec. |
Viento |
Luz |
Oscuro |
Almi. |
|
Calle |
– |
– |
– |
– |
nulo |
nulo |
– |
|
Habilidades y Ataques |
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|
Agidina |
Gran daño de fuego a un enemigo |
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|
Maragidina |
Gran daño de fuego a todos los enemigos. |
||||||
|
Bufudyne |
Gran daño de hielo a un enemigo |
||||||
|
mabufudyne |
Gran daño de hielo a todos los enemigos. |
||||||
|
Ziodyne |
Gran daño eléctrico a un enemigo. |
||||||
|
Maziodina |
Gran daño eléctrico a todos los enemigos. |
||||||
|
Garudyne |
Fuerte daño de viento a un enemigo. |
||||||
|
Magarudyne |
Fuerte daño de viento a todos los enemigos. |
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|
hamón |
60% de probabilidad de matar instantáneamente a un enemigo usando magia ligera |
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|
el juicio de Dios |
Probabilidad de reducir el HP de cada enemigo a la mitad con magia ligera. |
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|
Megidolaón |
Severo daño todopoderoso a todos los enemigos. |
||||||
|
Aire estancado |
Aumenta la susceptibilidad de todos los enemigos a ambas dolencias. y magias claras u oscuras |
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|
Susurro tonto |
30% de probabilidad de infligir silencio a cada enemigo |
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|
Niebla venenosa |
30% de probabilidad de infligir veneno a cada enemigo |
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|
Carga mental |
El próximo ataque mágico infligirá un 250 % de daño. |
||||||
|
Dekunda |
Cancela las penalizaciones de estadísticas aplicadas al usuario. fiesta |
||||||
|
Dekajá |
Cancela las bonificaciones de estadísticas aplicadas a la parte contraria |
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Afinidades de Izanami-No-Okami
|
Afinidades y debilidades |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
física |
Fuego |
Hielo |
elec. |
Viento |
Luz |
Oscuro |
Almi. |
||||||
|
Calle |
– |
– |
borracho |
– |
nulo |
nulo |
– |
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|
Habilidades y Ataques |
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|
Agneyastra |
Gran daño físico a todos los enemigos que aterriza 1–3 veces cada enemigo |
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|
Agidina |
Gran daño de fuego a un enemigo |
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|
Maragidina |
Gran daño de fuego a todos los enemigos. |
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|
Bufudyne |
Gran daño de hielo a un enemigo |
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|
mabufudyne |
Gran daño de hielo a todos los enemigos. |
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|
Ziodyne |
Gran daño eléctrico a un enemigo. |
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|
Maziodina |
Gran daño eléctrico a todos los enemigos. |
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|
Garudyne |
Fuerte daño de viento a un enemigo. |
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|
Magarudyne |
Fuerte daño de viento a todos los enemigos. |
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|
juicio del infierno |
Probabilidad de reducir el HP de cada enemigo a la mitad con magia oscura |
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kuro ikazuchi |
Daño todopoderoso moderado a todos los enemigos |
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|
Fin del mundo |
Gran daño todopoderoso a todos los enemigos que inflige debilitamiento |
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Furia de Yasogami |
Gran daño físico todopoderoso a todos los enemigos. |
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Megidolaón |
Severo daño todopoderoso a todos los enemigos. |
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Aire estancado |
Aumenta la susceptibilidad de todos los enemigos a ambas dolencias. y magias claras u oscuras |
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Ojos Galgalim |
Reduce el HP de un enemigo a 1 y puede infligir debilitamiento. |
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Invocaciones a Yomi |
Mata instantáneamente a todos los enemigos actualmente afectados por una dolencia que no sea derribado o KO |
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Debilitar |
Disminuye el ataque, la defensa, el golpe y la evasión de un enemigo durante tres turnos. |
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|
Dekunda |
Cancela las penalizaciones de estadísticas aplicadas al grupo del usuario. |
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|
Dekajá |
Cancela las bonificaciones de estadísticas aplicadas a la parte contraria |
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|
Carga mental |
El próximo ataque mágico infligirá un 250 % de daño. |
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Carga de energía |
El próximo ataque físico infligirá un 250 % de daño. |
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Ataques especiales (con guión) |
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Oho Ikazuchi |
999 puntos de daño todopoderoso |
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|
mil maldiciones |
Insta-mata a un enemigo sin causar ningún daño |
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Estrategia de batalla de Izanami e Izanami-No-Okami
Primera Fase: Izanami
El comienzo de esta pelea final en Persona 4 Golden es bastante sencillo, tanto que casi parece demasiado fácil al principio.
No se deje engañar por esta falsa sensación de seguridad: conserva tu SP tanto como sea posible en esta fase de la pelea, ya que es solo la primera.
Ataca a Izanami con magia elemental pesada para reducir su HP, teniendo en cuenta también su propia gran cantidad de daño elemental. Su dolencia de estado infligir puede llegar a ser una molestia, pero mientras Yukiko tenga Salvación a restaurar HP y curar todas las dolenciasusted debe estar en buena forma.
Helel también conoce la Salvación si la has llevado a la lucha.
Esta fase no debería tomar mucho tiempo, pero una vez que bajas a Izanami a un HP lo suficientemente bajo, deja de atacar cuando te digan que Izanami es imposible de golpear.
Esta es la bandera para comienza la segunda fase en un turno o dos, después de que Izanami te hable un poco más. Hasta que comience la segunda fase, usted ya no la puedo lastimar para esta fase.
Usa el tiempo para curar la fiesta y reponer el SP de todosya que lo necesitarás mucho más en el slog de la segunda parte de esta pelea. Guardia si tiene a todos en plena forma, y espere a que comience la siguiente fase.
Este es el batalla final en P4Gasí que no dudes en use sus elementos de reposición de HP y SP generosamente durante la pelea.
Debido a esto, puede ser prudente ahorre SP para movimientos que infligen daño y use elementos para curar a menos que sea necesario (o para curar dolencias además de restaurar HP)
Segunda Fase: Izanami-No-Okami
Hay algunas cosas a tener en cuenta a medida que la batalla cambia a la segunda etapa: Izanami-no-Okami drena la magia eléctricay ella ahora ataca dos veces por turno.
trompetista es algo invaluable durante esta etapa de la lucha por su Debilitar habilidad, que severamente limita la producción de daño de Izanami-no-Okamiasí como hace que el daño infligido a ella sea más efectivo.
Incluso si ella usa Dekunda para cancelar tu Debilitate, ella tendrá que perder uno de sus turnos haciéndolopor lo que sigue siendo una estrategia viable.
Para un jefe con tanta fuerza y tantas habilidades de muerte instantánea disponibles, querrás mitigar el daño que recibes tanto como sea posible a través de Debilitar o cualquier habilidad de debuff tu partido tiene.
La curación es una parte crítica de esta lucha.ya que Izanami-no-Okami todavía tiene una producción de daño enorme incluso cuando está debilitado, especialmente si estás intentando la pelea con un nivel de jugador más bajo.
Encontramos efectivo para use habilidades y elementos de curación de grupo completos con la mayor frecuencia posible. Ninguno de sus artículos se transfiere a NG+¡así que una recarga de HP para todos nunca está de más!
El daño elemental no solo es un gran peligro para el equipo, sino que Izanami-no-Okami está mucho más empeñado en infligir dolencias al equipo de investigación.
esto puede probar letal en esta etapa de la pelea, como Izanami-no-Okami puede y regularmente usará Invocaciones a Yomi mientras que el equipo se inflige con una dolencia a matar instantáneamente cada enemigo afligido con una dolencia.
Puedes esquivar esto con Helel activo cuando no está usando Debilitate para cobrar en el Insta-Curación habilidad que le permite recuperarse de cualquier dolencia que no sea Down o KO en su próximo turno.
El resto del equipo aún corre el riesgo de ser asesinado con Summons to Yomi en esta etapa, pero como siempre, la lucha no termina para tu equipo hasta que noquean a Yuincluso si él es el único que queda en pie.
En esta etapa, es fundamental para curar dolencias lo antes posible, ya que no sabrás cuándo llegará Invocación a Yomi. Si alguien está afectado por una dolencia, asuma que está en riesgo.
Además, cicatrización es tan importante como siempre, especialmente con Izanami-no-Okami sabiendo ambos juicio del infierno y Ojos Galgalim para reducir masivamente su HP en un solo movimiento.
Mientras el equipo esté en buena forma, mantenga mejorando al equipo mientras debilitas a Izanami-no-Okami para hacerlos más poderosos mientras amortiguaba su poder, y se acostaba en ella con cualquier daño elemental excepto eléctrico para terminar la pelea a tiempo.
Etapa Final: Mil Maldiciones
Sabrás que la pelea ha sido ganada cuando Izanami-no-Okami alcance un HP críticamente bajo y comience a lanzar mil maldiciones.
¡Esto parece terrible, pero significa que has ganado la pelea! Simplemente mira a través de las cinemáticas para ver cómo manejará Yu a este adversario aparentemente imbatible.
Una vez ganada la batalla, felicidades, has venció oficialmente a Persona 4 Golden!





