Octopath Traveler 2Triple-A Games

Cómo vencer a Kaldena en Octopath Traveler 2

La historia de Temenos, el clérigo inquisidor de Viajero octopata 2, involucra en gran medida intriga, conspiración y corrupción total dentro de la Iglesia de la Llama Sagrada. En los últimos capítulos, ha experimentado frustraciones y pérdidas, y este último capítulo demuestra ser una oportunidad para corregir algunos errores.

Al igual que con todos los capítulos finales de las ocho historias que puedes seguir en este juego, el nivel recomendado es 45; sin embargo, puede ser bastante útil ser un poco más alto que eso, ya que los desafíos internos son muy difíciles, resultando difíciles para incluso personajes de finales de los 50.

Fase de ciudad: Aldea sin nombre

La última parada en el viaje de Temenos es el Pueblo sin nombre, un asentamiento de bestias en el lado norte de la isla Toto’haha. Para llegar allí, tendrás que hacer un viaje en canoa hacia el norte de la Travesía del pueblo sin nombre del sur.

Lo primero que debe hacer Temenos es resolver el rompecabezas de la Madera errante. Si te diriges allí de inmediato e intentas tratar el bosque como el bosque mágico de cualquier otro juego de rol, como si tuviera una solución muy específica, fallarás. En cambio, debes encontrar un NPC determinado en Nameless Village.

Shirlutto Se puede ubicar en el lado este del pueblo. Usa la acción Camino de Temenos para guiarlo. No te preocupes por el NPC que estás guiando actualmente, si lo hay, te lo devolverán tan pronto como Shirlutto se vaya.

Con Shirlutto a cuestas, dirígete hacia el norte desde Nameless Village hacia Wandering Wood. Después de una breve escena, Shirlutto se irá y estarás al otro lado del juicio. Una vez hecho esto, puedes enfrentarte a la mazmorra correctamente.

Fase de Mazmorra: Madera Errante

Muy temprano en el camino a través de esta mazmorra, llegarás a un bifurcación en el camino con una pequeña escalera a la derecha. toma el camino de la izquierda primero en conseguir un Máscara ceremonial antigua. Esta es una muy buena pieza de equipo para personajes que requieren muchas habilidades hambrientas de SP, ya que tiene el efecto adicional de recuperar SP después de que el usuario realiza alguna acción.

Retroceda y tome el camino a la derecha ahora. Cuando llegues a un conjunto de escaleras que se dirigen hacia el sur, ignóralas para encontrar un cofre que contiene un Ciruela inspiradora (M) antes de tomarlos.

Un poco más tarde, estarás en un área abierta con múltiples tesoros para encontrar. Primero, dirígete a la atrás del área para encontrar unas escaleras que conducen a un cofre rojo en una repisa. Este contiene 28.000 hojas. Vuelve a bajar las escaleras y esta vez, dirígete al frente del área y todo el camino a la derecha. Aquí encontrarás un cofre normal con un Racimo de uvas curativas adentro.

Al norte de este cofre hay otro cofre arriba de un tramo de escaleras que tiene un Piedra de alma ligera (L) adentro. Aún más al norte de esto hay un tramo muy largo de escaleras. En la parte superior, serás testigo de otra escena con Shirlutto. Habla con él después de la escena para obtener tres cecina superior como recompensa por completar la prueba. Cuando esté listo, continúe con la siguiente área.

Fase de mazmorra: Roca agrietada

Esta mazmorra es muy lineal en su mayor parte. Hasta llegar al fondo de la cueva, donde espiarás dos agujeros a través de los cuales brilla la luz, no hay desvíos que tomar. Cuando llegue a esa área, encontrará que puede entra en el agujero de la derecha y camina detrás de la pared de la cueva al agujero de la izquierda, donde encontrarás un Vara sagrada en un cofre rojo.

la vara sagrada aumenta el daño infligido por los ataques elementales de luz. Esto es fantástico para Temenos, incluso si tienes bastones con estadísticas de ataque elemental ligeramente más altas.

Continúe subiendo las escaleras a la izquierda de los agujeros y luego tome el camino corto por las escaleras hacia el sur para encontrar un cofre que contiene un Amuleto del Vacío. Esto reduce severamente el daño oscuro y es brillante para muchos jefes finales. Dale esto a tus personajes menos defensivos.

Sigue adelante, sube las escaleras hasta llegar a una escena con los caballeros de la Guardia Sagrada de una escena anterior. Después de las escenas, cúrate, guarda tu juego y procede a enfrentarte al jefe de este capítulo.

Fase de jefe: Kaldena

Enemigo

HP

debilidades

roba

Kaldena

100,000

Lanzas, Bastones, Hielo, Viento

Mermelada Refrescante

Kaldena de la noche

Espadas, Dagas, Hachas, Fuego, Luz

Kaldena es un oponente duro desde el comienzo de la pelea. Sus ataques son bastante brutales y requerirán una gran curación; por esta razón, en realidad puede ser beneficioso para duplicar a los clérigos ¡Aquí para amplificar tu poder curativo! Ella tiene Ataques tanto físicos como elementales.por lo que traer métodos para debilitar ambas estadísticas es una buena estrategia para sobrevivir: requerir menos curación es una excelente manera de lidiar con esta batalla, ya que Temenos (y un segundo clérigo) pueden concentrarse en romper Kaldena usando el eficiente Habilidad Bastón Místico.

Uno de los trucos más desagradables de Kaldena es Espada ahuecadaque infligirá una gran cantidad de daño al mismo tiempo quitando algo de BP del objetivo. Teniendo un Comerciante alrededor para compensar esto es una buena idea.

Confiar en los ataques elementales para tu gran daño podría ser una trampa en esta pelea: Kaldena tiene un ataque que reducir tanto el ataque elemental y defensa elemental durante tres vueltas seguidas. Esto puede ser muy molesto de manejar, pero más que nada, asegúrese de que el personaje se cure para evitar que lo destruyan los ataques elementales posteriores.

Cuando recibes el mensaje de que Kaldena está concentrando las ondas, es una señal de que está cargando su ataque definitivo. Como siempre, trata de Romperla lo antes posible cuando ella hace esto. Como se mencionó, Cleric’s Bastón místico es genial para esto, ya que es un Magia avanzada/Hechizo de hielo potenciado por la sabiduría de Alephan de un erudito. Si Kaldena es capaz de llegar a su próximo turno sin estar rota, usará Choque cegadorque inflige una gran cantidad de daño a todo el grupo.

A Guerrero usando Incitar Emparejado con Hoja vengativa será útil en esta lucha. A Kaldena le gusta usar sus habilidades de un solo objetivo al menos una vez por turno, y es menos probable que un guerrero se preocupe por tener que lidiar con un ataque elemental reducido y al mismo tiempo tener suficiente HP para lidiar con la defensa elemental reducida.

En ambas fases de esta pelea, a Kaldena le encanta infligir el Dolencia de estado ciego en tu fiesta Tener Hierbas de Luz a la mano o la habilidad de Castti para curar a todo el grupo a la vez será muy útil.

Una vez que hayas tratado con alrededor de 40,000 HP de Kaldena, entrará en un segunda fase después de intentar usar el poder de Shadow. En esta nueva etapa, Kaldena de la noche baraja sus debilidades y obtiene acceso a nuevos ataques. Además, Kaldena usará un aura que severamente disminuye la potencia de tus habilidades curativas. Tendrás que jugar de manera hiperagresiva en esta etapa de la pelea, ya que tu curación puede tener dificultades para mantenerse al día con la producción de daño del jefe.

Rompiendo Kaldena de la Noche levantará momentáneamente el aura reductora de la curación, pero volverá cuando no esté rota.

Cuando esté aún más bajo de salud, Kaldena pulirse a sí mismadándole tres acciones por turno. Aquí es cuando la pelea realmente requiere que juegues inteligentemente y hagas todo lo posible para romperla. Habilita a tus Breakers más potentes con movimientos que aumenten los BP y haz todo lo que puedas para mantener a raya a Blind and Terror. Con suerte y una buena estrategia, saldrás victorioso.

Con Kaldena derrotado, la historia de Temenos está completa. Temenos aprenderá su segunda habilidad EX, brillo celestialque es un hechizo de luz potente.

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