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Cómo vencer a Kondo en el capítulo 7 de Like a Dragon: Ishin

like a dragon: IshinEl séptimo capítulo de Ryoma ve a Ryoma caer más abajo en esta madriguera de engaño y corrupción. Sin embargo, aunque la trama, de hecho, se complicará, también se responderán algunas preguntas apremiantes. También estarás un paso más cerca de descubrir la identidad del asesino de tu padre.

Pero si bien este capítulo está lleno de giros y vueltas, su aspecto más notable es su batalla culminante. Te enfrentarás a un oponente bastante duro. Pero no se preocupe, estamos más que felices de brindarle toda la información que necesita para salir triunfante de este encuentro.

Organizar una reunión con el jefe

Vas a comenzar este capítulo en Teradaya Inn. Después de hablar con Nakaoka, es hora de regresar a la sede de Shinsengumi.. Después de llegar a la entrada, serás testigo de una escena. Ahora, entra en el cuartel y dirígete a la parte de atrás.

Desafortunadamente, antes de que puedas abrir la puerta, Ito te detendrá. Dirígete a la habitación de Hijikata para ver si puede ser de ayuda. Desafortunadamente, no será de ayuda. Ahora ve al campo de entrenamiento y habla con Okita y Takeda. Después de hablar con ellos, intenta salir por la puerta principal. Inoue lo detendrá y le dirá que podrá hablar con Kondo después de recopilar información sobre una persona de interés. Torpemente, ahora tendrá la tarea de buscar información sobre Sakimoto Ryoma.

Regresa a Teradaya y habla con Nakaoka nuevamente. Después de haber discutido los asuntos con él, lleva un palanquín al consulado de Satsuma, que está en el extremo norte de Rakunai. Hablarás con el guardia en el juego y él te llevará al Templo Sintoísta. Luego tendrás que luchar contra cuatro espadachines, son un pelo más fuertes que el típico matón callejero, pero serás más que capaz de manejarlos.

Saigo y Ryoma se reunirán un poco, y él te dirá que no tiene mucho que contarte sobre este tal Ryoma. Ahora estarás de vuelta en la calle. Su conversación debe haber sido larga, ya que ahora será de noche. Te encontrarás con Yamazaki, quien luego te dirá que te dirijas al Gion Ryote.

Como es de noche, este es el momento perfecto para ir a Mukurogai y completar la Noche de los rumores vivientes subpiso o para volver a tu granja y activar la escena de la cama con Haruka (no es raro, lo prometemos).

Una vez que esté listo para avanzar en la historia, diríjase a Gion. Una vez que llegue al Ryotei (el edificio frente al burdel), se le preguntará si está seguro de que desea progresar. Tenga en cuenta que si dice que sí, estará encerrado por el resto del capítulo. Te enfrentarás a una batalla bastante dura, así que asegúrate de abastecerte.

Tendrás una larga conversación con el Kondo y luego, como casi siempre ocurre con Ryoma después de que tiene una conversación con alguien, te batirás en duelo. Es probable que este sea el jefe más duro con el que hayas luchado hasta este momento, así que prepárate para una pelea.

Pelea de jefes: Kondo Isami

Ninguno de los otros duales individuales en los que te habrás involucrado hasta este punto se comparará con Kondo. Tiene una serie de movimientos complicados y golpea extremadamente fuerte. Si bien a menudo recomendamos usar la parada en estas batallas contra jefes, en realidad puede ser un poco complicado parar a Kondo. Mientras sea posible, recomendamos seguir con el bloqueo y la evasión.

Si bien el bloqueo es una necesidad en esta lucha, es importante tener en cuenta que Kondo tiene una serie de ataques que romperán tu guardia. Por lo tanto, deberá prepararse para volver a proteger con bastante frecuencia. Este será el caso de uno de sus combos de embestida (tiene dos que usará), así como su elaborada secuencia de golpes de espada que también romperán tu guardia.

Cuando Kondo está en su postura predeterminada (esto es cuando tiene las dos manos en la empuñadura de su espada), te presionará con una serie de ataques de acometida. Uno de ellos son tres ataques de embestida que hacen no rompe tu guardia. Será vulnerable por un corto tiempo después del tercero de estos. El otro, como mencionamos anteriormente, romperá tu guardia. De hecho, atravesará tu guardia dos veces. Entonces, prepárate para volver a proteger. Estos ataques de embestida son paradas fáciles, pero si decides seguir este camino, asegúrate de cambiar el estilo Brawler cuando cambie su postura y prepare su ataque de carga.

Es fácil notar la diferencia entre el combo de empuje que se tambalea y el combo de empuje que no lo hace. La versión de su ataque de empuje que se tambalea hace que Kondo se acerque mucho al suelo, empujando hacia arriba desde agachado. La versión sin tambaleo se realizará de pie.

Una mejor manera de lidiar con estos ataques de acometida es usar la esquiva del bailarín salvaje para rodear a Kondo y luego atacarlo por la espalda. Sin embargo, dado que hay momentos en los que querrás tener tu guardia disponible, esta no siempre será una opción.

Uno de los ataques más desagradables de Kondo es su golpe de hombro cargado. Este es uno de sus movimientos favoritos. Cada vez que cambia de postura, presionando su espada contra su brazo izquierdo, se está preparando para usar este ataque de carga. Si bloquea el primer golpe, se detendrá en seco y luego podrá cortarlo varias veces. Por otro lado, si acierta su primer ataque, seguirá con otro golpe seguido de un gran corte.

Podrás levantar la guardia a tiempo para detener estos ataques de seguimiento si estás en tu postura de espadachín. Lo cual es bueno, como la barra final es lo que hace la mayor parte del daño. Puede parar este ataque de carga, pero debe tener la parada lista muy pronto, y el momento puede ser inestable. Probablemente no valga la pena el riesgo. El estilo Wild Dancer es la mejor manera de manejar el ataque de carga, ya que puedes rodearlo y lanzar un combo en su espalda.

Finalmente, una vez que hayas bajado a Kondo por debajo de la mitad de su salud, comenzará a dispararte tres bolas de fuego gigantes. Puedes esquivarlos, pero rastrean, y la habitación es bastante pequeña, por lo que la mayoría de las veces terminarás siendo golpeado si intentas evadirlos. Sin embargo, usted poder protegerlos. Estos proyectiles hacen MASIVO daños, por lo que debe hacer que protegerlos sea una prioridad. Solo por esta razón, recomendamos encarecidamente apegarse a la postura del espadachín una vez que pase a su segunda fase.

Las bolas de fuego de Kondo también pueden golpearte mientras estás en el suelo. En serio, estas cosas son súper peligrosas.

Para resumir, tu mejor apuesta para luchar contra Kondo es usa el estilo Wild Dancer para su primera faseesquivándolo cuando carga contra ti y atacando su espalda. Luego, cambia a tu postura de espadachín en la segunda fase para que siempre tengas acceso a tu bloqueo. Por supuesto, puede utilizar el cambio de postura para tener lo mejor de ambos mundos durante la segunda fase, pero dado lo peligrosos que son esos proyectiles, no creemos que valga la pena el riesgo.

Es probable que descubras que esta batalla no solo es difícil porque Kondo tiene ataques poderosos, sino porque no puedes ver nada durante la mitad de la batalla debido a que la cámara no funciona bien en espacios reducidos. Intenta luchar contra Kondo en el centro de la habitación y aléjate de las paredes. para que no te quedes ciego durante este duro encuentro.

Una vez que hayas vencido a Kondo, todo lo que quedará es sentarte y disfrutar de las escenas.

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