¿Cómo vencer a Kunino-Sagiri en Persona 4 Golden?

Estás tan cerca de salvar finalmente a la hermana pequeña colectiva del grupo, Nanako, cuando llegas al último piso de la mazmorra Heaven en Persona 4 dorado, y solo una pelea se interpone en tu camino. Pero Taro Namatame no va a entregar a Nanako tan fácilmente; en cambio, se fusiona con varias otras sombras para convertirse en el poderoso y permite que Kunino-Sagiri tome el control, creyendo que es el salvador del hombre.
Sin embargo, la pelea del jefe contra Kunino-Sagiri es conocida por su dificultad, por lo que si está buscando consejos sobre cómo pelear contra Kunino-Sagiri en Persona 4 Golden, lo tenemos cubierto.
Esta guía contendrá spoilers de elementos de Persona 4 Golden.
Configuración de batalla Kunino-Sagiri
Fiesta recomendada para Kunino-Sagiri
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Miembro de la fiesta |
Fuerza en esta lucha |
Efecto |
|---|---|---|
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kanji |
Ziodyne |
Gran daño eléctrico a un enemigo. |
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Impulso eléctrico |
Aumenta el daño causado por magia eléctrica en un 25% |
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Asalto vil |
Gran daño físico a un enemigo, causando daño adicional a los enemigos que están derribados |
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Matarukaja |
Aumenta el ataque del grupo durante tres turnos. |
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regenerar 1 |
Kanji recupera el 2% de su HP máximo antes de cada turno que toma en la batalla |
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yukiko |
Diarahan |
Restaura el HP de un aliado al máximo |
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Mediarahan |
Restaura el HP de todos los aliados al máximo |
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Mismarecarga |
Revive a un aliado caído a HP completo |
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Agidina |
Gran daño de fuego a un enemigo |
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Impulso de fuego |
Aumenta el daño causado por la magia de fuego en un 25 % |
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Elija cualquiera para completar la fiesta |
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Yosuke * |
Garudyne |
Fuerte daño de viento a un enemigo. |
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Impulso de viento |
Aumenta el daño causado por la magia del viento en un 25 % |
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Corte de poder |
Daño físico medio a un enemigo |
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Masukukaja |
Aumenta el golpe y la evasión del grupo durante tres turnos. |
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Naoto * |
Makarakarn * |
Erige una barrera para reflejar un ataque mágico por uso |
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Atado a la muerte |
Gran daño físico a todos los enemigos. |
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Agidina |
Gran daño de fuego a un enemigo |
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Megidola |
Gran daño todopoderoso a todos los enemigos. |
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* Mientras que Naoto es un gran compañero de equipo para ella. Makarakarnque tiene la mismo efecto que Magic Mirrors sin consumir un artículo raro, ella no aprende Makarakarn hasta Lv. 64.
si ella es no en Lv. 64 antes de la batalla con Kunino-Sagiri, duplica la apuesta hallazgo Espejos Mágicos y trae a Yosuke en su lugar. Él tiene Impulso de vientomientras que a Naoto le falta el Fire Boost que la haría golpear tan fuerte con Agidyne.
¿Qué nivel deberías tener para Kunino-Sagiri?
Aunque Kunino-Sagiri es solo Lv. 65, sugerimos moler a tu protagonista para alrededor de Lv. 70 para esta pelea.
Puede sonar abrumado, pero aquí hay muchos factores en juego. No solo deberás soportar la gran cantidad de daño de Kunino-Saigiri, sino que también deberás sobrevivir al daño que te han hecho tus compañeros de equipo.
Kunino-Sagiri usará una habilidad exclusiva para esta pelea, Controlpara tomar el control directo de los miembros de tu grupo y usarlos para atacar a Yu. La fuerza de tu partido se vuelve contra ti en esta etapa de la lucha.
Por lo tanto, la más alto tu nivelel mejor oportunidad tienes para sobrevivir este extraño ataque. El equipo usará habilidades mágicas y físicas contra tiesencialmente entregando su lista de habilidades a Kunino-Sagiri por completo mientras están bajo su control.
Cuantas más resistencias tengas, mejor.. tendrás que ser consciente de repeler el dañosin embargo, ya que si bien esto es útil cuando se lucha directamente contra Kunino-Sagiri, obstaculizarte cuando tu equipo se vuelve contra ti en las últimas etapas de la pelea.
Buenas personas para la pelea entre Kunino y Sagiri
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Persona |
Su fuerza en esta lucha |
Efecto |
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Por atacar a Kunino-Sagiri |
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trompetista |
Debilitar |
Reduce el ataque, la defensa, el golpe y la evasión de un enemigo durante tres turnos. |
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Elevador de calor |
Aumenta el ataque, la defensa, el golpe y la evasión de un aliado durante tres turnos. |
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Megidolaón |
Severo daño todopoderoso a todos los enemigos. |
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Ziodyne |
Gran daño eléctrico a un enemigo. |
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Amplificador eléctrico |
Aumenta el daño causado por la magia eléctrica en un 50% |
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Para cuando los miembros de tu grupo ataquen |
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tam lin |
Alma perdurable |
Revive a Yu a toda su salud al noquearlo en la batalla. (una vez por batalla) |
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Evadir Físico |
Triplica la evasión del usuario contra ataques físicos |
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Ziodyne |
Gran daño eléctrico a un enemigo. |
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Amplificador eléctrico |
Aumenta el daño causado por la magia eléctrica en un 50% |
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Atado a la muerte |
Gran daño físico a todos los enemigos. |
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Carga de energía |
El próximo ataque físico del usuario des 250% de daño |
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Nosotros recomendamos usando trompetista cuando estás tratando solo con Kunino-Sagiriy ahorro tam lin para después Kunino-Sagiri usa Control en el grupo.
No solo tiene un gran aumento de estadísticas y movimientos ofensivos, Afinidades de trompetista dale mucha protección defensivamente.
Trumpeter repele tanto la luz como la magia eléctrica., y Kunino-Sagiri usará ambos contra tu equipo, por lo que puedes revertir este daño. Además, absorbe hielosignifica que si Quad Control aumenta la magia de hielo, Kunino-Sagiri te curará en una gran cantidad en lugar de lastimando tú por lo mismo.
Después Kunino-Sagiri tiene el control del partidosin embargo, recomendamos cambiar a tam lin.
todavía tendrás poderosos movimientos ofensivos a tu disposición con Atado a la muerte (especialmente si usa Carga de energía primero) para usar en Kunino-Sagiri, pero su la defensa es mejor para no lastimar también a tu partido en esta etapa de la pelea, o lastimarte a ti mismo.
tam lin es fuerte contra el fisico e incluso aprende Evadir Físico en Nv. 58. Incluso si un ataque físico aterriza, será ineficaz.
Tam Lin también tiene Contador altoque tiene un 20 por ciento de probabilidad de repeler ataques físicospor lo que los miembros de su grupo pueden lesionarse durante esta fase.
En la posibilidad de que logren noquear a yuTam Lin conoce la habilidad pasiva, Alma perdurable. este movimiento revive completamente a Yu al máximo de HP una vez por muerte en la batalladándote una segunda oportunidad para terminar la pelea.
Gráfico de afinidad Kunino-Sagiri
Clave de tabla de afinidad de persona
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Etiqueta |
Explicación |
|---|---|
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Calle |
Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño. |
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semana |
Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño. |
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Reps |
Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti |
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nulo |
Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños. |
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borracho |
Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra. |
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– |
Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra |
Afinidades de Kunino-Sagiri
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Afinidades y debilidades |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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física |
Fuego |
Hielo |
elec. |
Viento |
Luz |
Oscuro |
Almi. |
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– |
– |
– |
– |
– |
nulo |
nulo |
– |
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Habilidades y Ataques |
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Agidina |
Gran daño de fuego a un enemigo |
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Maragidina |
Gran daño de fuego a todos los enemigos. |
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Bufudyne |
Gran daño por hielo a uno enemigo |
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mabufudyne |
Gran daño de hielo a todos los enemigos. |
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Ziodyne |
Gran daño eléctrico a un enemigo. |
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Maziodina |
Gran daño eléctrico a todos los enemigos. |
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Garudyne |
Fuerte daño de viento a un enemigo. |
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Magarudyne |
Fuerte daño de viento a todos los enemigos. |
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el juicio de Dios |
Probabilidad de reducir el HP de cada enemigo a la mitad con magia ligera. |
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Justicia infalible |
Gran daño todopoderoso a todos los enemigos. |
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Cortafuegos |
Niega la resistencia de un enemigo a la magia de fuego durante tres turnos. |
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Rompe hielo |
Niega la resistencia de un enemigo a la magia de hielo durante tres turnos. |
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Descanso eléctrico |
Niega la resistencia de un enemigo a la magia eléctrica durante tres turnos. |
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rompevientos |
Niega la resistencia de un enemigo a la magia del viento durante tres turnos. |
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Descanso Makara |
Niega el uso de Makarakarn por parte de un enemigo. |
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descanso tetra |
Niega el uso de Tetrakarn por parte de un enemigo. |
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Dekajá |
Cancela todas las bonificaciones de estadísticas aplicadas a la parte contraria |
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Dekunda |
Cancela todas las disminuciones de estadísticas en el grupo. |
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sanguijuela de vida |
Drena una porción significativa de HP de un enemigo y la aplica al usuario |
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Drenaje de espíritu |
Roba 100 SP de un enemigo |
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Convergencia cuádruple |
Aumenta la eficacia de un elemento, al mismo tiempo que reduce la eficacia de todos los demás elementos (se aplica a todos en el campo) |
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Control |
Asume el control de uno o todos los miembros del Equipo de Investigación (excepto Yu) |
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Estrategia de batalla Kunino-Sagiri
Si aún no juegas de esta manera, esta pelea debe hacerse con Comando Directo en.
Ya te enfrentas a un desafío contra Kunino-Sagiri en P4G, así que no dejes que tus compañeros pierdan el tiempo en movimientos que no son tan efectivos como sea posible!
Etapa uno: Daño absoluto
La pelea con Kunino-Sagiri en P4G comienza de manera bastante sencilla, con Kunino-Sagiri usando sus diversos movimientos de daño elemental de alto nivel para tratar de socavar el HP de su equipo.
La respuesta a esto es hacer lo mismo, tener a su equipo usar movimientos pesados que infligen daño en su contra a cambio.
Si utiliza Makarakarn durante esta etapa de la pelea, Kunino-Sagiri responderá inmediatamente a este movimiento defensivo usando Drenaje de espíritu en alguien de su equipo, seguido de Dekajá para cancelar cualquiera de sus aumentos de estado.
Usando tetrakarn en cambio, Kunino-Sagiri opta por usar sanguijuela de vida en lugar de Spirit Drain, tomando una buena cantidad de HP de alguien del equipo.
Etapa dos: convergencia cuádruple
Seguirá intentándolo con este patrón. hasta aproximadamente 1/3 de su HPantes de optar por cambiar de táctica.
Es entonces que lanza Convergencia cuádruple. Este movimiento se aumentar drásticamente el poder de un elemento al azar. Al mismo tiempo, todos los demás elementos tienen un fuerte disminuir en poder.
el juego no decirte directamente qué elemento ha sido potenciado cuando Kunino-Sagiri lanza Quad Convergence.
Sin embargo, puedes decir en qué se basa. qué elemento empieza a usar en tu contra en su siguiente movimiento.
Una vez que haya identificado cualquiera que sea el elemento potenciadotener al compañero capaz de ese tipo de daño use movimientos pesados que inflijan daño del elemento que obtuvo el aumento de daño.
Esto lo convierte en una gran oportunidad para hacer que todos los demás se curen y mejorenya que todos los demás movimientos elementales equivaldrán a daño de chip durante este tiempo.
si tienes Naoto contigo, este es el momento de tener su uso Makarakarn. Con un elemento potenciado, Kunino-Sagiri omitirá su drenaje de espíritu habitual y seguirá atacando.
Durante esta etapa, casting makarakarn o usando un Espejo mágico inmediatamente repeler el ataque reforzado en Kunino-Sagiriefectivamente haciendo que se inflija una gran cantidad de daño a sí mismo.
Tercera Etapa: Control
Después de que hayas derribado aproximadamente 2/3 de su HPKunino-Sagiri lanzará un movimiento verdaderamente frustrante: Control.
Esta habilidad ve Kunino-Sagiri toma el control de todos los miembros del Equipo de Investigación excepto Yuusándolos en tu contra y hacer que ataquen a Yu en sus turnos.
Afortunadamente, se centran en usando sus ataques físicosmientras Kunino-Sagiri sigue metiéndose en ti usando daño elemental.
Con un Persona fuerte a los ataques físicosdeberías ser capaz de sobrevivir al ataque de tus compañeros de equipo, sin dejar de concentrarte en haciendo daño a Kunino-Sagiri hasta que esto desaparezca.
Etapa cuatro: justicia infalible
Una vez que la lucha ha durado lo suficiente y A Kunino-Sagiri le quedan aproximadamente 1,000 HPcomenzará a usar su movimiento más fuerte: Justicia infalible.
Este movimiento es exclusivo de Kunino-Sagiri e inflige gran daño todopoderoso a la fiesta. Esto es difícil de manejar porque el daño todopoderoso es increíblemente difícil, si no imposible, de bloquear.
Garantiza que Kunino-Sagiri infligirá una buena cantidad de daño a todos los que queden, así que asegúrate de estar curación según sea necesario para contrarrestar el daño.
Una vez que Kunino-Sagiri comience a usar Unerring Justice, no se desviará de hacerlo en un último esfuerzo para cambiar la pelea.
Desde allí, centrarse en la ofensa en su mayor parte para eliminar el último daño necesario para terminar la pelea con Kunino-Sagiri en P4G y terminar la mazmorra Heaven.





