Cómo vencer a la incursión Eye of Eternity en WoW: WotLK Classic

La Ira del Rey Exánime de World of Warcraft La expansión ciertamente tiene algunas incursiones geniales, y Eye of Eternity, aunque solo es una incursión de un solo jefe, no es una excepción. Entre los magos voladores de discos, los dragones gigantes, el combate de dragones montados y, finalmente, las increíbles imágenes, esta incursión es una maravilla.
Con eso en mente, entrar en esta incursión a ciegas ciertamente terminará en la muerte. Además de eso, hay algunas cosas que deben hacerse antes de ingresar a la redada, a saber, sintonizarse con ella. Entonces, saltemos directamente al Ojo de la Eternidad y la lucha del impresionante jefe contra el aspecto de la magia en sí mismo, Malygos.
Ubicación del Ojo de la Eternidad
Ojo de la Eternidad se encuentra en Coldarrala isla occidental de la Tundra Boreal que está cubierta de nieve, hielo y energía arcana. La entrada a la incursión está dentro de la gran aguja central de Coldarra y está en la plataforma superior (que se muestra en la imagen de la derecha). Los dos portales en los pisos debajo de la entrada al Ojo de la Eternidad son para las mazmorras, The Nexus y The Oculus, así que no los mezcles.
Sintonización con el Ojo de la Eternidad
Sintonizarse con el Ojo de la Eternidad es tan simple como matar a Sapphiron, el penúltimo jefe de Naxxramas, y recoger la Llave del iris de enfoque (Sapphiron de 10 hombres) o la Llave del iris de enfoque heroico (Sapphiron de 25 hombres) de él, que son elementos de inicio de búsqueda. Tenga en cuenta que el Heroic Key to the Focusing Iris desbloqueará las dificultades de 10 y 25 hombres del Ojo de la Eternidad, mientras que la Llave normal del iris de enfoque solo desbloqueará la dificultad de 10 hombres.
Las posibilidades de aparición tanto de la Llave del iris de enfoque como de la Llave heroica del iris de enfoque no son muy buenas. Eso, junto con el hecho de que varias personas en tu(s) grupo(s) de incursión de Naxxramas los querrán cuando caigan, significa que podrías estar moliéndolos por un poco de tiempo.
Solo una persona en tu grupo de incursión necesita la llave (heroica) del iris de enfoque para que todo el grupo acceda a la incursión.
luchando contra malygos
Malygos, el aspecto de la magia, se encuentra en el Ojo de la Eternidad listo para desatar todo el poder arcano almacenado en él sobre las razas mortales de Azeroth. Aunque es el único jefe en (ambas dificultades de) Eye of Eternity, no es bajo de ninguna manera. La lucha contra Malygos es una lucha de tres fases, cada una claramente diferente a la otra. Entonces, vamos a sumergirnos en eso.
Para iniciar el encuentro, haz clic en el iris de enfoque en el centro de la habitación.
Fase uno
La primera fase del encuentro con Malygos te ve luchando cara a cara contra el gran dragón en la plataforma. Como era de esperar de un dragón, tiene un ataque de aliento de fuego (o en el caso de Malygos, un ataque de aliento arcano), así que, a menos que seas el tanque, trata de colocarte detrás de él. Esto es doblemente importante porque él no tiene una mecánica de golpe de cola.
Vórtice
La mecánica Vortex es para toda la banda y lanza a todos los jugadores al aire e inflige daño continuo durante 10 segundos. Al mismo tiempo, interrumpe constantemente las habilidades con el tiempo de lanzamientos, así que los lanzadores y curanderos deben tener cuidado (todavía puedes usar habilidades de lanzamiento instantáneo durante Vortex).
Esta es una mecánica aproximada para los curanderos, por lo que si alguien en el grupo de la incursión no puede curar, o si tu clase tiene un hechizo de inmunidad (sí, paladines, te están hablando en este momento), Vortex sería el momento de ayudar. tus curanderos.
Chispa de poder
Power Spark es la mecánica más crucial de la primera fase del encuentro con Malygos. A lo largo de esta parte de la pelea, Power Sparks aparecerá en la plataforma y se dirigirá a Malygos. Si lo alcanzan, lo mejorarán, por lo que es imperativo que elimines las chispas antes de que lo hagan. Estos anuncios no tienen mucha salud, pero se mueven bastante rápido, así que asegúrate de estar atento.
Lo que realmente hace que Power Sparks sea importante es el campo de electricidad que cada uno deja en el lugar donde muere. Estar de pie en estos te mejorará (y todos los demás parados allí contigo) con un beneficio de aumento de daño del 50 por ciento. Y la mejor parte es, estas zonas y el beneficio que proporcionan pueden acumularseasí que si logras apilar un par de chispas de poder juntas (Caballeros de la Muerte, tu Death Grip es invaluable aquí), estás de oro para hacer más del 100 por ciento de daño adicional.
Fase dos
La fase dos comienza cuando Malygos alcanza el 50 por ciento de salud., y esto es señalado por su vuelo en el aire y dando un discurso. Durante este tiempo, todavía puede sufrir daños, así que DPS a distancia, déjalo tenerlo. De todos modos, después de su discurso, no puede ser atacado y aparecen dos tipos de agregados: Nexus Lords y Scions of Eternity. Mientras estos dos agregados vuelan en discos, los Nexus Lords permanecen en la plataforma, lo que permite que el DPS cuerpo a cuerpo los golpee.
En este momento, el Los Nexus Lords deben ser asesinados lo antes posible para que el DPS cuerpo a cuerpo de tu grupo pueda tomar sus discos voladores. Esto les permitirá volar y matar a los Scions of Eternity que se ciernen sobre tu grupo, y una vez que mueran, también dejarán caer sus discos, lo que permitirá que más jugadores se monten en ellos y vuelen.
Respiración profunda y sobrecarga arcana
La respiración profunda y la sobrecarga arcana son las dos mecánicas principales de la segunda fase del encuentro con Malygos. En lugares aleatorios de la plataforma, Sobrecarga arcana generará burbujas moradas con aspecto de energía arcana. De pie dentro de ellos reduce el daño mágico recibido en un 50 por cientoasi que cuando Malygos lanza Deep Breath, es imperativo que todos permanezcan en las zonas protectoras de Arcane Overload para evitar ser aniquilado.
Tú y cualquier otra persona que vuele en el disco de un Nexus Lord o Scion of Eternity no recibirán ningún daño del Deep Breath de Malygos.independientemente de si estás o no protegido por Sobrecarga arcana.
Las zonas de sobrecarga arcana se reducirán gradualmente a medida que absorben el daño, por lo que eventualmente tendrás que pasar a otra.
Fase tres
La fase tres comienza cuando todos los anuncios están muertos, y esto es señalado por Malygos destrozando la plataforma. En lugar de caer a sus muertes, se convierte en una pelea de vehículos, y te salvan los dragones rojos de la estirpe de Alexstraza. Todos los jugadores tendrán las mismas cinco habilidades.pero la mayoría de los jugadores deben concentrarse en DPSing Malyogs mientras dejan algunas personas en la redada para curarse (no hay tanking en esta fase).
Además de usar tus nuevas habilidades de dragón, todo lo que necesita tener en cuenta son los campos estáticoslo cual es bastante fácil de hacer si todos están apilados y siguiendo a una sola persona (generalmente el líder de la incursión).
Los dragones rojos tienen habilidades defensivas, pero por lo general, no serán necesarios si se evitan los campos estáticos y los curanderos designados están haciendo su trabajo. Entonces, si eres un DPS designado, solo concéntrate en usar tus habilidades dañinas y mantener tu Engulf in Flames (botón 2) arriba.
Recompensas de la incursión del Ojo de la Eternidad
Dado que hay dos dificultades de incursión diferentes, hay dos tablas de botín diferentes: una para incursiones de 10 hombres y otra para incursiones de 25 hombres. Como suele ser el caso con las incursiones de WotLK, la configuración de 25 hombres produce un mejor botín. Como tal, el equipo de Eye of Eternity de 25 hombres deja equipo en el nivel de objeto 226, mientras que el de 10 hombres deja equipo en el nivel de objeto 213.
Dicho esto, como verás en las dos tablas de botín a continuación, 25-hombre no suelta ningún armamento; necesitarás correr 10 hombres para eso. También, cada uno suelta una montura diferente. Por lo tanto, cada nivel de dificultad tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que ejecutar ambos es una mejor opción en general que apegarse a uno (a menos que esté apuntando a un elemento específico).
Botín de 10 hombres
| Nombre del botín | Tipo de botín |
| Toga del tejedor de hechizos | Pechera de tela |
| Pasos de Malygos | Botas de cuero |
| Charreteras de energía de concentración | Placa Hombrera |
| Collar de la Cámara Resplandeciente | Collar |
| Anillo de aguja de sobretensión | Anillo |
| Cetro de aguja de hielo | Maza de la mano principal |
| Granizada | Espada de una mano |
| Hielo negro | arma de asta |
| Gran bastón del Nexo | Personal |
| Barricada de la Eternidad | Escudo |
| Riendas del draco azul | Montar |
Botín de 25 hombres
| Nombre del botín | Tipo de botín |
| Pisoteadores Arcanos | Botas de tela |
| Túnicas protectoras de nieve | Pechera de tela |
| capucha de Racionalidad | Yelmo de tela |
| Correa de magia descuidada | Cinturón de tela |
| Leotardos del lanzador de conjuros desenfrenado | Calzas de tela |
| Manto de difusión | Hombrera de tela |
| Coselete del Recluso | Cofre de cuero |
| Manoplas diestras escarchadas | Guantes de cuero |
| Bufas de Catatonia | Hombrera de cuero |
| Desentrañando hebras de cordura | Cinturón de cuero |
| Yelmo de aspecto azul | Yelmo de correo |
| Túnica del guardián de artefactos | Cofre de correo |
| Guantes de espectáculo de invierno | Guantes de malla |
| Botas de energías curativas | Botas de placas |
| Escarpes melancólicos | Botas de placas |
| Quijotes de soberanía | Calzas de placas |
| Espaldares de guarida elevados | Placa Hombrera |
| Cristales de hielo vivos | Baratija |
| Marca de Norgannon | Baratija |
| Riendas del draco azur | Montar |





