Cómo vencer a la madre en Octopath Traveler 2

La historia de Throné en Viajero octopata 2 se trata de su búsqueda de la libertad: ella es una Blacksnake, miembro de un clandestino criminal que roba y mata para obtener ganancias y poder. Throné quiere salir de esta vida y necesita las llaves del collar ácido alrededor de su cuello.
Desafortunadamente, esas llaves están en manos de Madre y Padre, los jefes de los Blacksnakes y poderosos combatientes por derecho propio. Obtener estas llaves de estos individuos resultará ser una escalada cuesta arriba, y el capítulo tres lleva a Throné a los extremos opuestos del mundo en esta búsqueda.
Fase de ciudad: Wellgrove
Throné proporcionará un breve resumen al ingresar a Wellgrove, recordándole que tu objetivo es Mother’s Gardenun orfanato dirigido por Blacksnakes que se hacen pasar por monjas. Para poder entrar, Throné deberá ponerse el hábito de una monja, repitiendo la hazaña que logró en el primer capítulo.
Hay un monja detrás de los puestos a la entrada del pueblo. Usa la acción de ruta diurna de Throné para robar el hábito de ella. Después de la escena que sigue, toma el salida sur de Wellgrove a la primera de las dos mazmorras que atravesarás en este capítulo.
Fase de mazmorra: Camino al jardín de la madre
Cuando ingrese a esta área, diríjase directamente hacia el sur e ignore el camino a la izquierda para llegar a un cofre que contiene un Hierba del Valor. Ahora, toma el camino hacia el izquierda.
Cuando llegue a una curva hacia el sur, siga el camino hasta que gire nuevamente a la izquierda. Diríjase a la derecha en este punto, a través de la pasaje secreto detrás de los árbolespara encontrar un cofre que contiene un Daga punzante. Continúa en.
Cuando llegas al río, metete al agua y agarra el cofre en la pequeña isla para conseguir un Ciruela inspiradora (M). Luego, dirígete hacia el norte y hacia la pequeña cueva para encontrar un cofre rojo, que contiene un Pañuelo silencioso. Este previene el terror, la dolencia de estado que le impide usar Boost. Esto es muy útil para tus personajes más importantes y será clave para contrarrestar al jefe de este capítulo.
Regrese a tierra firme usando el muelle a la izquierda y continúe hasta llegar a una escena frente a la mansión.
Fase de la ciudad: orfanato del jardín de la madre
Entra en el orfanato. Después de la escena, en la que vuelves a encontrarte con Madre y su cómplice, sube las escaleras a la izquierda y entra en el dormitorio de la derecha para ver una escena con Mirala niña a la que mamá acaba de regalarle un collar.
En esta escena, aprenderás que El secuaz de mamá, Morozov, tiene la llave a la puerta trasera y así al Jardín de la Madre. Usa la acción Camino de Throné para robárselo..
Cuando estes listo, salir por la puerta trasera.
Fase de Mazmorra: Jardín de la Madre
El cofre cerca de la entrada a esta área contiene un Racimo de uvas curativas – estos son bastante limitados, así que úselos sabiamente. Continúe hacia adelante, pero en lugar de pasar por debajo del arco hacia el jardín de setos, diríjase hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo que contiene un Piedra Calmante. Este es un accesorio que previene el Terror. El juego podría estar insinuando algo.
Dirígete al jardín de setos. Los dos cofres en el ‘laberinto’ contienen un Yelmo con cuernos y 13.000 hojas. El casco es decente: aumenta el HP del usuario en 100.
Seguir adelante. Cuando llegue a la fila de arcos, tome el camino oscuro a la derecha para encontrar un cofre que contiene un Mermelada Refrescante – Esto debería ser útil muy pronto.
Dirígete debajo de los arcos para llegar a unas escaleras y a la Madre misma. Cúrate, guarda el juego y sube las escaleras. para enfrentarla.
Fase de Jefe: Madre
|
Enemigo |
HP |
debilidades |
roba |
|---|---|---|---|
|
Madre |
42,000 |
Dagas, Arcos, Hielo, Luz |
Canasta de ciruelas inspiradoras |
|
ayudante de la madre |
21,000 |
Espadas, Bastones, Fuego, Rayo |
Nada |
Gracias a la combinación de debilidades aquí, una muy buena configuración de equipo sería duplicar a los ladrones y trae un Clérigo, erudito y cazador en alguna combinación. Los ladrones tendrán la Ladrón de HP habilidad, que es fantástica para reducir los puntos de quiebre de la madre, los cazadores tienen Disparo preciso por la misma razón, y Scholars puede apuntar las debilidades elementales de ambos enemigos por un gran daño.
La madre está respaldada por un asistente, pero no bloquea ninguna debilidad ni nada, es principalmente una molestia. Puede infligir Ceguera con su gubia de ojo ataque y un debuff de defensa física con Golpe de hombro. La ceguera es muy molesta si golpea a un atacante físico, derríbalo primero.
Una de las habilidades más molestas de mamá es Las madres saben que es lo mejorque inflige Terror por algunas vueltas. Esto puede alterar gravemente su estrategia si se basa en Impulsar, así que asegúrese de tener la Calming Stone y Silent Bandana del equipo anterior a los dos miembros del grupo que más confían en los ataques potenciados: estos pueden ser sus principales distribuidores de daños, o incluso sus interruptores si tiene un Cazador con Disparo preciso para cuidar de la debilidad del Arco de la Madre.
Ella también puede usar Unirque inflige Inconsciencia. Tenga cuidado con esto, ya que evita que un personaje ataque por completo.
La madre también puede usar Latigazo de amor en el ayudanteque lo hará potenciar su ataque fisico. También le infligirá terror, pero no puede usar Boost, por lo que esto es más por sabor que por cualquier otra cosa. Después de Lashing of Love, usará Obedéceme, gusano, que le dará al ayudante el aura de jefe estándar que significa un ataque especial. Si no puedes romper a Mother’s Aide a tiempo, usará Ominous Shudder, que inflige una gran cantidad de daño a un solo objetivo. Afortunadamente, con tan pocos puntos de quiebre y debilidades fáciles de explotar, debería ser muy fácil evitar este ataque.
Concéntrate en erradicar a Mother’s Aide para empezar. Esto tomará un poco de tiempo gracias al grupo de HP inflado del Aide, pero no debería ser demasiado problemático.
Una vez que hayas dañado lo suficiente a Madre, ella interrumpirá la batalla para tener una diálogo con Throné. Después de esto, ella usará Látigo de terror, que mejorará su látigo con un aura púrpura que inflige Terror con todos los ataques. Aquí es donde la prevención del terror será realmente útil. En el siguiente turno, Madre se pulirá a sí misma: obtiene mucho mayor reserva de Break Points y comienza actuando dos veces por turno.
Además de su repertorio normal de ataques físicos contundentes, Madre también puede usar Elación en esta fase, lo que le otorga un impulso de ataque físico y un impulso de defensa física. Si puedes erradicar estos beneficios, por ejemplo con un Warrior’s Orbe menguanteesto contribuirá en gran medida a facilitar la lucha.
Mientras puedas mantener tu curación, no deberías tener problemas para acabar con Madre.
Después de la batalla, serás testigo de una escena en la que Throné libera a Mira y acaba con Madre para siempre. Si esta es la segunda de las dos rutas del capítulo tres que ha completado, Throné intentará quitarse el collar sin éxito, y se dará cuenta de que tiene que volver a New Delsta para encontrar su libertad. De lo contrario, tendrás que dirigirte a Montwise y enfrentarte a Padre para adquirir su llave.





