Cómo vencer a la mente maestra en Persona 4 Golden

Has llegado al final de la retorcida mazmorra de Magatsu Inaba en Persona 4 dorado y finalmente están a punto de enfrentarse al autor intelectual detrás de la ola de asesinatos en Inaba: Tohru Adachi. Atrás quedaron los días de sus bufonadas alegres y bromas en la sala de estar de Dojima: Adachi está sediento de sangre y no dejará que lo detengas.
Pero con sus difíciles movimientos de estado, la pelea de Adachi de P4G puede ser un desafío si no estás preparado. Nuestra guía tiene todos los consejos y trucos que necesitarás para derrotar a Adachi en Persona 4 Golden y derrotar al autor intelectual.
Esta guía contiene GRANDES spoilers sobre la identidad de Mastermind en Persona 4 Golden.
Configuración de batalla de mente maestra
En la lucha por todo por lo que has trabajado en Persona 4 Golden, te enfrentas a tu «amigo de la familia», Tohru Adachi.
Esta pelea solo tiene lugar si estás en el camino hacia uno de los buenos finales de P4G.
Fiesta recomendada
Como una de tus batallas finales en Persona 4 Golden, es difícil hacer una recomendación de grupo precisa, ya que deberás traer quien sea mas fuerteasegurándose de tener uno curador para contrarrestar cuánto daño puede hacer Adachi.
Nosotros usamos Kanji, Yosuke y Yukiko.
Si bien recomendamos el uso de Naoto dentro del propio Magatsu Inaba, Adachi no se ve afectada por las habilidades de luz y oscuridad que la convirtieron en una buena elección allí.
Cámbiala por Yosuke antes de la batalla del jefe, y estarás listo para comenzar.
Mejor fiesta para luchar contra Adachi en P4G
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compañero de equipo |
Su fuerza en esta lucha |
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kanji |
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Yosuke |
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yukiko |
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Asegúrese de haber andado en bicicleta con sus amigos del equipo de investigación, ya que aprender habilidades que de otro modo no aprenderían.
No podrás cambiar tu grupo antes de la próxima pelea, así que tuvimos que tener en cuenta esa batalla con la configuración de nuestro grupo, así como con Adachi.
Adachi recibe daño reducido de los ataques físicosentonces salva a Kanji y Yosuke del daño físico movimientos impresionantes para la segunda etapa. Es una gran parte de por qué los elegimos, pero los ataques físicos no son útiles aquí.
Nivel recomendado y personas
Cuando luchas contra Adachi, él es Lv. 73. En consecuencia, recomendamos entrenar al menos a Nv. 75 o más para el momento más fácil en la pelea.
Yoshitsune es una de las mejores opciones en su roster para esta pelea. Puedes fusionarlo a partir de Nv. 75.
No solo lo hace bloquear el daño físico, pero en Lv. 78, Yoshitsune también aprende repeler elec. Con Adachi usando movimientos de Zio de uno o varios objetivos, esta inmunidad será invaluable para tu MC.
de yoshitsune salida de daño físico será fundamental para la segunda parte de la pelea.
Fuera de Yoshitsune, trompetista también es un favorito de los fanáticos para esta pelea por varias razones.
Uno de sus mejores movimientos es Debilitarcual disminuye el ataque, la defensa y la evasión de un enemigo durante tres turnos en un solo movimiento. Además, tiene la inversa de esto con Elevador de calora potencia el ataque, la defensa y la evasión de tu equipo durante tres vueltas.
Megidolaón seguramente será útil con severo daño todopoderoso también, especialmente con Amplificador eléctrico y Ziodyne para continuar la ofensa.
En términos de sus propias afinidades, así como no tener debilidadestambién es útil que Trumpeter repele la magia eléctrica. Haz que Adachi se lastime por ti de esta manera cuando intente usar sus habilidades de Zio.
El gráfico de afinidad de Mastermind
Clave de tabla de afinidad de persona
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Etiqueta |
Explicación |
|---|---|
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Calle |
Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño. |
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semana |
Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño. |
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Reps |
Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti |
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nulo |
Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños. |
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borracho |
Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra. |
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– |
Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra |
Afinidades de batalla de Adachi
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Afinidades y debilidades |
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física |
Fuego |
Hielo |
elec. |
Viento |
Luz |
Oscuro |
Almi. |
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Calle |
– |
– |
– |
– |
nulo |
nulo |
– |
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Habilidades y Ataques |
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Aplastador de átomos |
Daño físico medio a todos los enemigos que aterriza 1-2x con la posibilidad de infligir miedo |
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Hoja vorpal |
Gran daño físico a todos los enemigos. |
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Ziodyne |
Gran daño eléctrico a un enemigo. |
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Maziodina |
Gran daño eléctrico a todos los enemigos. |
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Garudyne |
Fuerte daño de viento a un enemigo. |
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Magarudyne |
Fuerte daño de viento a todos los enemigos. |
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Mudoon |
60% de probabilidad de matar instantáneamente a un enemigo usando magia oscura |
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Carga de energía |
El próximo ataque físico infligirá un 250 % del daño habitual. |
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Dekajá |
Cancela las bonificaciones de estadísticas aplicadas a todos los enemigos. |
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Dekunda |
Cancela las penalizaciones de estadísticas aplicadas al grupo. |
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Elevador de calor |
Aumenta el ataque, la defensa y la evasión de un aliado durante tres turnos. |
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Sonrisa maligna |
30% de probabilidad de infligir miedo a cada enemigo |
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Lamento espantoso |
Insta-mata a todos los enemigos infligidos con miedo |
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Susurro tonto |
30% de probabilidad de infligir silencio a todos los enemigos |
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Desde Adachi todavía recibe la mitad del daño de los movimientos físicosel juego no marca esto como una fortaleza técnica.
Como tal, Las habilidades de descanso no funcionan en esta situación.
Estrategia de batalla de mente maestra
Por más frustrante que pueda ser para los jugadores que no tienen un nivel demasiado alto, la batalla con Adachi es relativamente sencillosin trucos ni estrategias cuidadosas de las que preocuparse.
La mayor amenaza en la lucha proviene de su tendencia a infligir estados de salud al Equipo de Investigación.
Miedo significa que sus compañeros de equipo pueden elegir hacer nada en su turno. Mientras tanto, silencio no solo reduce a la mitad sus estadísticastambién significa que también serán incapaz de usar habilidades.
Esta es solo una de las razones por las que recomendamos traer yukikodesde yo patra puede cancelar el miedo a la fiesta, mientras Salvación es útil si todo el grupo sufre cualquier enfermedad.
Cualesquiera que sean los enlaces sociales que hayan alcanzado el rango 5 de su progresión arcana, aprenderán la ventaja. Recuperar. Esto les permite ocasionalmente curarse unos a otros de las dolencias de estado durante la batalla.
Asegúrese de haber trabajado en el vínculo social de cada compañero de equipo que tiene la intención de traer, solo por esta razón, si no por sus otras ventajas.
Adachi no solo hará todo lo posible para infligir problemas de estado, sino que también es un dolor cuando se trata de sus movimientos de aumento o cancelación de estadísticas.
Elevador de calor hará que él golpee más y más fuerte para que tú lo golpees. Dekunda es capaz de cancelar cualquier movimiento de perjuicio que utilices, mientras Dekajá también puede borrar los mismos beneficios en tu equipo.
Dicho esto, estos movimientos no dañan directamente a tu equipo, así que haciéndolo perder un turno en estos movimientos puede ser frustrante, pero puede valer la pena para salvar al equipo del daño entrante directo.
A partir de ahí, es simplemente una cuestión de derribar a Adachi. Tenga en cuenta su HP y SP cuando Adachi se está quedando sin HP, ya que hay una segunda etapa en esta batallay tú no tendrá tiempo de sanar antes de que comience.
instruyendo yukiko para lanzar uno de ella hechizos de curación justo antes de que Adachi caiga puede ayudar mucho al equipo en la siguiente etapa de la pelea.





